Будь умным!


У вас вопросы?
У нас ответы:) SamZan.ru

игра уникальная во многих отношениях

Работа добавлена на сайт samzan.ru: 2016-06-20


Настольная игра Запретный остров (Forbidden Island)

В игре Запретный Остров вашей команде дерзких искателей приключений предстоит добыть могущественные артефакты исчезнувшей цивилизации на далёком острове, который на ваших глазах стремительно погружается на дно моря.

Запретный Остров - игра уникальная во многих отношениях.

Во-первых, это семейная кооперативная игра. Несмотря на развитие жанра кооперативных игр (где игроки действуют совместно против игры), их по прежнему не так много и они больше ориентированы на давних поклонников настольных игр, чем на семейную аудиторию. Однако в данном случае правила игры будут вполне понятны даже юным игрокам, а тема не оставит равнодушным и детей и взрослых. И, конечно же, совместные действия - это то, что надо для компании детей и родителей.

Во-вторых, это очень красивая игра. Графика игры выше всяких похвал и немедленно погружает игроков в атмосферу загадочного острова. Качество исполнения и компоненты игры радуют глаз: это и жестяная коробка с тиснением, и уникальные фигурки артефактов, и качественные карты и жетоны. При этом по цене игра сравнима с куда более скромными играми.

Но самое главное: Запретный Остров - это интересная и увлекательная игра, которая вовлекает игроков в процесс с самого начала и удерживает их внимание до последней минуты. Ведь с каждым ходом Запретный Остров под ногами искателей приключений погружается в пучину моря, и чтобы добыть артефакты и в целости и невредимости покинуть Остров, им надо продумывать каждый свой шаг и наилучшим образом использовать уникальные особенности персонажей.

Благодаря внешней привлекательности и доступности, эта игра особенно хорошо подойдёт в качестве подарка тем, кто ещё не знаком с современными настольными играми, ибо наверняка не оставит никого равнодушным!

Настольная игра Корова 006

Настольная карточная игра «Корова 006» – это первое русскоязычное издание популярной игры «6 nimmt!» знаменитого немецкого автора настольных игр Вольфганга Крамера. За время своего существования эта настольная игра обзавелась большим количеством поклонников и удостоилась ряда престижных наград и номинаций (в том числе получила приз «Лучшая игра Германии 1994»). Игра была переведена на множество языков (и, в частности, известна под названиями «Category 5» и «Take 6») и её общий тираж превысил 2 000 000 экземпляров.

Итак, вы уверены, что знаете о коровах почти всё, ну какие тут могут быть сюрпризы! А знаете ли вы, что коровы – лучшие в мире шпионы?! И их любимое развлечение – следить друг за другом! Всё бы хорошо, но среди них есть Корова 006… Нет, она замечательно освоила искусство шпионажа, вот только ей всё время не везёт: стоит ей появиться и всех ближайших коров ждёт провал, а игроков – штрафные очки! Узнать её просто: она всегда будет 6-ой, но избежать встречи с шестой коровой – непростая задача.

Так что же именно надо делать? Правила игры очень просты (и, как мы знаем, это один из важных факторов популярности игры). Все карты в колоде имеют уникальные номера: от 1 до 104. Каждый ход все игроки должны выбрать по одной карте из своей руки и одновременно открыть эти карты. Далее карты раскладываются в четыре ряда по определённым правилам. Тот, чья карта оказывается шестой в каком-либо ряду, должен забрать весь ряд себе, и его карта становится первой в новом ряду. Карты, собранные таким образом, приносят в конце тура штрафные очки (разные карты имеют разное число штрафных очков). Поэтому для игроков важно каждый ход выбирать «правильную» карту, которая не станет «шестой» – именно в этом заключается суть игры.

Выбор карты – непростая задача, ведь чаще всего не все карты участвуют в игре и неизвестно, как они распределились среди участников, а главное неизвестно, как собираются поступить другие игроки… Расчёт в этой игре конечно важен, но одним расчётом тут не обойтись – придётся включить интуицию и постараться предугадать действия соперников.

Простой и элегантный игровой механизм на практике никогда не даёт сбоев, и игра остаётся интересной как во время первой партии, так и во время пятисотой. И хотя сам этот механизм достаточно абстрактный и мог бы отлично работать и в другой аранжировке, тема «шпионских коров» и соответствующее оформление делают игру куда более привлекательной и весёлой.

Официально автор рекомендует эту настольную игру взрослым и детям от 10 лет, однако на самом деле в неё отлично могут играть и более молодые участники (если они освоили числа до 104). «Корова 006» относится к тем немногим играм, которые хорошо работают как с маленьким, там и с большим числом игроков (от 2 до 10 человек), что также способствовало её немалой популярности – в кругу наших друзей «Корова 006» появляется на игровом столе с завидным постоянством. Удачное сочетание удачи, интуиции и расчёта, а также простые правила, и небольшая длительность игры делают Корову 006 привлекательной как для опытных игроков, так и тех, кто впервые сталкивается с настольными играми.

Настольная игра Корова 006 Делюкс

Корова 006 Вольфганга Крамера (известная как «6 nimmt!», «Category 5» и «Take 6») оказалась настолько популярной игрой, что издатель выпустил Делюкс версию Коровы 006! Чем же она отличается? Во-первых, благодаря красивой металлической коробке она приобрела действительно подарочный вид (ведь не секрет, что эта игра - отличный подарок), а во-вторых, отличного качества карты теперь имеют приятную текстуру «под лён». В остальном - это всё те же симпатичные коровы, шпионская тема и отличный игровой механизм. Итак...

Настольная игра Сет (Set)

Настольная игра Сет (Set) – это лёгкая карточная игра на внимательность, сообразительность и умение сопоставлять. Придумана игра была в далёком 1974 году исключительно для семейного развлечения, а издана впервые была только в 1991 году и с тех пор обрела огромную популярность и успела получить немало самых разных наград.

Настольная игра Сет (Set) состоит из 81 карты. На картах нарисованы простые фигуры, обладающие четырьмя характеристиками. Игрокам нужно составить набор (по английски – «set») из трёх карт, в котором каждая из характеристик изображённых фигур будет либо одинаковая для всего набора, либо разная – то есть не повторяющаяся ни на одной карте.

Очень легко осознать, какие характеристики одинаковы: например – на всех картах нарисованы ромбы, или на всех картах фигуры красного цвета… Сложнее с характеристиками, которые должны быть разными: если одна карта зелёная, другая красная, то третья может быть только фиолетовая…

А теперь представьте, что набор могут составлять карты, совпадающие по одним характеристикам, и совсем разные по другим. Получится что-то вроде: 2 красных закрашенных ромба + 2 зелёные не закрашенные волны + 2 фиолетовых штрихованных овала = набор! Ух! С непривычки мозги вскипают моментально ;)

Как же происходит игра? На стол выкладываются лицевой стороной вверх 12 карт. И все игроки начинают пристально на них смотреть... Как только кто-то увидит набор из трёх карт, он кричит: «Сет!» (или «Набор!» - как вам больше нравится), показывает другим игрокам карты, образующие набор, и под сокрушённые возгласы: «Ах, да! Как просто! И куда я смотрел!», забирает эти три карты себе. Из колоды выкладываются три новые карты, чтобы на столе снова оказалось 12 карт, и игроки снова начинаю пристально на них смотреть. Игрок, увидевший больше всех наборов – побеждает. Посмотрите на картинку слева. Сколько вариантов наборов вы там видите? Мы - пять :) Ответы в галерее ниже.

Чтобы сократить количество ложных выкриков: «Сет!!! Ой, нет, показалось…», игроков штрафуют: если игрок неправильно указал карты или крикнул не подумав «Сет!», он не может объявлять новые наборы, пока кто-нибудь другой не обнаружит правильный набор.

Несмотря на свою незатейливость, игра получилась и напряжённая, и азартная, и голову заставляет задействовать. С одной стороны, хочется поскорее увидеть набор, с другой стороны - трудно осознать все характеристики фигур сразу, можно ошибиться и нарваться на штраф… Поэтому надо взять себя в руки и прежде чем кричать «Сет» перепроверить себя… А другие-то игроки не дремлют – так и называют наборы один за другим! В общем, непросто ;)

Надо отметить, что кому-то эта игра даётся лучше, кому-то хуже – зависит от вашего склада ума и навыков. Впрочем, навыки, используемые при игре в Сет (Set), можно натренировать. Более того, по словам авторов, при игре в Сет (Set) задействуются, как левое полушарие мозга (логическое мышление), так и правое (пространственное и интуитивное мышление), так что игра является ценным «тренажёром», заставляющим нас полностью задействовать наш разум (а правое полушарие в наше время победившей логики вообще используется существенно меньше).

Кстати, насколько нам известно, Сет (Set) за границей используют даже в школах при обучении детей. Так что, играйте сами и играйте с детьми. На наш взгляд Сет (Set) – одна из тех игр, где дети имеют шанс на равных сразиться со взрослыми.

Настольная игра Дикие Джунгли (Jungle Speed)

Настольная игра Дикие Джунгли гарантирует вам всплеск адреналина и бурю эмоций! Основные правила просты: игроки по очереди открывают карты с очень похожими фигурами и при определённых условиях должны первыми схватить тотем, стоящий в центре стола. Это весёлая и несложная игра, в которой вам потребуются внимательность и быстрая реакция. Игра «Дикие Джунгли» (она же «Jungle Speed») стала настоящим хитом во многих странах мира!

Настольная игра Диксит (Dixit)

Задержите ваше дыхание... и вот – иллюстрации открыты! Они уникальны, но все их связывает одна загадочная фраза, сказанная ведущим игроком. Какая ассоциация пришла ему в голову, когда он рассматривал Ту Самую карту? И какие мысли блуждали у других игроков при выборе своих карт? Все рисунки настолько многомерны и глубоки, и так прекрасно безумны! Поддайтесь своей интуиции и положите жетон для голосования, вскоре вы узнаете ответ и может быть ваш деревянный кролик сделает несколько прыжков по поляне с мухоморами... :) Автор обзора не бредит, он просто в восторге от этой прекрасной игры в ассоциации!

Настольная игра Диксит была издана в 2008 году и уже успела получить 15 наград по всему миру, в частности завоевать одну из самых престижных наград «Игра года 2010 в Германии» (2010 Spiel des Jahres, German Game of the Year). Автор игры Жан Луи Рубира дебютировал с этой игрой и буквально потряс весь игровой мир. Диксит – игра очень необычная, здесь не нужно заниматься строительством замков, наращиванием армий или посадкой аграрных культур. Просто разбудите вашу фантазию и наслаждайтесь процессом игры!

Первое, что привлекает людей, впервые увидевших настольную игру Диксит, это большие необычные карты, которые нарисовала французская художница Мария Кардо. Их хочется рассматривать долго и с наслаждением, находя всё новые связи и открывая для себя неожиданные нюансы. Остальное оформление вполне соответствует духу игры: внутри коробки сделан счётчик очков, который представляет из себя поляну с мухоморами, по которой игроки будут передвигать своих кроликов, подсчитывая очки :) Впрочем, победа в Диксит – совсем не главное.

Каждый раунд один из игроков становится рассказчиком, который придумывает к одной из своих карт ассоциацию... Он произносит фразу, дающую другим игрокам некоторый намёк. Это может быть одно слово, или целое предложение, строчка из песни, пантомима, мелодия... Остальные участники выбирают одну из своих карт, подходящую под сказанное. Карты всех игроков перемешиваются и раскладываются в произвольном порядке на столе иллюстрациями вверх. Теперь игрокам предстоит догадаться, какая из выложенных карт была загадана рассказчиком и проголосовать за неё. Очки за каждый раунд в настольной игре Диксит начисляются очень интересным способом. Рассказчик получает очки только в том случае, если его карту угадали только некоторые игроки (но не все). Поэтому каждый раз ведущему игроку приходится балансировать между слишком очевидной ассоциацией и излишне туманными намёками.

Настольная игра Диксит – неожиданная, вдохновляющая и очень эмоциональная игра, которой вы сможете насладиться и в компании друзей и за семейным столом. Единственная опасность, которая вас может подстерегать: вам настолько полюбится Диксит, что вы надолго отложите все остальные ваши игры :) Диксит прекрасно подходит и в качестве первой настольной игры для любого человека: лёгкие правила, красивое оформление, отличная эмоциональная отдача. Уютных вам вечеров!

Настольная игра Таймлайн: Путешествие во времени

Плоды просвещения. На протяжении многих веков люди совершали великие открытия, невиданные изобретения, создавали произведения искусства, менявшие мир: Теорема Пифагора, Азбука Морзе, Письменность, Импрессионизм, Мореплавание... В то же время, каждого из нас ежедневно окружает множество привычных вещей, которые «бесславно» сопутствуют нам в течение многих десятков – а может, сотен? – лет. Зубная щётка, очки, песочные часы – когда именно эти предметы вошли в нашу жизнь? Предлагаем вам отправиться в Путешествие во времени вместе с настольной игрой Timeline и расставить всё на свои места.

Настольная игра Таймлайн: Путешествие во времени содержит 220 карт – событий из шести областей: Изобретения, Открытия, Исторические события, Памятники, Искусство и Литература, Музыка. Каждая карта имеет одинаковое изображение с обеих сторон, но только на одной из них указан год изобретения. Игра охватывает огромный период – начиная с доисторических времён и заканчивая нашими днями. Игроки получают равное количество карт, кладут их перед собой датой вниз и стремятся избавиться от них раньше соперников.

До и После. В настольной игре Таймлайн: Путешествие во времени вам предстоит выстраивать хронологически верный ряд событий, причём точное знание дат не требуется: к случайной стартовой карте, на которой указан год изобретения, следует добавлять карту слева или справа - соответственно предполагая, что ваше событие произошло До или После стартового. Следующие игроки могут добавлять карты и Между событиями. В случае ошибки придётся взять дополнительную штрафную карту из колоды. Не думайте, что это очень просто: конечно, не трудно догадаться, что компакт-диск появился позже колеса, а как быть, например, с виски и штопором? ;)

Машина времени. Правила настольной игры Таймлайн: Путешествие во времени предельно просты и понятны, отправиться в путешествие во времени можно и вдвоём, и в большой (до 8 человек) компании – каждый узнает что-то новое, удивительное. Оформление радует глаз, карты замечательно проиллюстрированы и полностью русифицированы. Правила на русском языке уже находятся в коробке, как и диск с компьютерной игрой.

Желаем вам приятного путешествия!

Настольная игра Карамельки (Bonbons)

Держитесь, сластены! Трепещите, любители всяческих меморин! – на вашей улице опрокинулся самосвал с карамельками! Ну не самосвал, а коробка, но зато карамельки в ней аж восьми видов, да еще и четырех цветов каждая. Неплохо, правда?

Семейная настольная игра Карамельки (Bonbons) это – игра-мемори для сладкоежек. Карамельки бывают разные…розовые, желтые, зеленые и голубые. В начале игры участники выкладывают рубашкой вверх квадратные карточки с конфетками в квадрат 6х6. Затем каждый из игроков получает на руки круглые карточки с изображением карамелек, к которым требуется найти пару.

Все очень просто: в свой ход игрок переворачивает круглую карточку, а затем открывает одну из квадратных. Если пары совпадают по цвету и форме, карточки остаются открытыми, а игрок может сделать еще один ход, если нет – обе карточки переворачиваются, а право хода передается следующему участнику. Выигрывает участник, первым нашедший пары, и перевернувший все свои круглые карточки.

Тут самое время сказать, что настольная игра Карамельки (Bonbons) это – классическая игра-мемори с легким авантюрным уклоном. Про мемори уже было, теперь, про самое интересное: карамельки соперника можно воровать, а еще на поле можно найти монетки и пустые фантики…

Воруем строго по правилам: если игрок запомнил конфетку, изображенную на одной из закрытых круглых карточках соперника, то в свой ход он может попытаться найти ей пару. Если пара нашлась, то круглую карточку соперника можно забрать себе, а взамен отдать одну из своих пока неоткрытых.

Денежки! Среди конфеток в настольной игре Карамельки (Bonbons) на поле прячутся монетки. Игрок, открывший такую карточку, теперь должен попробовать отыскать еще 2 такие же. Если ему это удается, он забирает монетки и кладет на одну из своих круглых карточек; теперь она считается открытой, но украсть ее нельзя.

А фантик-то пустой… Бывает же такое: тянешь руку за конфеткой, разворачиваешь фантик, а карамельки нет! Нашедшему пустой фантик на игровом поле расстраиваться не полагается, а следует взять дополнительную круглую карточку и передать ход соседу.

Мы уверены, что настольная игра Карамельки (Bonbons) понравится не только любителям настольных игр, но и станет приятным сюрпризом для сладкоежек, которым наверняка придутся «по вкусу» аппетитные карточки, упакованные в очаровательную конфетную коробочку. Хочется отметить не только приятный дизайн игры, но и ее высокое качество: все карточки сделаны из ОЧЕНЬ плотного картона, так, что карамелек хватит надолго. Игра замечательно развивает, а также позволяет поддерживать в тонусе уже развитую память и наблюдательность. В состав настольной игры Карамельки (Bonbons) входит 36 квадратных и 32 круглых тайла .

Настольная игра Кварто (Quarto)

Из абстрактных деревянных игр фирмы Gigamic (Джигамик), настольная игра Кварто пользутся самой большой популярностью. И абсолютно заслуженно! Здесь надо быть не только внимательным, но и хитрым, и очень хорошо продумывающим свои шаги...

Задача игроков: составить на квадратном поле 4х4 ряд из фигур, по крайней мере, с одним общим признаком (по горизонтали, по вертикали или диагонали). Это может быть ряд из светлых фигур или из тёмных, из низких или высоких, из фигур с выемкой или фигур без неё, из круглых или квадратных... Впрочем, совпадающих признаков может быть и больше одного. «Как знакомо!», - может быть, подумаете вы, - «это же напоминает Сет». Верно! Но теперь вы не простые наблюдатели, вы строители таких рядов с общим признаком. А самое-то главное заключается в том, что фигуру для противника выбираете вы! Это в корне всё меняет. В общем, интересная игра... Рекомендуем!

Качество настольной игры Кварто (Quarto) отличное: подставка сделана аккуратно, а деревянные столбики-фигурки одно удовольствие держать в руках. Обратите внимание, что есть и маленькая версия игры – Кварто Мини, более компактная.

Настольная игра Квиксо (Quixo)

Интересная настольная логическая игра на классическую тему.

Цель игры: как и обычно в крестиках-ноликах, составить ряд из 5 своих символов (по горизонтали, вертикали или диагонали). Всё бы было просто, если бы кубики были неподвижны, но каждый ход игроки меняют расположние кубиков, сдвигая один из рядов. И в любой момент вы можете совершенно внезапно оказаться на грани поражения!

Первоначально, все кубики смотрят вверх пустыми сторонами. В свой ход игрок берёт кубик, обращённый вверх пустой или своей гранью, и ставит его с другой стороны одного из рядов (в котором находился этот кубик), на один шаг сдвигая кубики (запрещено только возвращать кубик на своё прежнее место).

Хорошо ли вы можете просчитывать свои ходы и предвидеть шаги соперника? Способны ли вы разгадать скрытые ловушки? Под силу ли вам самим устроить хитрую комбинацию? Попробуйте :)

В Квиксо можно играть и вчетвером, командами по 2 человека. Тогда вы можете ходить только кубиками, отмеченными точкой с вашей стороны. Задача по выставлению командных кубиков в ряд ещё более усложняется :)

Качество игры Квиксо (Quixo) замечательное: множество деревянных кубиков с крестиками-ноликами сделаны очень аккуратно и симпатично, а круглая подставка для них - идеальна. Обратите внимание, что есть и компактные версии игры – Квиксо Мини и Квиксо карманный.

Настольная игра Коридор (Quoridor)

Заблокируйте соперника в коридорах лабиринта, прорвитесь первым к цели!

Цель игры: дойти своей фишкой до противоположной стороны поля первым. В свой ход игрок может либо передвигать фишку, либо ставить преграду на пути соперника. Преграда - это небольшая стеночка, размером в две клетки, которая может ненамного удлинить путь противника. Но когда вы ставите стенку перед соперником, вы сами вынуждены оставаться на месте. В итоге, вы можете, дождавшись удачного момента, так преградить путь другому игроку, что вынудите его возвращаться обратно и делать боооольшую петлю. Но и он, в свою очередь, может поступить с вами точно так же :) К концу игры игровое поле превращается в лабиринт из длинных и извилистых коридорчиков...

В целом, это хорошая логическая игра с активным взаимодействием между игроками. «Ах, ты перегородил мне дорогу, на вот тебе стенку!». Что ещё приятно - в настольную игру Коридор может играть и два, и четыре человека. При игре вчетвером возникают временные коалиции, что делает игру ещё более напряжённой.

Качество игры Коридор (Quoridor) достойное: игровое поле с пазами для стенок, сами стенки и деревянные фишки выполнены на пятёрку. Обратите внимание, что есть и маленькая версия игры – Коридор Мини, более компактная. А также детский яркий и симпатичный вариант игры – Коридор для детей.  

Настольная игра Рёк (ROK)

Рёк (Rok) – смесь нестандартных идей, древних символов и этнического колорита. Это быстрая, весёлая игра на внимательность и реакцию.

Древние скандинавы верили в магическую силу рун. Это был первый вид письменности, появившийся на заре нашей эры. Прошло время, появился новый алфавит, современная письменность. Но руны продолжали существовать – по ним гадали, читали судьбу, предсказывали. А сможете ли повелевать рунами вы?

Что скажут руны? Возьмите в кулак несколько камней из мешочка, бросьте их на стол одновременно с другими игроками, всмотритесь в выпавшее сочетание рун… Нет, вы не увидите там свою судьбу – вы должны первым схватить парные руны или украсть двойник руны равновесия другого игрока. В этот момент вам нужно быть очень бдительным, ведь некоторые руны очень и очень похожи друг на друга, но при внимательном рассмотрении всё же немного отличаются. За ошибочно взятые руны, вам придётся заплатить штраф – вернуть обратно в мешочек уже найденную пару рун. Зато если вам удастся добыть руну равновесия другого игрока, он отдаст вам все собранные пары этого цвета.

Как и все игры от фирмы Gigamic (Джигамик) игра Рёк выполнена качественно и радует глаз. Камушки с изображением рун – это действительно небольшие тяжёленькие округлые камушки… думаем, из какого–то особенного вида пластика, уж очень они аккуратные и весьма приятные на ощупь. Плюс тканевый мешочек, симпатичная коробочка и правила на русском языке, которые находятся внутри мультиязычного буклета с правилами.

Настольная игра Рёк (Rok) прекрасно будет принята на вашей молодёжной вечеринке, отлично подойдёт для перебивки между большими серьёзными играми, а также порадует ваших детей и позволит им выплеснуть ещё немного энергии.

Настольная игра Калах / Манкала дорожная версия (бамбук)

Настольная игра Калах (Kalaha) - немного экзотическая логическая настольная игра, пришедшая к нам из Африки и относящаяся к семейству игр «Манкала» («Калах» - наиболее распространенный вариант, и его самого часто называют «Манкалой»). Возраст её сложно определить, но в неё играли ещё в Древнем Египте.

В настольной игре Калах / Манкала у каждого игрока есть несколько углублений на своей стороне доски, в которых лежат камни, и Калах - большое углубление. Цель - в ходе игры поместить как можно больше камней в свой Калах. Каждый раунд проходит следующим образом: игрок вынимает все камни из одного своего углубления и бросает по одному камню в каждое следующее углубление. Не исключением становится и собственный Калах, а также углубления противника. При определенных условиях можно получить право на дополнительный ход или забрать у противника все камни из одного углубления.

Таким образом, в настольной игре Калах / Манкала нужно правильно рассчитывать каждый свой ход, чтобы противнику не достались лишние камни, чтобы нарушить его планы или чтобы выстроить целую комбинацию из нескольких ходов, каждый из которых принесёт как минимум ещё один камень в ваш Калах.

Настольная игра-головоломка Спасите ёжиков!

Колючая головоломка. Семейство ежиков попало в засаду, устроенную хитрыми барсуками, и теперь вынуждено спасаться бегством. Сбившись в клубок, маленькие ежики изо всех сил пытаются выскользнуть из барсучьей западни, но без вашей помощи у них точно ничего не получится. Скорее открывайте коробку с настольной игрой-головоломкой Спасите ёжиков и берите ситуацию в свои руки!

Двигаемся перекатами. Игровое поле головоломки Спасите ёжиков! представляет собой подставку с 49 лунками (7x7) по которым Вам предстоит перемещать клубок ежиков. Колючие зверьки – существа стадные, поэтому перемещаются они всегда вместе, разделить клубок ежиков не получится, но зато в таком состоянии они ловко перекатываются, чтобы добраться до единственного места в ограде, через которое могут перекатиться и где их ждет мама-ежиха.

50 барсучьих засад. В буклете к головоломке Спасите ёжиков! можно отыскать 50 заданий пяти уровней сложности. В каждой задачке вам предстоит обходить барсучьи засады с помощью перекатывания ежиков. Но помните, если с первыми задачками по силам справиться даже самым маленьким, то в последних заданиях чтобы обойти барсучьи заслоны придется изрядно попотеть и взрослым.

Пространство ёжиков. Хотя на коробке с головоломкой Спасите ёжиков! и написано, что она рекомендована детям от 8 лет, ребята помладше без труда смогут решить задачки первого, а возможно и второго уровня сложности. Головоломка хорошо развивает пространственное мышление и логику – ведь в этой игре победы можно добиться только благодаря последовательности правильных шагов.

В норе. Головоломка Спасите ёжиков! не была бы настолько забавной, если издатели не потрудились над ее оформлением. В большой и красочной коробке с размерами 29х21,5х6,5 см. вы найдете удобное игровое поле, пять мордочек барсуков, ежиный клубочек, фигурку мамы-ежихи и вместительный мешочек чтобы прихватить ежиков в дорогу. Все элементы (кроме мешочка) выполнены из твердой и прочной пластмассы.

Настольная игра 10 свинок (PIG 10)

«10 свинок» (Pig 10) – новая настольная игра от компании Цох (Zoch), в которой веселые поросята приглашают поиграть в необычную считалочку.

В настольной игре «Pig 10» – побеждает тот, кто лучше всех умеет считать до 10 и сможет собрать самое большое число карт. Но как это сделать? Очень просто - участники по очереди выкладывают на стол карточки с цифрами. Числа на карточках суммируются. Задача участников добавить к картам на столе такую цифру, чтобы сумма цифр составила ровно 10 очков. Удачливый игрок забирает себе все карточки со стола, а игра продолжается дальше. Всё бы ничего…

Думаете сосчитать до десяти это так просто? Совсем нет, ведь стоит только получить хоть на единицу больше 10, как все карточки сразу же получает соперник. А если появится свинка-лягушка, то все цифры вообще превратятся в ноль! А еще в ваши руки может приплыть свинка-русалка с цифрой 5, которая умеет не только прибавлять, но вычитать числа. Именно поэтому маленьким свинкам никак не обойтись без вашей помощи.

Настольная игра «10 свинок» (Pig 10) - это увлекательный способ научиться сложению и вычитанию во время игры. Но не только: игра поможет развить и тактические навыки. Во-первых, среди карт на руке всегда можно выбрать наиболее подходящую свинку, во-вторых, старайтесь вовремя использовать все специальные возможности свинок.

К игре в «10 свинок» (Pig 10) приглашаются все, кому уже исполнилось 6 лет (и даже дети помладше). Одна партия занимает всего 15-20 минут. Настольная игра «10 свинок» без особого труда соберёт за столом от двух до восьми участников. Это может быть большая дружная семья или компания детей на утреннике. Только пусть взрослые не думают, что сосчитать до 10 – это занятие исключительно для детей. В настольную игру «10 свинок» будет интересно поиграть и родителям!

Настольная игра «10 свинок» состоит из колоды карт. Карточки иллюстрированы симпатичными и смешными свинками.

Настольная игра Барабашка (Geistesblitz)

Привидения, живущие в старинных домах, совсем не страшные и ничто человеческое им не чуждо. У них даже есть собственное хобби. Вот, например, призрак из настольной игры Барабашка (Geistesblitz) обожает фотографировать различные предметы.

Дикое, но симпатишное привидение резвится с фотоаппаратом. Призрак сделал несколько десятков фотографий своих любимых вещей: кресла, книги, бутылки, мышки и самого себя. Каково же было его удивление, когда на многих фотографиях предметы получились неправильного цвета! Придется помочь незадачливому призраку и разобраться, какие вещи сфотографированы правильно, а какие нет.

Как не перепутать книгу с креслом? На столе перед участниками настольной игры Барабашка (Geistesblitz) лежат пять разноцветных предметов: красное кресло, синяя книга, зелёная бутылка, серая мышка и фигурка белого привидения. Ведущий игрок держит колоду карт с различными сочетаниями предметов и открывает по одной карте. Задача игроков - как можно скорее схватить предмет…

…который точно такой же, как на открытой карте. Например, открыта карта с синей книгой и белой мышкой  – скорее хватайте книгу! Именно книга, и правда, синяя, а вот мышка на самом деле серая.

…ни изображения, ни цвета которого НЕТ на карте. Например, открыта карта с красным привидением и зелёной книгой … Значит хватать надо ни ПРИВИДЕНИЕ, ни КНИГУ, ни КРАСНОЕ кресло, ни ЗЕЛЁНУЮ бутылку (все характеристики, написанные заглавными буквами на карте уже есть) … Скорее хватайте серую мышку!

Самый быстрый и сообразительный игрок забирает себе выигранную карту.

Хватай или кричи! Настольную игру Барабашка (Geistesblitz) можно сделать ещё более интересной. Просто добавьте правило, по которому иногда нужно не хватать предметы, а выкрикивать их названия. Например, если на карте есть изображение книги, все игроки должны не схватить правильный предмет, а выкрикнуть его название.

Охотники за привидениями и креслами. Настольная игра Барабашка (Geistesblitz) – затея для любителей динамичных настольных игр, это взрывная смесь Сета(мысленное разложение предметов по отдельным характеристикам), Перепутаницы (не верь глазам своим!) и Диких Джунглей (скорее хватай!). Игра отлично развивает внимательность, образное мышление и скорость реакции. Одновременно участвовать сможет от двух до восьми игроков. Хотя разработчики рекомендуют игру от 8 лет, с поиском предметов справятся и дети помладше, лет с 4-5. Игра Барабашка настолько полюбилась детям (и взрослым ;)), что издательство Zoch выпустило продолжение этой игры – Барамельку, с дополнительными правилами. Кстати, игры Барамелька и Барабашка можно объединить!

Дом с привидением. В комплект настольной игры Барабашка (Geistesblitz) входит 5 деревянных фигурок (привидение, кресло, книга, бутылка и мышь), 60 карт. Все элементы уложены в компактную коробку с размерами 13x13х4 см.

Настольная игра Барамелька или Барабашка 2.0 (Geistesblitz 2)

Вот так история! У Барабашки появилась подружка – милое привидение Барамелька. Барамелька любит прихорашиваться, а потом делать фотографии волшебным фотоаппаратом. Однако фотоаппарат постоянно путает цвета. Помогите Барамельке разобраться!

Правила настольной игры Барамелька практически такие же, как в Барабашке. Один из игроков открывает карточку и должен схватить один из 5 предметов на столе, если он точно такой же. Если такого нет, то нужно схватить предмет ни цвета, ни изображения которого нет на карточке. Например, перед вами из предметов белое привидение, красное полотенце, зеленая лягушка, синяя щетка и серая ванна. На открытой карточке изображена синяя лягушка на белом полотенце, значит, вам надо хватать ванну.

В чем же различие? Но кроме основных правил в настольной игре Барамелька есть и дополнительные, например, если на карте изображена лягушка, игроки должны просто выкрикнуть название нужного предмета, а не схватить его. Или если лягушка или другой предмет окрашен в правильный цвет, вам нужно выкрикнуть его название на иностранном языке.

Барамелька – самостоятельная игра, в которую можно играть без игры Барабашка. А можно объединить игры Барабашка и Барамелька, что позволит получить ещё больше удовольствия!

Настольная игра Сырный Замок (Burg Appenzell)

Авторы «Сырного замка» – немцы Bernhard Weber и Jens-Peter Schliemann. А Appenzell — это всемирно известный своими сырами швейцарский кантон, который может похвастаться семисотлетней историей производства сыров. В тамошние сыроварни до сих пор водят экскурсии для почитателей лучших сыров мира. А кто больше всех на свете любит сыр? Конечно, мыши!

Четверка отважных грызунов готова проникнуть в старый-старый замок, в котором мастер-сыродел спрятал свою коллекцию самых вкусных сыров. Задача игрока - помочь своей мышиной команде первой собрать ее. Сколько сыров будет в коллекции - от 4 до 7 - зависит от количества участников.

Но замок не так прост, как кажется: скользкие крыши и глубокие подвалы - не для маленьких мышек. Только через трубы в угловых башнях замка они попадут за высокие каменные стены, где спрятаны сырные сокровища. Ход за ходом, по четыре шажка игрок продвигается к цели. Каждое действие - один шаг: залезть на башню, спуститься под крышу, продвинуться на шаг вправо или влево... или легким движением руки изменить план замка и спутать все расчеты соперников, наметивших пути к вожделенным кусочкам! Пара мышек из одной команды, нашедших один и тот же сыр, уносят его в свою коллекцию.

Но и конкуренты не дремлют: стоит зазеваться - и мышка попадает в ловушку, тем самым выбывая из поисков. Если трое из четырех членов команды мышиного спецназа окажутся в подземелье - игрок выходит из игры, поэтому надо быть настоящим стратегом и стараться не только запомнить постоянно меняющийся план замка, но и разгадать замыслы соперников.

В азартную прогулку по «Сырному замку» легко включаются и 6-летние малыши, и взрослые. Игра развивает память и пространственное воображение, а непредсказуемость действий соперников придает ей остроты. Загляни под крыши Сырного замка и стань самым умным, хитрым и коварным любителем сыра!

Настольная игра Руммикуб (Rummikub)

Настольная игра Руммикуб (Rummikub) по некоторым данным входит в пятёрку самых популярных игр в мире. За более чем 70 лет своего существования, игра отнюдь не утратила актуальность и только наращивает армию своих поклонников. Руммикуб не раз завоёвывала престижные награды, по этой игре проводятся международные чемпионаты. Впрочем, игра эта совсем не спортивная, а очень даже семейная – недаром её девиз: «Руммикуб объединяет людей».

Как и другие игры-долгожители, игра стала популярна благодаря сочетанию простых правил с увлекательностью и разнообразием игрового процесса. В Руммикуб нет никакого фэнтезийного антуража, нет популярных телевизионных персонажей – просто числа, которые нужно комбинировать разными способами. Звучит скучно? Как бы не так! Авторы этих строк сами провели много увлекательных часов, сражаясь в умении составить лучшие комбинации, и ещё не разу не слышали жалоб на скуку.

Руммикуб состоит из фишек четырёх цветов, в каждом цвете – цифры от 1 до 13, каждой по две. Плюс в игре есть две фишки-джокера, способные заменить любую другую фишку. Игроки составляют общие комбинации на игровом поле, стараясь первыми избавиться от своих фишек. Составлять можно ряды из фишек одного цвета (например: 3 4 5 6 или 4 5 6 7 8) и группы из фишек разного цвета, но с одним и тем же номером (например, 8 8 8 или 2 2 2 2). Вот, собственно, и все правила Руммикуб!

Начинается игра спокойно – пока на поле нет фишек, бывает сложно составить даже одну комбинацию. Но не успевает пройти и 10 минут, как число вариантов действий возрастает на порядок! А в конце количество вариантов просто безгранично – вам потребуются внимательность и способность удерживать в голове всю «сложнопридуманную» комбинацию, ожидая своего хода. Впрочем, одна из приятных особенностей игры заключается в том, что в неё можно играть как очень серьёзно, тщательно обдумывая свои ходы и выстраивая сложные комбинации, так и не напрягаясь. Из-за этой особенности, а также благодаря простым и понятным правилам Руммикуб стал идеальной семейной игрой – в неё могут играть и взрослые, и дети от 8 лет.

В общем и целом игра, с одной стороны вдумчивая и неторопливая, а с другой стороны в правилах предусмотрена всего одна минута для каждого хода... Мы, лично, сделали выбор в пользу неторопливости и обычно правило одной минуты не соблюдаем :-). Хотя конечно в условиях ограниченного времени (или когда игроки решили всерьёз посостязаться) это правило очень важно.

Что касается качества изготовления игры, то оно на уровне. Фишки приятные на ощупь, цифры крупные и разборчивые, подставки довольно удобные. Единственное, чего не хватает в комплекте – это мешочка для фишек (не разыгранные фишки занимают на столе довольно много места).

Подводя итог можно сказать, что Руммикуб можно смело рекомендовать абсолютно всем! Кстати, нам кажется, что эта игра особенно заинтересует игроков в "Scrabble”... а также тех, кому Скрэббл показался слишком занудным! :)

Настольная игра Руммикуб (компактная версия в металлической коробочке)

Настольная игра Руммикуб (компактная версия в металлической коробочке) отичается от оригинальной игры Руммикуб только размерами фишек и наличием металлической коробочки, которую так удобно взять с собой в дорогу, а также можно подарить тем, кто часто играет в Руммикуб дома, на отдыхе или в дороге.

Настольная игра Румми подарочный из дерева (бук), Philos

Краткая характеристика Румми подарочный (бук), Philos, арт. 3609:

Размер бокса: 360 х 205 х 55 мм;

В комплекте 106 игральные плашки, 4 подставки. Все компоненты изготовлены из бука;

Размер игровой плашки 36 х 25 х 4 мм;

Бокс имеет компактные размеры, элегантный внешний вид и очень удобен для хранения всех компонентов игры.

Правила игры на русском языке мы прикладываем к каждому экземпляру игры.

Настольная игра-головоломка Час Пик или Парковка (Rush Hour)

Несколько слов от производителя Thinkfun (Умные развлечения): Игры и головоломки Thinkfun развлекают вас, в то же время давая здоровую нагрузку мозгу. Для детей это весёлая игра, приносящая радость победы. Для взрослых - забавная разминка для мозга. Для пожилых людей - прекрасная возможность поддерживать свой ум в форме, одновременно общаясь с детьми. Игры и головоломки Thinkfun интересны и полезны всем!

Игра-головоломка Rush Hour (Час Пик, известная так же как Парковка) широко известна в узких кругах родителей детей детсадовского и младшего школьного возраста. Она привлекательна для детей с полувзгляда - «машинки!» и очень полезна в качестве тренажёра для юных умов. В общем, открыв коробку, мы тоже восхитились, погрузились, порадовались и решили подарить своим маленьким родственникам :)

Представьте, час пик, на дорогах пробки, машины на перекрёстке сбились в плотную кучу и кажется, что выехать из этого столпотворения невозможно. Но тут приходите вы, дирижируете машинками, и (ура!) ваша красная машинка благополучно выбирается на свободу!

Игра-головоломка Час Пик содержит 40 карточек заданий 4 уровней сложности. Первые уровни требуют не больше десятка перемещений. На всякий случай на обратной стороне карточек приведены решения. Качество изготовления отличное: симпатичные пластмассовые машинки, игровое поле, карты заданий, мешочек для игры - всё замечательно. Играйте на здоровье!

Правила на русском языке находятся внутри коробки.

Настольная игра-головоломка Шоколадный набор (Chocolate Fix)

Игра-головоломка Шоколадный набор состоит из поля, разноцветных конфет и блокнота с 40 заданиями 4 уровней сложности. Игра, в основном, тренирует навыки дедукции и пространственного мышления. Чтобы найти решение для каждого из заданий, вам придется, опираясь на имеющиеся подсказки, отбрасывать неверные варианты расположения конфет в коробке.

Каждая конфета имеет уникальное сочетание цвета и формы: розовая и треугольная, тёмно-коричневая и квадратная,... А задания определяют расположение конфет по отдельным характеристикам. На одной из картинок даны подсказки по цвету, на другой – по форме.

Одна из самых популярных головоломок Thinkfun. Выглядит, ну очень, аппетитно и мило!

Правила на русском языке есть внутри коробки.

Настольная игра-головоломка Пираты Прятки

Добро пожаловать в пиратскую гавань от Bondibon! Здесь в каждой пещере зарыты несметные сокровища, а в портовых кабачках ожидает целая ватага головорезов. Но стоит Вам появиться в бухте, как даже прославленные и страшные пираты попрячутся в самые неожиданные и укромные места. Ведь это – настольная игра-головоломка Пираты Прятки.

Лавировали-лавировали, да так и не вылавировали! В настольной игре Пираты Прятки участникам предстоит обучиться искусству навигации в опасных водах. Кругом всё кишит пиратами, а Вам нужно отыскать клад с сокровищами или встретиться с дружественным кораблем. Осторожнее! Предстоит опасное маневрирование.

48 пиратских испытаний. С помощью четырёх пластмассовых тайлов и коробки с заданиями участники игры-головоломки Пираты Прятки пройдут через 48 испытаний различного уровня сложности. В каждом задании игрокам необходимо накрыть картинки тайлами так, чтобы остались только указанные в задании изображения – клады, корабли или пираты. Это совсем не просто, но тот, кто виртуозно справиться со всеми заданиями, может считать себя настоящим морским волком!

Свистать всех наверх! Настольная игра Пираты Прятки сделана специально для детей от 5 лет. Впрочем, сложные задания заставят задуматься и взрослых. Приключения в пиратской гавани отлично тренируют пространственное мышление, а также развивают мелкую моторику рук. Как и любая другая головоломка, настольная игра Пираты Прятки рассчитана на одного человека, что совершенно не мешает собираться за ней целой семьей и решать задания на скорость.

Сундук сокровищ. Особого внимания заслуживает качество исполнения игровых элементов и упаковки. Настольная игра – головоломка Пираты Прятки продается в коробке дисплейного типа (с окошком). Внутри Вы найдёте пластмассовый ящичек, где очень удобно хранить буклет с заданиями (в нём также есть все ответы) и четыре пластмассовых тайла. Крышка ящичка одновременно служит игровой доской. Все элементы выполнены из красочного и прочного пластика – просто так не сломается. Коробка настольной игры Пираты Прятки очень компактная, поэтому с ней легко можно отправиться в плавание… ну или в поездку.

Настольная игра-головоломка Сафари Прятки

В бескрайней саванне нас ждут зебры, слоны и носороги. Правда при вашем приближении все звери попрячутся в зарослях. Ведь перед нами настольная игра-головоломка Сафари Прятки.

Главное – это хорошая маскировка! В настольной игре–головоломке Сафари Прятки участникам предстоит научиться прятать одних диких зверей в оазисах и оставлять других на открытом пространстве. Саванна полна опасностей – будьте внимательны!

48 приключений на сафари. С помощью четырёх пластмассовых тайлов и игрового поля участники настольной игры Сафари Прятки попробуют справиться с 48 заданиями различного уровня сложности. В каждом задании игрокам необходимо накрыть картинки тайлами так, чтобы остались только указанные в задании животные – косули, львы, зебры, носороги, слоны. С непривычки это может оказаться непросто. Но если вы справитесь с заданиями, можете считать себя настоящим мастером!

Всем по кустам! Настольная игра-головоломка Сафари Прятки сделана специально для детей (и их родителей :), первые уровни будут достаточно простыми, с подсказками, чтобы ребёнок мог легко с ними справиться. Ну, а задания эксперного уровня будут интересны и взрослым. Приключения на сафари отлично тренируют комбинаторные способности и пространственное мышление. Как и любая другая головоломка, настольная игра Сафари Прятки рассчитана на одного человека, что совершенно не мешает собираться за ней целой семьей и решать задания на скорость.

Коробочка с сафари. Особого внимания заслуживает качество исполнения игровых элементов и упаковки. Настольная игра – головоломка Сафари Прятки продается в коробке дисплейного типа (с окошком). Внутри Вы найдёте пластмассовый ящичек, где очень удобно хранить буклет с заданиями (в нём также есть все ответы) и четыре пластмассовых тайла. Крышка ящичка одновременно служит игровой доской. Все элементы игры Сафари Прятки выполнены из красочного и прочного пластика – просто так не сломается. Коробка очень компактная, поэтому с ней легко можно отправиться в путешествие.

Настольная игра Каркассон (Средневековье)

Каркассон – древняя крепость на Юге Франции, вдохновившая Клауса-Юргена Вреде на создание одноимённой игры. Игра стала настолько популярной за границей, что под маркой Каркассон стали выпускаться игры той же направленности, но с другими интересными темами. Игра завоевала массу разных премий и наград, в том числе была игрой года в Германии. В России это уже второе издание Каркассона – первое выходило под названием Средневековье и было быстро сметено с прилавков :)

Вы – феодальный правитель одной из провинций средневековой Франции. Вам предстоит расширять свои владения, строить города и монастыри, прокладывать дороги и не забывать мудро управлять своими подданными, ведь именно они приносят вам успех в соперничестве с соседями.

В ходе настольной игры Каркассон (Carcassonne) вы постепенно составляете из квадратов земли карту средневековой страны с городами, полями, дорогами и монастырями, при этом принцип немного напоминает домино (или пазл). На каждый выложенный им квадрат земли игрок может поместить своего подданного. В зависимости от того, где он будет выставлен, поданный становится или рыцарем в городе, или крестьянином в поле, или разбойником на дороге, или монахом в монастыре. За каждый достроенный город, окружённый землями монастырь или законченную дорогу, игрок получает очки. В конце игры очки также начисляются за недостроенные объекты. Тогда же приходит и пора собрать урожай выставленным за игру крестьянам – чем больше городов они снабжали провизией, тем больше очков они принесут своему патрону. Из-за этой особенности соотношение сил может здорово измениться в конце игры, и участники вынуждены вдумчиво использовать ограниченное количество поданных – ведь рыцарь может успеть поучаствовать в строительстве нескольких городов, а крестьяне принесут доход только в конце игры (зато, возможно, куда как больший).

Настольная игра Каркассон (Carcassonne) имеет несколько уровней сложности для игроков с любыми запросами. Официально эта игра предназначена для взрослых и детей от 8 лет, но в неё с удовольствием играют и самые маленькие – для них игра превращается просто в выкладывание из квадратов красивой средневековой страны, своего рода пазл. Игра также отлично подойдёт и весёлой компании, с удовольствием строящей объекты и расставляющей своих рыцарей, разбойников, монахов. Не останутся в стороне и те, кто глубоко в душе считает себя великим стратегом ;) При кажущейся простоте игра может быть по-настоящему глубокой. Ведь можно ставить своих поданных так, чтобы исключить возможность сопернику закончить свои постройки. Или так, что в результате ваши города или поля объединятся с полями соперников, тем самым заставив его разделить очки или вовсе уступить их вам… Недаром эта игра пользуется такой популярностью и у взрослых, и у детей.

Характер игры тоже во многом зависит от самих игроков – в семейном кругу мамы-папы охотно достраивают город ребёнку, ребёнок помогает бабушке окружать монастырь землями и т.д. :) В дружеской компании может разыграться нешуточная борьба – кто же сможет построить больше городов, больше дорог и сделать поле своего крестьянина самым обширным?

Заметим, что даже если игроков всего двое – Каркассон ничуть не теряет своей привлекательности. На долю каждого достаётся больше квадратов, а значит – больше возможностей реализовать свои планы.

Напольная игра Твистер (Hasbro, Twister)

Устали играть в настольные игры? Пора размяться, то есть сыграть в Твистер! Лозунг напольной игры Твистер – «Играй всем телом!» Игровое поле – коврик с пятнами четырех цветов. Игровые фишки – руки и ноги игроков. Правила игры очень просты: крутите рулетку и занимайте участки того цвета и той частью тела, на которые покажет стрелка. Для победы в Твистере требуется не острый ум, а гибкий позвоночник, а выражение «плечом к плечу» в процессе игры приобретает особый смысл ;)

Твистер - игра на тесное взаимодействие игроков и на умение, в буквальном смысле слова, выползать из сложных ситуаций. В напольную игру Твистер можно играть в любом возрасте и в любой компании. Запускайте рулетку - и час всеобщего веселья на 2,5 квадратных метрах вам обеспечен.

Коврик для напольной игры Твистер производства Hasbro сделан из отличного полиэтилена, а яркие краски не сотрутся даже при частых играх.

Настольная игра Уно (Uno)

УНО – это всемирно известная карточная настольная игра. Она проста в освоении, динамична и идёт «на ура» в любой компании. Игра UNO – отличный повод собраться с друзьями или в кругу семьи и весело провести время.

UNO – простая игра. Это правда – вы просто собираете компанию, достаёте УНО, читаете правила и через 10 минут играете. Если вдруг вы что-то не поняли – вы можете написать или позвонить нам, и мы поможем вам разобраться.

UNO – увлекательная игра. В УНО есть азарт! Скорость и непрерывное взаимодействие с игроками не дадут вам скучать. Благодаря дополнениям к правилам УНО вы можете пробовать самые разные варианты игры. УНО – не «одноразовая» игра.

UNO – универсальная игра. УНО подойдёт и для семейного вечера и для шумной компании – в УНО может играть от 2 до 10 человек в возрасте от 7 до 100 лет. А главное: игра УНО – это весело!

UNO – удобная игра. Вы можете играть в УНО где угодно – вам нужны только карты УНО. Их можно просто положить в карман и взять с собой в гости или в путешествие. К тому же, игра UNO – это отличный подарок!

UNO – проверенная игра. На сегодняшний день в мире продано уже более 150 000 000 экземпляров УНО. Даже самые лучшие продавцы не смогли бы так продавать неинтересную игру, верно?

Настольная игра Активити (Activity)

В игре «Activity» команды соревнуются в отгадывании слов. Слово или словосочетание нужно объяснить одним из трёх способов: можно объяснить другими словами, можно показать пантомимой, можно нарисовать. Игра идёт на время: чем больше слов сможет успешно показать-объяснить-нарисовать игрок, и чем больше слов будет угадано командой, тем больше очков будет получено. В игре 440 карточек (более 2 500 слов и словосочетаний) разной степени сложности. Игра очень весёлая, рассчитана на большое количество игроков.

Настольная игра Активити - Всё возможно!

Активити - Всё возможно! - это новая настольная игра в целой серии командных игр на угадывание слов. Игра идёт на время. Как и в классической Активити успех команды зависит от способностей её участников быстро и понятно объяснять (а также угадывать) слова, словосочетания, пословицы или поговорки с помощью Пантомимы, Речи и Рисования. Но есть и нововведения: к перечисленным способам объяснения добавились Звуки, а на каждой карточке появилась новая категория заданий, напечатанных красным цветом,- «Всё возможно» - в этом случае разрешается использовать все способы объяснения сразу, кроме Речи. Вот вам пример такого задания: «Кататься, как сыр в масле».

Состав настольной игры Активити - Всё возможно!: игровое поле, 4 фишки, песочные часы (1 минута), 330 карт со словами (на каждой 4 задания разной сложности - чем задание сложнее, тем больше очков оно принесёт в случае угадывания) и правила на русском языке.

Активити - Всё возможно! - отличная игра для большой компании, гарантирующая много общения и веселья!

Настольная игра Активити - Обратный отсчет

Активити – Обратный отсчет - это новая настольная игра в целой серии командных игр на угадывание слов. Как и в классической Активити успех команды зависит от способностей её участников быстро и понятно объяснять (а также угадывать) слова, словосочетания, пословицы или поговорки с помощью Пантомимы, Речи и Рисования. Отличие этой версии от остальных в том, что у вас есть специальный таймер. В прежних версиях Активити на каждое слово или понятие выделялась 1 минут, за которую команде надо было понять, что это за слово. Теперь же у вас есть общий лимит времени на всю игру. Чем быстрее вы будете угадывать слова, тем больше очков сможете получить. Кроме того теперь слишком сложные слова можно пропускать.

Состав настольной игры Активити – Обратный отсчет: игровое поле, 4 фишки, таймер, 330 карт со словами и правила на русском языке.

Активити – Обратный отсчет - отличная игра для большой компании, гарантирующая много общения и веселья!

Настольная игра Активити Lifestyle

С каждым днем темп нашей жизни ускоряется. Наверняка вы умеете оптимально распределять свое время, четко формулировать стратегические цели и тактические задачи, при этом не забывать встречаться с друзьями, радоваться жизни и, last but not least, играть в Активити :)

Настольная игра Активити LyfeStyle - это новая версия популярной игры Активити , в которой находят отражение веяния современной жизни! Суть игры осталась прежней: объяснить своей команде загаданное слово одним из способов: Пантомимой, Рисованием или Речью и уложиться при этом в минуту. Чем больше слов вы успеете показать (а ваши соратники – угадать!), тем больше победных очков вы получите.

Главное отличие от классической Активити состоит в более жесткой конкуренции и ритме игры. Есть несколько изменений в правилах, так, если вы не успеете угадать слово, это сделают ваши соперники и объясняющий теперь не имеет права выбрать слово на свой вкус – у него есть несколько секунд, чтобы запомнить первое слово на карточке и начать объяснять его команде. А если его товарищам не удалось решить задачу, то команды-соперники по очереди могут попытаться разгадать слово, пока оно не будет названо правильно.

Настольная игра Активити Lifestyle - это стильное лаконичное оформление, а также слова и словосочетания, которые отражают современную жизнь. 330 карточек по три слова на карте – веселье, шум и отличное настроение вашей компании обеспечено!

Правила игры Активити Lifestyle на русском языке находятся внутри коробки с игрой.

Настольная игра Активити + Тик Так Бумм + батарейки ААА

Если вы любите собираться большими веселыми компаниями, вам наверняка хорошо знакома игра Активити, а также Тик Так Бумм. Обе они разнообразят вечеринку и принесут море веселья. Настольная игра Активити + Тик Так Бумм – это не две игры в одной коробке, а одна новая объединенная игра.

Как и в обычной Активити, вам нужно, прежде всего, разделиться на команды минимум по 2 человека в каждой. Затем смешать в одну большую стопку карточки Активити и Тик Так Бумм. На столе перед всеми игроками лежит поле, по которому двигаются фишки команд. Та команда, чья фишка доберется до финиша первой – выигрывает. В свой черед один из членов команды берет карточку из общей стопки и должен объяснить устно, показать или нарисовать определенное слово, в зависимости от того, на какой клетке поля стоят фишка его команды.

Если же на верху стопки лежит карта Тик Так Бумм, то начинается Открытый раунд. Кто-нибудь бросает специальный кубик и определяет, в какой части слова должно быть использовано буквенное сочетание с карточки. Затем включается бомбочка-таймер и все игроки должны назвать хотя бы по одному слову с этим буквенным сочетанием, совсем как в базовой игре Тик Так Бумм. Если команда не успела назвать слово, то она не получит призовых очков.

Никаких особенных нововведений в настольной игре Активити + Тик Так Бумм нет. Это именно объединение двух отличных игр. Но хорошее настроение, море улыбок и веселья мы вам гарантируем. В состав игры входят: 165 карт Активити, 55 карт Тик Так Бумм, 1 бомбочка таймер Тик Так Бумм, 1 игровой кубик Тик Так Бумм, игровое поле, четыре фишки, песочные часы, правила игры.

Настольная игра Активити - дорожная версия (Activity Travel)

Активити - дорожная версия (Activity Travel) - это оптимальный вариант игры, чтобы брать её с собой повсюду - на дачу и в гости, в поездку и в отпуск...

В набор входят:

- 55 карт с 330 различными темами

- специальный кубик

- песочные часы

- правила игры на русском языке

В дорожной компактной версии Активити могут принимать участие 2, 3 или 4 команды, которые соревнуются в отгадывании слов. Слово или словосочетание нужно объяснить одним из трёх способов: можно объяснить другими словами, можно показать пантомимой, можно нарисовать. Игра идёт на время: чем больше слов сможет успешно показать-объяснить-нарисовать игрок, и чем больше слов будет угадано командой, тем больше очков будет получено. В отличие от классической игры способ разъяснения слов определяется с помощью кубика: Z - рисование, E - объяснение и D - пантомима. В остальном правила настольной игры Активити остались почти без изменений.

Настольная игра Активити для детей (Activity Junior)

В классической версии настольной игры Активити команды соревнуются в отгадывании слов. Вариант Активити для детей отличается оформлением и более простыми словами. Для объяснения слов в Ативити для детей можно использовать Рисование, Объяснение, Пантомиму. В игре могут принимать участие 2, 3 или 4 команды. В каждой команде должно быть не менее 2-х игроков. Цель игры - добраться до финиша благодаря быстрому и понятному объяснению слов, указанных на карточках.

Ход игры. Каждая команда получает одну игровую фишку, затем игрок этой команды, открывая верхнюю карточку, смотрит на слово, указанное на ней, и пытается с помощью слов, рисунка, мимики и жестов объяснить его другим игрокам своей команды. Если ему это удается, то он передвигает фишку своей команды на столько ячеек вперед, сколько указано в карточке. Внимание: время ограничено!

В набор входят:

- игровое поле

- 330 карточек

- 4 фишки

- песочные часы

- правила на русском языке

Настольная игра Активити для взрослых (18+)

Настольная игра Активити для взрослых (18+) - это новая версия популярной игры Активити.

Благодаря новым словам и словосочетаниям, с новым игровым полем и изменёнными правилами, Активити для взрослых (18+) предлагает молодым людям и взрослому поколению провести незабываемый вечер. Активити для взрослых поможет вам раскрепоститься, выйти за рамки привычного поведения, расслабиться после трудовых будней и просто весело провести время в кругу друзей. Однажды сыграв в эту игру, вам захочется делать это снова и снова!

Точно и правильно объясните членам своей команды все слова, используя различные формы общения (мимику, вербальные и графические описания) и первым приведите свою команду к финишу!

В состав настольной игры Активити для взрослых (18+) входит: игровое поле, четыре фишки, 330 карточек (из них 110 карточек с эротическими словами), таймер, правила игры.

Правила игры Активити для взрослых (18+)  на русском языке находятся внутри коробки с игрой.

Настольная игра Активити для малышей (Activity for Kids)

В классической версии настольной игры Активити команды соревнуются в отгадывании слов. Вариант Активити для малышей отличается оформлением и более простыми правилами. Задача в игре такая: провести слоника своей команды к финишу первым. Дорожка к морю состоит из отдельных фрагментов, которые собираются по принципу паззлов. Причём, в какую сторону будет извиваться дорожка определяют сами игроки в начале игры. Каждое верно угаданное слово позволяет слонику продвинуться вперёд. На карточках-заданиях не только написано требующее объяснения слово, но и нарисована соответствующая картинка. Слова можно объяснять словами, рисунком, пантомимой.

Исполнение настольной игры Активити для малышей очень качественное: красочная дорожка из плотного картона, два симпатичных деревянных слоника, очень много карточек со словами и с хорошими понятными картинками.

И хотя по правилам, в игре должно участвовать от 3-х человек, при желании можно играть и вдвоём (мама+ребёнок, например), просто объясняя другу другу слова, ведь главное – это процесс игры ;) Думаем, Активити для малышей поможет Вашему ребёнку чётче выражать свои мысли, и в объяснении понятий словами, и в рисунке. А уж объяснение пантомимой повеселит всех от мала до велика :) Весёлой вам игры!

В настольную игру Активити для малышей входят:

- 6 частей дорожки для слоников

- 165 карточек со словами и картинками

- 2 деревянных слоника для двух команд

- правила на русском языке

Настольная игра Тик Так Бумм + батарейки ААА

Экстремальная игра в слова. Наверняка, вы хотя бы слышали, а может быть даже играли в Активити - командную игру, в которой нужно объяснять слова с помощью слов, рисунков или пантомимы. Причём игроки ограничены во времени - на объяснение отведена 1 минута, которую отсчитывают песочные часы. А теперь мы предлагаем ещё одну игру в слова от австрийской компании «Piatnik»: Тик Так Бумм. Хотите проверить свою способность думать с тикающей бомбой в руках, готовой вот-вот «взорваться»? :)

Думайте быстрее! Она тикает и вот-вот бумкнет! Дело в том, что невозможно предсказать, когда бомбочка взорвётся, так как таймер каждый раз срабатывает случайным образом. Конечно, хочется поскорее перебросить её следующему игроку. Но для этого нужно быстро вспомнить и назвать слово со слогом, выпавшим на карточке заданий. В какой части слова (начале, середине или конце) этот слог может находиться, определяет бросок кубика. Бомбочка переходит из рук в руки, и тот, у кого она «взорвалась», забирает себе карточку. Выигрывает в настольной игре Тик Так Бумм самый быстрый и сосредоточенный игрок с крепкими нервами :)

Тик Так Бумм - очень весёлая и интересная игра с простыми правилами, которая отлично подойдёт и для вечеринок, и в качестве семейной игры, а также станет замечательным подарком. В неё может играть одновременно от 2 до 12 человек - при любом количестве участников игра будет одинаково динамичной и напряжённой!

В комплект настольной игры Тик Так Бумм входят 55 двусторонних карточек со слогами, кубик с тремя значениями, бомбочка (без батареек) и правила на русском языке.

Настольная игра Тик Так Бумм для детей + батарейки ААА

У «взрывной» игры для людей с крепкими нервами Тик Так Бумм существует детская версия, которая подойдёт даже пятилетним малышам.

Думайте быстрее! Она тикает и вот-вот бумкнет! Каждый раунд разыгрывается одна из карт с симпатичным рисунком на определённую тему (например, Аэропорт, Парикмахерская, День рождения, Рынок, Цирк, Почта, Кухня..., всего 55 различных тем). Задача игроков - по очереди называть слова, имеющие отношение к данной теме. Настольная игра Тик Так Бумм для детей была бы довольно обычной игрой в ассоциации, если бы не бомбочка, которая переходит из рук в руки вместе с ответом. Именно она делает игру по-настоящему динамичной и напряжённой, тренирует способность быстро думать в экстремальной ситуации. Ведь если вы замешкаетесь, бомбочка «взорвётся» именно в ваших руках и вы получите штрафную карточку. К тому же предсказать, когда это произойдёт, не возможно, так как таймер каждый раз срабатывает случайным образом - временной интервал варьируется от 10 секунд до 1 минуты.

Тик Так Бумм для детей - очень весёлая и интересная игра с простыми правилами, которая отлично подойдёт и для детской компании (в неё может одновременно играть от 2 до 12 человек!), и в качестве семейной игры, а также станет замечательным подарком. Думаем, что о пользе такого развлечения говорить не приходится: дети расширяют свой словарный запас, развивают реакцию и скорость мышления; игра добавит занимательности при изучении иностранных языков и вообще оставляет простор для создания домашних правил.

Настольная игра Тик Так Бумм для вечеринок

Настольная игра Тик Так Бумм для вечеринок - это новая версия известной игры Тик Так Бумм. Эта полюбившаяся многим веселая, шумная игра стала теперь разнообразнее, ведь по сути в ней 5 разнообразных игр.

Думайте быстрее! Она тикает и вот-вот бумкнет! Дело в том, что невозможно предсказать, когда бомбочка взорвётся, так как таймер каждый раз срабатывает случайным образом. Но если в обычной игре вам нужно было придумывать слова со слогом, выпавшем на карточке заданий, то теперь у вас есть 5 разных колод с карточками и, соответственно, 5 вариантов игры.

Мы вас знаем. Первым делом, бросьте специальный кубик, который покажет вам, в какую версию игры вы будете играть в этом раунде. Первая версия – «Мы вас знаем», каждому игроку предстоит назвать знаменитость, фамилия которого начинается с одной из букв, написанной на карточке.

Вопрос. На открытой карточке написан вопрос,а игроку нужно дать ответ на него. Например, «Что можно увидеть в школе?» - Ученика, учителя, парту и так далее.

Однокоренные слова. На карте написано слово, а каждому игроку нужно придумать однокоренное существительное. Например, Лист – листопад, лиственница, но не листок или листочек, потому что по сути это все тоже слово.

Коктейль из букв. На карточке написаны буквы в случайном порядке, игроки должны составить слово из этих букв, используя минимум 4. Если же вам удалось придумать слово со всеми буквами, то в этом раунде вам больше не могут передать бомбочку, и вы гарантировано не получите штрафного очка.

Тик Так Бумм - очень весёлая и интересная игра с простыми правилами, которая отлично подойдёт и для вечеринок, и в качестве семейной игры, а также станет замечательным подарком. В неё может играть одновременно от 3 до 12 человек - при любом количестве участников игра будет одинаково динамичной и напряжённой! И теперь вы сами вольны выбирать, в какую из разновидностей сыграть сегодня.

В комплект настольной игры Тик Так Бумм для вечеринок входят 275 карточек по 55 в 5 категориях, 2 специальных кубика, бомбочка (без батареек) и правила на русском языке.

Настольная игра Тик Так Бумм (компактная версия)

Настольная игра Тик Так Бумм (компактная версия) - это новая версия известной игры Тик Так Бумм. Эту полюбившуюся многим веселую, шумную игру теперь можно взять с собой куда угодно, ведь карточки прячутся в специальном отсеке внутри бомбочки.

Думайте быстрее! Она тикает и вот-вот бумкнет! Дело в том, что невозможно предсказать, когда бомбочка взорвётся, так как таймер каждый раз срабатывает случайным образом. Конечно, хочется поскорее перебросить её следующему игроку. Но для этого нужно быстро вспомнить и назвать слово со слогом, выпавшим на карточке заданий. Этот слог может находиться в любой части слова (начале, середине или конце). Бомбочка переходит из рук в руки, и тот, у кого она «взорвалась», забирает себе карточку. Выигрывает в настольной игре Тик Так Бумм самый быстрый и сосредоточенный игрок с крепкими нервами :)

Тик Так Бумм (компактная версия) - очень весёлая и интересная игра с простыми правилами, которая отлично подойдёт для игр на природе, путешествий, и которую можно взять с собой в гости. В неё может играть одновременно от 2 до 12 человек - при любом количестве участников игра будет одинаково динамичной и напряжённой!

В комплект настольной игры Тик Так Бумм (компактная версия) входят 50 карточек, бомбочка (без батареек) и правила на русском языке.

Настольная игра Алиас или Скажи иначе (Alias)

В игре «Alias» или «Скажи иначе» нужно объяснить другими словами разгадываемое слово. Игра ведётся командами на время: чем больше слов сможет отгадать команда, тем больше очков она получит. Во время объяснения слова игрок может использовать синонимы и антонимы, главное не использовать однокоренные слова. В игре 400 карточек, на которых 3200 слов и словосочетаний для разгадывания.

Играть можно просто для удовольствия, а можно и с пользой: дети смогут расширить свой словарный запас и улучшить устную речь. Изучающие иностранный язык могут договориться и объяснять разгадываемые слова на изучаемом языке – отличный и весёлый способ запомнить слова и снять разговорный барьер. Количество игроков может быть сколько угодно большим!

Настольная игра Алиас (компактная версия)

Алиас или Скажи иначе компактная (Alias Travel) - популярная игра на разъяснение слов, в нее играют командами. Вам надо объяснять слова и картинки для членов вашей команды иными словами и выражениями, используя, например, синонимы, антонимы, подсказки, звуки и т.д. Команды пытаются угадать как можно больше слов до того, как кончится время. Это также хороший способ тренировки иностранного языка, если игроки договорятся о ведении игры на английском, немецком или каком-нибудь другом языке (поэтому рекомендуется также для школьников, студентов и тех, кто хочет поупражняться в знании языка). Это увлекательная игра, развивающая сообразительность и смекалку, теперь в карманном размере!

Размер коробки с игрой – 11.2 х 18.3 х 3.7 см.

Состав игры

– блокнот для записей с изображением игрового поля

– карандаш

– песочные часы

– 50 карточек (всего 800 слов)

Настольная игра Алиас для вечеринок (Party Alias)

Алиас для вечеринок (Party Alias) – это новая версия полюбившейся всем настольной игры Алиас. Цель игры осталась прежней, а вот сама игра... теперь игрокам потребуется умение не только объяснять слова, но и сочинять истории, изображать эмоции, а также пародировать звезд шоу бизнеса, актеров, музыкантов, политиков, спортсменов и просто известных людей.

Как и в классическом Алиасе нужно постараться, чтобы ваши товарищи угадали слово (человека, эмоцию), которое выпало вам. Но, главное, не называть это слово! Объяснили слово – отлично. Карту на стол и следующую в руку. Время не терпит!

В Алиасе для вечеринок все игральные карточки разделены на 4 категории: «Слова», «Знаменитости», «Карты настроения/Смайлики », «Позы». Каждый из видов карточек (кроме «Слов») обозначен на игровом поле особой зоной (поле «Вечеринка»), попадая на которую игрок обязан взять карту из соответствующей колоды. В случае успешного выполнения задания команда может раскрутить бонусный волчок и сделать дополнительные ходы!

Предположим, фишка команды оказалась на цветном поле:

Красное – Знаменитости. Игрок берёт соответствующую карточку и старается объяснить как можно больше «известных людей» из списка. На одной карточке могут попасться совершенно «разноплановые» личности: Алсу, Вупи Голтберг, Анна Семенович, Корней Чуковский, Рональдиньо, Далай Лама, Винни Пух… Отгадали все 8 – отлично! Теперь можно раскрутить «бонусный волчок» и прибавить 1-3 шага или более к уже имеющимся (поскольку пока время бежит, вы можете успеть объяснить еще несколько слов).

Синее – Позы, пора посмеяться! Игрок должен, удерживая указанное в карточке «Поз» состояние (стоя, сидя, прыгая на одной ноге...), объяснять слова из списка «Слов», пока не кончится время. Если это удалось – крутите волчок!

Желтое – Настроение. Весь свой ход вы будете объяснять слова с заданным настроением (смущение, злость, грусть, …).

Белое. Вы - писатель? Вам придется им стать! Расскажите своим партнерам «безумную» историю, используя слова из карточки (называя их). Соблюдайте порядок слов. Если история будет смешной и понравится – крутите заветную стрелку!

«Скажи иначе. Вечеринка» рассчитана на большую и веселую компанию. Минимальное количество игроков – 4 , по 2 в каждой команде, а максимальное – неограниченно ничем, в игре могут участвовать 6 (!) команд.

Настольная игра-головоломка Шахматы для одного (Solitaire Chess)

Название головоломки довольно ясно описывает её основной принцип. Действительно, в игре есть поле 4х4 и 10 различных шахматных фигур. Король, ферзь, кони, слоны, ладьи и пешки совершают ходы в соответствии с классическими шахматными правилами. Делая ход, игрок должен «съедать», то есть убирать с поля, фигуру. Фигура осталась одна – партия выиграна.

Предлагаемые в головоломке задания, по степени сложности, разделены на четыре уровня, каждый из которых в свою очередь состоит из пятнадцати вариантов начальной расстановки фигур, причём, внутри каждого уровня сложность задания постепенно возрастает.

Головоломка не оставит равнодушными ни заядлых шахматистов, ни тех, кто только робко мечтают освоить эту игру. Шахматы для одного (Solitaire Chess) представляют собой набор шахматных задач, решая которые, новичок сможет лучше усвоить азы шахматной стратегии, а более продвинутые шахматисты потренировать свои боевые навыки.

Особенно хочется в этой связи отметить книгу правил-подсказок, входящую в комплект. Здесь, во-первых, можно ознакомиться с основными правилами передвижения шахматных фигур, во-вторых, изучить несколько очень дельных советов, которые помогают освоиться начинающему игроку. Кроме того, подсказки даются поэтапно, то есть можно для начала узнать, какую фигуру двигать первой, и попробовать самому определиться с направлением хода. Если следствие зашло в тупик, то можно будет воспользоваться второй подсказкой, указывающей на фигуру, которая должна быть «съедена» первой и, наконец, третья подсказка сообщит о том, какая фигура остаётся на поле последней. А уж если совсем-совсем ничего не получается, можно заглянуть в пошаговое решение, которое имеется для каждой из шестидесяти задач.

Говоря о головоломках ThinkFun нельзя не упомянуть о превосходном качестве их исполнения, а также о продуманном до мелочей дизайне игры. Шахматы для одного (Solitaire Chess) традиционно имеют удобное игровое поле, выполненное из прозрачного пластика, под которым хранятся до поры до времени карточки-задания, таким образом, вы можете всегда увидеть начальную расстановку фигур. Поле имеет удобные круглые выемки, которые не позволяют скользить и смещаться шахматным фигурам. Король, ферзь, кони, слоны и иже с ними хранятся в выдвижном ящичке, закреплённом под дном игрового поля. Причём фигуры в ящичек складываются не абы как, а каждая в свое отделение.

Настольная игра Эрудит

Эрудит - это русская версия (существовавшая ещё во времена Советского Союза) всемирно известной интеллектуальной игры Скрабл. Отличия Эрудита от оригинальной игры в основном касаются оформления, различной стоимости букв Э и Ю, а также, согласно традиции русских лингвистических игр, внесены изменения в правила: разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа).

Так что же представляет собой Эрудит? Это игра в слова для 2, 3 или 4-х игроков, которая заключается в составлении взаимосвязанных по принципу кроссворда слов (по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз) на специальном игровом поле. Слова выкладываются с помощью фишек с буквами, обладающих различной ценностью по очкам. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Игроки состязаются, располагая свои фишки с буквами в таких комбинациях и положениях, чтобы получить наибольшую выгоду от ценности букв и призовых клеток на поле.

Для справки: игровое поле - это квадрат со сторонами 15 на 15 ячеек (всего 225 ячеек), количество фишек с буквами - 129. Всё это выполнено из качественного пластика.

Эрудит - это очень увлекательная настольная игра, которая подходит для интересного и полезного досуга в кругу семьи и друзей. Она расширяет словарный запас, тренирует внимание и сообразительность. Это игра, в которой результат будет напрямую зависеть от ваших способностей.

Настольная игра Эрудит Вояж (дорожная версия)

Настольная игра Эрудит Вояж продолжает популярную серию интеллектуальных развлечений. На этот раз разработчики позаботились о том, чтобы с любимой игрой можно было не расставаться в дороге. В связи с этим классическая игра Эрудит, претерпев некоторые существенные изменения, трансформировалась в совсем уж компактную версию, умещающуюся в маленький мешочек, который в свою очередь легко положить в карман рубашки.

Что в прежнем Эрудите занимало больше всего места? Поле. Вот его-то на этот раз и убрали, зато добавили два кубика. Чемоданное настроение, походные условия, ограниченность игрового пространства не помеха для настоящих эрудитов: кучка букв, два кубика, мешочек, новые правила и вот он - Эрудит Вояж.

Дорожная версия основывается на главном принципе классического Эрудита, однако теперь в игру вступают кубики. С их помощью определяют очередность хода, а затем каждый раз количество букв, поступающее в распоряжение игрока. То есть в начале хода игрок бросает кубики, вытаскивает из мешочка столько букв, сколько показали кубики, составляет их них слово, а оставшиеся буквы убирает обратно в мешочек.

Правила Эрудит Вояж предусматривают два варианта развития событий: «простой» и «сложный». «Простой» уровень предполагает составление слов без подсчета очков. Игра течет своим чередом и заканчивается по желанию игроков, то есть, пока не надоест.

«Сложный» уровень – игра по всем правилам, с подсчетом очков, причем игрок имеет право составить не одно, а несколько слов и новое слово может включать в себя ранее составленное (что также возможно и в более простом варианте). Победа достается участнику, который первым наберет оговоренное количество балов.

По поводу правил Эрудит Вояж можно сказать, что они являются базовой основой, а потому естественно, что на практике они будут обрастать различными дополнениями и нововведениями, которые легко трансформируются в зависимости от желания участников и условий в которых протекает партия. Главное у вас уже есть – мешочек с буквами и кубики, остальное вы можете придумать сами.

Настольная игра Эрудит Easy English (подарочный набор)

В дружной семье интеллектуальных семейных игр Эрудит пополнение, и на этот раз англоязычное. В общем-то, Эрудит Easy English - тот же Эрудит, только по-английски. Основные правила Эрудит Easy English практически совпадают с классической версией, среди новшеств можно отметить симпатичную английскую считалочку, при помощи которой определяется игрок, который сделает первый ход:

One, two – I love you. Правила игры предполагают два уровня сложности. В более легком варианте подсчет очков не ведется, в этом случае игра носит скорее познавательный, тренировочный характер.

Three, four – touch the floor. Второй вариант для тех, кто готов вступить в состязание по всем правилам.. Согласно классическим правилам каждая использованная в слове буква стоит опредленное количество очков, если же эта буква попадает на премиальную клетку на поле, стоимость ее возрастает. Игра ведется до тех пор, пока один из участников не наберет обусловленное количество очков.

Five, six – mix and mix. В помощь сомневающимся прилагается небольшой словарь часто употребляемых английских слов, и даже краткий разговорник. В игре он не понадобится, но вот если кто-то захочет попробовать увязать выученные слова в предложения, а потом опробовать на практике, то разговорник будет очень даже кстати.

Seven, eight – it is great. Эрудит Easy English - такое ловкое совмещение приятного с полезным, когда и удовольствие получил и словарный запас пополнил. Эрудит Easy English - удобный повод перетряхнуть в голове запылившиеся без активного использования английские словечки и добавить туда новые.

Nine, ten – play again. Настольная игра Эрудит Easy English адресована всем, кто когда-то учил, , учит сейчас, владеет английским в достаточной мере или только планирует приступить к изучению языка. Игра способствует развитию словарного запаса, тренирует память, грамотность, а еще это замечательный повод собраться с родными, друзьями и провести вместе время за интересной, увлекательной и полезной игрой.

В игровой набор входит: поле, фишки с буквами, Англо-русский словарь, правила.

Настольная игра Эрудит Дружные буквы (9 сменных игровых полей)

Настольная игра Эрудит Дружные буквы адресована самой младшей, а потому самой важной части игровой аудитории. Дружные буквы это игровое пособие, благодаря которому малыш знакомится с буквами и осваивает навыки чтения.

В коробке с игрой прячется страна Буковка, населенная симпатичными человечками: гласными и согласными буквами. Путешествовать по этой стране ребенку помогает забавный персонаж Эрудитик, а также взрослый друг (родитель), в помощь которому дается очень подробная методическая памятка-инструкция.

Игра представляет собой 9 сменных полей размером 36х36 см, которые подкладываются под пластиковый прозрачный экран, разделенный на квадратные ячейки, на которых в процессе игры размещаются фишки с буквами.

Каждое игровое поле в Дружных буквах «отвечает» за развитие и закрепление у ребенка определенных навыков. Например, деление букв на гласные и согласные, определение местоположения звука в слове, умение выкладывать на поле из фишек буквы, составлять из букв слова, находить «спрятанные» слова в таблице и многое другое. Помимо основных базовых знаний, которые в дальнейшем помогут формированию грамотной речи, письма, а также навыков чтения, ребенок тренирует память, внимание, мелкую моторику и пространственное восприятие.

Важной составляющей игрового набора является памятка для родителей, в которой очень доступно изложены основные правила проведения занятий с комментариями, как не забыть похвалить ребенка или на что обратить внимание. Игры в памятке расположены по мере возрастания сложности, дано 13 игровых заданий, некоторые из которых имеют несколько вариантов. Впрочем, как нам кажется, игра послужит вдохновляющим началом и у многих родителей появятся собственные идеи проведения игровых занятий.

Хочется отметить замечательное оформление и качественное исполнение всех элементов игры. Симпатичные рисунки на игровых полях наверняка понравятся пытливым и любознательным первооткрывателям, а также их заботливым родителям. Игра совершенно точно подойдет детишкам пятилетнего возраста, хотя некоторые задания будут вполне под силу и их четырехлетним товарищам.

В игровой набор входит 9 сменных полей, прозрачный экран, 120 фишек двух цветов (88 с буквами, 32 пустые), методические рекомендации.

Настольная игра Эрудит. Подарочное издание

Эрудит - это русская версия (существовавшая ещё во времена Советского Союза) всемирно известной интеллектуальной игры Скрабл. Отличия Эрудита от оригинальной игры в основном касаются оформления, различной стоимости букв Э и Ю, а также, согласно традиции русских лингвистических игр, внесены изменения в правила: разрешено использовать только имена существительные нарицательные в именительном падеже единственного числа (либо множественного, при отсутствии у слова формы единственного числа).

Так что же представляет собой Эрудит? Это настольная игра в слова для 2, 3 или 4-х игроков, которая заключается в составлении взаимосвязанных по принципу кроссворда слов (по горизонтали слева направо и по вертикали сверху вниз) на специальном игровом поле. Слова выкладываются с помощью фишек с буквами, обладающих различной ценностью по очкам. Каждое новое слово должно соприкасаться (иметь общую букву или буквы) с ранее выложенными словами. Цель игры – набрать наибольшее количество очков. Игроки состязаются, располагая свои фишки с буквами в таких комбинациях и положениях, чтобы получить наибольшую выгоду от ценности букв и призовых клеток на поле.

Чем отличается Подарочное издание? В настольную игру Эрудит. Подарочное издание входит игровое поле из пластика 20*20 см, 131 фишка, бархатный фирменный мешочек для букв и словарь. Настольная игра расширяет кругозор, обогащает словарный запас, способствует развитию словесно-логического мышления и активного словаря.

Настольная игра Гномы-вредители (c дополнением)

Что объединяет всех гномов? Маленький рост? Длинные бороды? Несомненно. Но главное – это любовь к золоту! Итак, вы – гном, а значит, энергично прокладываете туннель в поисках золотой жилы. Рядом стучат кирки других гномов. Судя по всему, золото уже где-то рядом... но вдруг! Взмах кирки, звон, и туннель погружается во тьму. Кто-то разбил лампу ...и сделал это специально! Значит, в шахте появились гномы-вредители! Чтобы первыми добраться до золота, они готовы ломать инструмент, разрушать туннели, строить ловушки... Кто же из игроков честный гном, а кто – вредитель? Остаётся только догадываться, ведь ради золота гномы готовы на всё!

Игроки будут добывать золото в нелёгкой борьбе в течение трёх раундов, и всякий раз роли гномов будут распределяться заново, так что вредителем сможет побывать каждый золотоискатель. Игра полна интриг и даже коварства, она не на шутку захватывает участников. Несложные правила, быстрая партия, возможность играть большой компанией и, главное, - дополнение к игре Saboteur 2 в комплекте! А это значит: специальные персонажи, дополнительные карты туннелей, новый простор для хитрых планов, возможность играть вдвоём, командами и пригласить в игру до 12 друзей!

Настольная игра Спящие королевы Делюкс

Спящие королевы  оказались настолько популярными, что издатель выпустил Делюкс версию Королев! Чем же она отличается? Во-первых, благодаря красивой металлической коробке она приобрела действительно подарочный вид (ведь не секрет, что эта игра - отличный подарок), а во-вторых, отличного качества карты теперь имеют приятную текстуру «под лён». Это не сон :)

Это не сон! Знаете ли вы, что существуют Королева Собак, Королева Тортов, Королева Морских звезд, Королева Роз и даже… Блинная королева?!! Тем не менее, это так! Все они населяют волшебный мир карточной игры Спящие королевы. Только представьте себе, что идея создания Спящих королев пришла в голову шестилетней девочке Миранде Эвартс, когда та никак не могла заснуть. Кто-то стал бы считать овец, но только не Миранда! Впрочем, здесь нет ничего удивительного, ведь всем известно, что именно юные особы столь нежного возраста являются настоящими экспертами в области королев, рыцарей и драконов.

Участники настольной игры Спящие королевы Делюкс должны пробудить ото сна как можно больше венценосных красавиц. Каждая карта королевы принесёт своему обладателю некоторое количество призовых очков. Побеждает тот, кто первым соберёт 5 королев или наберёт наибольшее количество призовых очков к моменту пробуждения всех королев.

Сонное царство. 12 карт королев располагаются на столе рубашкой вверх, на руки участники получают по пять карт. В свой ход игрок может либо сыграть одну из карт персонажей, либо сбросить карту и добрать новую из колоды.

Разбудить спящую королеву под силу только настоящему королю. Понятно, что там, где живут ТАКИЕ королевы, и короли должны быть под стать. Поэтому будить спящих предстоит Королю Черепах, Шляпному Королю, Королю Жевательной Резинки и прочим особам голубых кровей с не менее экзотическими именами. Игрок, сыгравший карту короля, берёт себе любую из закрытых карт спящих королев - это означает, что королева проснулась.

Но почивать на лаврах рано: рыцари из соседних королевств так и норовят пробуждённых похитить; да и сонное зелье во всех королевствах варить умеют. Поэтому стая супер-надёжных Драконов и волшебная палочка не помешают.

Нет подходящего персонажа - сбрасывайте карты! Можно просто сбросить одну карту и взять взамен новую из колоды; можно сбросить пару карт с одинаковым числовым значением; ну, а чтобы сбросить 3 карты и больше, составьте из имеющихся карт уравнение на сложение - к примеру: 2+5=7 - и озвучьте его.

Настольная игра Спящие королевы Делюкс - это чудесная семейная забава, которая к тому же помогает тренировать память, развивает логическое мышление и позволяет в игровой форме усвоить простейшие математические вычисления. Впрочем, тем, кто уже освоил счёт в пределах десятка, игра также доставит немало удовольствия. Спящие королевы могут стать хорошим подарком, украсить собой любой детский праздник или же отправиться вместе со своим владельцем в путешествие, благо вся игра состоит из 79 карт: 12 карт королев, 8 королей, 5 шутов, 4 рыцаря, 4 сонных зелья, 3 волшебные палочки, 3 дракона, 40 карт с цифрами от 1 до 10.

Настольная игра Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey)

Кто больше? Свершилось! Третья часть Диксита наконец-то появилась на прилавках. Главный принцип нового Диксита – всего побольше: больше картинок, больше игроков, больше хорошего настроения! Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) – не просто набор с дополнительными карточками. Это полноценная настольная игра.

84 новых мира. Новый Диксит просто невозможно представить без новых карточек. Благодаря стараниям двух талантливых французских художников, игроков ожидает 84 новых сюрреалистических картинки. Карты в этой версии Диксита были нарисованы Пьеро, а раскрашены Мари Кардо

Прыг-скок. Специально для кроликов, подсчитывающих очки, в настольной игре Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) устроена особая дорожка с цифрами. Другое нововведение коснулось процедуры голосования. Теперь у каждого из участников есть своя собственная карточка, на которой можно отметить номер картинки рассказчика.

Вечеринка с ассоциациями. С набором Диксит Одиссея максимальное число игроков возрастает с 6 до 12. В игре также предусмотрены правила для троих участников и командного Диксита, когда игроки разбиваются на пары.

Собери их все. Всем своим видом настольная игра Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) намекает, что вам определённо стоит собрать коллекцию из всех игр серии. В коробке даже устроены специальные отделения для хранения карт из первой и второй части игры. Теперь весь Диксит можно взять с собой не только в путешествие, но и в грандиозную одиссею!

Сюрреалистическое путешествие. Помимо уже упомянутых карточек и отделений для хранения всех трёх наборов серии, в коробке с настольной игрой Диксит Одиссея (Dixit: Odyssey) можно найти 12 деревянных фигурок кроликов, 12 табличек для голосования, 24 маркера.

Настольная игра Доббль (Dobble или Spot It!)

Доббль (Dobble или Spot It!) - это быстрая весёлая игра, развивающая зрительное восприятие, внимательность и реакцию. Несомненно подходит для разных возрастов, как и Дикие Джунгли. Официально рекомендована детям от 6 лет, но доступна и малышам, доставит удовольствие и взрослым :)

Компактная круглая коробочка содержит круглые карты с множеством картинок: это могут быть животные, растения, символы, надписи, смайлики... Каждая карта уникальна, но на каждой паре карт имеется одна (и только одна) общая для этих карт картинка. Именно на поиске этого совпадения и построена настольная игра Доббль (Dobble или Spot It!).

Правила предлагают 5 вариантов мини-игр в Доббль, в соответствии с которыми игрокам требуется собрать больше карт или, наоборот, быстрее всех от них избавиться, указав на одинаковые рисунки. Вот например один из вариантов игры: каждый из игроков берёт по одной карте, стопка карт кладётся в центре стола лицевой стороной вверх. Игроки одновременно переворачивают свои карты и сравнивают картинки на своей карте с картинками на верхней карте в центральной стопке. Игрок, который увидел совпадение, называет найдённый символ и забирает карту себе. Теперь игроки сравнивают свои карты с новой верхней картой в центре стола. Победил тот, кто оказался самым быстрым и внимательным и смог собрать у себя больше всего карт. Поскольку все действуют одновременно, игра проходит очень динамично и весело!

Настольная игра Марракеш (Marrakech)

Настольная игра Марракеш (в оригинале издавалась с названиями Marrakech и Suleika) была издана в 2007 году французским издательством Gigamic (Джигамик) и привлекла внимание любителей настольных игр своими необычными ткаными компонентами. Впрочем, и механизм игры оказался весьма интересным и в течение 2008 года Марракеш стала игрой года во Франции и Австрии, а также номинировалась на престижную германскую награду «Игра года» («Spiel des Jahres»).

Ковровый рынок Марракеш бурлит: вот-вот будет объявлен лучший продавец. Каждый игрок стремится добиться того, чтобы в конце игры было видно максимальное количество его ковров, и в то же самое время старается получить наибольшую прибыль. По окончании игры побеждает самый состоятельный игрок (это определяется суммированием видимых ковров игрока и его накопленных денег).

Марракеш (Marrakech) - красивая и несложная игра, больше тактическая, чем стратегическая, которая, думаем, отлично подойдёт для семейных игр. Здесь, как, например, и в Каркассоне, очень много тактических решений, которые игроки принимают непосредственно во время своего хода, подбадриваемые «добрыми» советами других игроков: «Эй, дорогой, ты туда ковёр не клади, ты сюда его клади!» :) Ситуация на базаре меняется просто на глазах: только что ваши ковры занимали значительную площадь рынка и вы получали со всех останавливающихся на них игроков много-много дирхамов, как в следующий ход ваши великолепные ковры большей частью скрыты коврами коварных конкурентов... Не просто торговать на восточном рынке!

Качество игры отличное. В общем-то, обычное квадратное картонное поле дополняется замечательными яркими коврами (действительно, ткаными и с узорами), фигуркой Ассана - хозяина рынка, большим деревянным кубиком с нарисованными тапками и приятными деревянными дирхамами.

Настольная игра Бамболео (Bamboleo)

Уже полтора десятка лет настольная игра Бамболео (Bamboleo) пользуется неизменным успехом в любой компании.

Что это?! Шум, весёлый смех, на секунду затишье и вновь взрыв хохота. Кто-то напевает популярную латиноамериканскую песенку, и её безудержный ритм сливается со всеобщей радостью... Да-да, ваши соседи уже играют в «Бамболео»! Вечеринка в самом разгаре и в её эпицентре подвижный желтый диск с красно-черным орнаментом из деревянных фигур. Вот фигурки расставлены, и эдакая экзотичная шляпка водружена на подставку. Такое хрупкое равновесие найдено! Теперь надо не нарушить баланс, не рассыпать всё, что построено общими усилиями. Осторожно! До последнего момента вы не знаете, удалось ли вам снять очередную фигурку. Диск опасно накреняется, компания замерла в ожидании… Последняя секунда, когда ещё можно передумать и опустить фигурку обратно, но вы рискуете и поднимаете руку... Слегка качнувшись, диск замирает на месте. Можно выдохнуть! Вы справились. Но фигурок осталось ещё так много. Кто же ошибётся? Проверим? Впрочем, когда всё это с грохотом рассыпается, веселье всем присутствующим обеспечено.

Если в знаменитой игре Баусак надо применить всю свою ловкость для того, чтобы выстроить устойчивую башню, то в «Бамболео» надо осторожно снять все фигурки с диска, не опрокинув его. Игра не так проста, как кажется. Вам потребуется и глазомер, и точность движений и твёрдая рука. Однако и право на ошибку у вас тоже есть. Если вы почувствовали, что сделали не верный выбор, вы всегда можете отказаться от него, пожертвовав одну из ранее снятых фигурок ради всеобщего баланса.

Настольная игра Бамболео (Bamboleo) – отличная игра для любой компании от мала до велика. Прекрасный тренажер для ребенка и тест на ловкость для взрослого. Одинаково хороша, как для семейного круга, так и для студенческой компании, и для корпоративной вечеринки. Традиционно отличное качество деревянных компонентов от фирмы Zoch (Цох) делает её прекрасным подарком. Карнавальная цветовая гамма заранее настраивает на кураж и веселье!

Настольная игра Банана Мачо (Banana Matcho)

Фруктовый рай. На самой-самой верхушке диковинного чудо-дерева буйным цветом распустились ананасы, апельсины, кокосы и прочие тропические вкусности. Целая толпа обезьянок уже собралась у подножья чудо-дерева и вот-вот пойдет на штурм. Но что на все это скажет большой Банановый Мачо? Впрочем, разве мы забыли, кто самый главный в мире обезьян? Правильно, тот, кто первым схватит банан, и никакой Мачо нам не указ!

От подножья до вершины. В настольной игре Банана Мачо (Banana Matcho) игроки выступают в роли обезьянок, которые пытаются вскарабкаться на самую вершину чудо-дерева и съесть вкусные фрукты. Но очутиться наверху не так-то просто – Банановый Мачо уже давно решил, что все чудо-дерево принадлежит исключительно ему. Так что за право обладания фруктами придется устроить дуэль.

Последний писк банана. В ходе игры, участники окажутся не только в числе хвостастых охотников до фруктов, но и побывают в шкуре самого Бананового Мачо (эта роль переходящая). Каждый раунд игры представляет собой дуэль – один из участников бросает фруктовые кубики, надеясь выкинуть подходящую комбинацию, а игрок, которому выпала роль Мачо, на особых кубиках пытается выкинуть три обезьяньих мордочки. Кто первым добьется желаемого – хватает пищащий банан!

Право сильного. Если вам удалось опередить Мачо, а на кубиках подобралась хорошая комбинация – ваша обезьянка карабкается вверх на определенное число шагов – чем лучше комбинация, тем выше можно будет подняться. Если же Мачо ухитрился опередить вас, то пока он забирается на ветку повыше, все прочие обезьянки в страхе замирают. Далее роли меняются, и игра продолжается дальше.

Жадность против скорости. Особую увлекательность настольной игре Банана Мачо (Banana Matcho) добавляет тот факт, что игрок-обезьяна не ограничен в количестве бросков фруктовых кубиков – главное успеть опередить Мачо. Тут есть над чем подумать, ведь если одни комбинации поднимут вас на две-три ветки, то благодаря другим можно вскарабкаться сразу на двенадцать, но не слишком жадничайте, а не то можете вообще никуда не успеть.

Джунгли зовут! Попробовать взобраться на чудо-дерево рекомендуется всем тем, кто уже посетил Дикие Джунгли, поймал Барабашку или просто любит увлекательные игры на скорость и внимательность. А обезьяний антураж добавляет игре еще большую увлекательность и комичность!

Сундук большого Мачо. Настольная игра Банана Мачо (Banana Matcho) – минимум компонентов и максимум удовольствия и радости. В красочной коробке вы найдете игровое поле, 9 кубиков, 6 деревянных жетонов игрока, правила игры, а главное – самый настоящий пищащий банан.

Настольная игра-головоломка Курочки наседки

Настольная игра – головоломка Курочки наседки представляет собой усложнённую версию известных всем с детства «пятнашек»: под прозрачную игровую доску вкладывается лист, на котором в нескольких местах нарисованы яйца. На самой доске есть 5 подвижных пластинок с изображениями курочек. Наличие свободной ячейки позволяет передвигать эти пластинки до тех пор, пока все яйца не будут накрыты наседками.

Кто успел, тот и сел. Настольная игра Курочки наседки включает 48 заданий 4-х уровней сложности. В заданиях первого уровня на листах изображены только яйца, в следующих уровнях добавляются домашние животные и канавки: курочка-наседка не должна оказаться в канаве или на шее лошади %)

Настольная игра – головоломка Курочки наседки – не просто способ скоротать время, но и очень полезное занятие. Детям от 6 лет она поможет развить логическое мышление, мелкую моторику рук, а также способность находить верные алгоритмы. Как и любая другая головоломка, Курочки наседки рассчитана на одного человека, что совершенно не мешает собираться за ней целой семьей и решать задания на скорость.

Птичий двор. Настольная игра Курочки наседки - одна из самых компактных в серии Bondibon. В коробочке дисплейного типа размером 18х15х5 см. находится удобный ящичек, крышка которого служит игровой доской, а внутри помещаются листы с заданиями и правила на русском языке (в них также можно найти ответы). Головоломка Курочки наседки очень симпатично оформлена и выполнена из прочной пластмассы. Надо отметить, что пластинки передвигаются очень плавно, тихо и без особых усилий. Определенно, эта игра особенно удобна в качестве дорожной (прекрасно скрасит поездку или ожидание в очереди).

Настольная игра Уга Буга (Ouga Bouga)

Все племя собралось вместе, чтобы выбрать вождя! Мужчины и женщины будут состязаться друг с другом во время священного обряда Уга-Буга, чтобы стать тем, кто будет говорить от лица всего клана!

Веселая и простая настольная игра Уга Буга (Ouga Bouga) рассчитана на компанию от 3 до 8 человек. Вам придется произносить непонятные слова, складывающиеся из случайных слогов, но не вздумайте ошибиться, иначе огребете штрафных очков, а тогда вам никогда не стать Вождем.

Настольная игра Русское лото (подарочное дер.)

Настольная игра Ётта

Ётта – могучая игра в крошечной коробочке! Это простая логическая игра для всех. Правила ее предельно понятны, а процесс увлекателен и заставит шевелиться ваши «серые клеточки», как говаривал Пуаро.

Что же внутри? В состав настольной игры Ётта входят 64 карты, на которых изображены 4 геометрические фигуры 4 разных цветов с разным числом внутри фигуры, и 2 карты джокеров. То есть у каждой карты есть по 3 признака: цвет, форма и число внутри. Каждому игроку раздается по 4 карты, одна карта кладется в центр стола. Далее игроки по очереди могут выложить 1, 2, 3 или 4 карты, чтобы получилась Линия.

Как сделать Линию? Просто, как раз-два-три! У двух любых карт всегда либо есть какие-то общие признаки, либо нет ничего общего. Третья и четвертая карта, которые вы выкладываете, должны «подстраиваться» под первые 2 карты. Прежде чем выложить карту, посмотрите на уже лежащие карты и задайте себе 3 вопроса. Одинаковые или полностью разные цвета на всех трех картах? Одинаковая или полностью разная форма на всех трех картах? Одинаковые или полностью разные числа на картах? Если хотя бы на один из вопросов вы ответили «нет», то карту выкладывать нельзя – Линии не получится.

Кто же победитель? За каждую выложенную Линию в настольной игре Ётта вы получаете победные очки, кроме карт джокеров: они подходят ко всем картам, но не приносят очков. Если у вас получилась Цепочка (а это 4 карты), то очки за ход удваиваются. В свой ход вы можете выложить несколько карт, а это значит, составить несколько Линий или Цепочек. В конце своего хода игрок добирает в руку до 4 карт. Игра заканчивается, как только колода карт кончилась. Тогда вам останется подсчитать очки и узнать, кто же победил.

Настольная игра Ётта – логическая игра для всех, кому уже больше 8 лет. Игрокам нужно держать в голове одновременно три признака карт, а также видеть всю картину в целом, чтобы не пропустить место для своей карты, чтобы получилась Линия, а лучше Цепочка. Игра напоминает настольную игру Сет, только здесь вместо того, чтобы собирать карты, вам нужно их выкладывать, признаков три вместо четырех, а также гораздо более яркие картинки. А по признаку выкладывания рядов вы можете вспомнить еще одного безусловного любимца всех возрастов - игру Руммикуб. Нам кажется, что игра понравится всем :) Она компактная, симпатичная и развивает логическое мышление.

Настольная игра Монополия

Настольная игра Монополия – экономическая игра, получившая наибольшую популярность в конце 20 века во многих странах мира, в том числе и в России.

Цель игры: используя стартовый капитал, покупая, продавая и арендуя недвижимость остаться единственным не обанкротившимся игроком.

Игровое поле настольной игры Монополия состоит из квадратов, по которым игроки, в соответствии с бросками кубиков, могут перемещаться. Каждый квадрат – это либо участок недвижимости, которую можно купить у банка для застройки домами и отелями, либо какое-то событие. В процессе игры вам придётся платить налоги, при необходимости закладывать недвижимость, участвовать в аукционах ...

Почему же игра называется Монополия? Приобретая участки под застройку (квадраты игрового поля) одной отрасли (одного цвета) вы можете стать монополистом и брать с других игроков увеличенную арендную плату – это одна из составляющих выигрышной стратегии...

В зависимости от того, в начале игры вы находитесь или в середине, имеет смысл обратить внимание на соответствующие отрасли. Где-то целесообразно покупать более дешёвую недвижимость, где-то продавать дорогую... И, строя свою стратегию игры, не забывайте про ограниченность денежных средств – всё как в жизни ;)

Настольная игра Монополия – самая популярная игра в мире! По ней проводятся чемпионаты, игроки в Монополию ставят всевозможные рекорды: играя под землёй, под водой, вверх ногами... Если вы ещё не играли в Монополию – скорее исправьте это недоразумение! ;)

Настольная игра Подарочный набор 5 в 1 (шахматы, шашки, нарды, крестики-нолики и домино)

Одни из самых древних игр, пожалуй, нарды и шахматы. В них люди играли еще до нашей эры. Например, самая древняя из досок для игры в нарды датируется около 3000 лет до н.э. Такие игры, как шашки и домино гораздо более позднее изобретение человечества, но сейчас эти игры уже стали классикой настольный игр.

В подарочный набор 5 в 1 входят: шахматы, нарды, шашки, домино и крестики-нолики. Вряд ли вам нужно рассказывать правила любой из этих игр, но если вы вдруг позабыли их, то в коробке есть правила.

Почему же набор подарочный? Набор очень хорошего качества, двустороннее деревянное поле, полностью деревянные шахматные фигуры, фишки для игры в нарды и шашки, кости для игры в домино. И все это упаковано в красивую квадратную металлическую коробку. Чем не подарок?

Подарочный набор 5 в 1 понравится всем любителям классических игр. Вы можете устроить себе мозговой штурм при игре в шахматы, а можете сыграть с ребенком в шашки или крестики-нолики. Каждый сможет выбрать игру по своему вкусу, их же тут целых пять!

Настольная игра Блиц (День)

У настольной игры Блиц есть версии День и Ночь. Они отличаются только оформлением. При желании их можно «смешать» и играть большой компанией до 8 человек.

Блиц можно сравнить с коллективным пасьянсом на скорость. Чем же именно интересен и привлекателен Блиц?

Во-первых, Блиц – очень энергичная игра. Здесь почти нет времени на раздумья, ведь все игроки делают свои ходы одновременно, стремясь первыми избавиться от карт в колоде Блиц.

Во-вторых, Блиц требует большой сосредоточенности и внимательности. Игроки должны одновременно держать в поле зрения и свои карты, и карты в центре стола, а, в идеале, ещё посматривать на карты соперников.

Ну, и конечно, Блиц – это простая и весёлая игра. Правила объясняются за пять минут, а множество забавных ситуаций, связанных с лихорадочными действиями игроков, сохраняют радостно-приподнятое настроение всю игру.

Каждый игрок в настольной игре Блиц играет своей колодой (колоды отличаются рубашкой), состоящей из 40 карт четырёх цветов с номерами от 1 до 10. Отсчитав втёмную десять карт в свою колоду Блиц и ещё три карты в рабочую область перед собой, игрок держит оставшуюся колоду в руке – она тоже пригодится. Задача избавиться от десяти карт в колоде Блиц. Теперь по команде все начинают быстро-быстро выкладывать карты в центре стола. Карты выкладываются на свой цвет по возрастанию – начинает единица, заканчивает десятка. Если подходящих карт нет, игрок может перебирать резервную колоду в руке, отсчитывая по три карты.

Как только один из игроков выкладывает последнюю карту из колоды Блиц в центр стола, он кричит «Блиц!», и игра тут же останавливается. Игроки подсчитывают карты, оставшиеся в колоде Блиц, - это «-2» очка за каждую карту, и свои карты в центре стола - это «+1» очко за каждую карту, суммируют их и записывают результат за текущий раунд. Сумма может получиться и отрицательная, и положительная, а игра ведётся до 101 очка. Собственно, мы уже рассказали почти все правила игры :-) Обычно каждый раунд проходит за 2-3 минуты, а вся игра длится полчаса-час. При минимальном числе игроков динамика игры меняется, но азарт остаётся – даже в маленькой компании стремление успеть первым никуда не исчезает :) Ну а игра в большой компании (комплектами День и Ночь) – это настоящий ураган!

В настольной игре Блиц не так важна стратегия, скорее вам потребуются внимательность, быстрая реакция и даже ловкость. Эта энергичная игра развлечёт практически любую компанию, взбодрит, развеселит и оставит о себе много приятных воспоминаний... как минимум, всплеск адреналина вам обеспечен ;-) Очень рекомендуем игру тем, кому понравилось Уно (но учтите, что после Блица Уно может показаться вам неторопливой и спокойной игрой ;-) Весёлых вам игр!

Набор карточных куку пазлов Полёт (Kookoo Flying)

Забудьте всё, что вы знали о пазлах, мы предлагаем новый взгляд на привычную игру! Kookoo Puzzles - это невероятные карточные пазлы, в которых картинка получается в результате наслоения карточек с частично совпадающими фрагментами. Здесь нет подсказок-углов. Учитесь мыслить нестандартно, развивайте зрительно-моторную координацию - она пригодится, чтобы аккуратно разместить карточку в нужном месте.

Начните с пазлов, состоящих из шести карточек, а затем приступайте к гигантскому пазлу из 24 карточек. Звучит просто? Сначала попробуйте!

Набор куку пазлов Полёт посвящён самым странным способам оторваться от Земли и достать до звёзд: дракон с пропеллером, дама в воздушной шляпе или медведь, ухватившийся за воздушного змея! В состав входят 4 пазла из 6 карточек, из которых можно составить также 1 большой пазл из 24 карт.

Если вам понравился набор Полет, обратите внимание на 2 другие разновидности куку пазлов:

набор карточных куку пазлов Сказка

набор карточных куку пазлов Танец

Настольная игра Катамино (Katamino)

Катамино - это строительная игра, которая позволят детям понять основы геометрии.

Катамино - это множество головоломок с решениями, которые могут быть как очень простыми, так и экстремально сложными.

Катамино - это головоломка для одного человека или стратегическая игра с короткими раундами для двоих.

Катамино - это необычная игра, которая нравится игрокам всех возрастов и с самой разной степенью мастерства.

Катамино - эта игра, получившая всемирное признание в виде множества международных наград.

Катамино - является одной из настольных игр, наиболее часто покупаемой школами, что лишний раз доказывает её образовательную ценность.

Это были рекламные слова от производителя, а теперь мы хотим рассказать о сути игры. Сначала немного терминов:

Пентамино - это фигура, состоящая из 5 взаимосвязанных квадратов, соединённых сторонами. Помимо 12 Пентамино в игре Катамино есть 6 кубиков и 2 брусочка размером в 2 клетки.

Пента - это группа из нескольких пентамино, точно заполняющая поле прямоугольной формы. Номер пенты говорит о том, сколько пентамино входит в его состав.

Слем - это цепочка заданий.

В Катамино можно играть одному, можно играть вдвоём.

Все задания для игры одному разбиты по уровням сложности: Очень просто - для детей от 3-х лет, Просто - для детей от 4-ти лет, Сложно - для детей от 5 лет, Очень сложно - для детей от 6 лет (с этого уровня взрослые уже начинают серьёзно думать), Сложнее всего - для детей от 8 лет, Для взрослых или юных гениев. Поэтому вы всегда сможете найти подходящий уровень для себя или своего ребёнка.

В основном в Катамино надо выкладывать в ограниченный разделителем прямоугольник указанные фигуры. Например: сложите из пентамино №2, №3 и №10 прямоугольник со сторонами 5 на 3 клетки. А если добавить к этим фигурам пентамино №6 и сложить уже прямоугольник 5 на 4 клетки?...

Чувствуется, что в Катамино есть серьёзное математическое обоснование и все варианты просчитаны. В Катамино предложена лишь малая часть всевозможных комбинаций. Цитата из правил: "В таблицах этих правил всего можно найти 500 пент, однако в общей сложности возможны 36057 комбинаций"... Играть - не переиграть ;)

Как играть в Катамино вдвоём? Игроки разделяют поле поровну барьером, потом поочерёдно разбирают себе по 5 пентамино, а также дополнительные одно и двух клеточные фигурки. Потом одновременно начинают выкладывать их на своей стороне поля, стараясь заполнить весь прямоугольник всеми своими фигурами. Самый быстрый выигрывает.

В правилах есть ещё развлекательные варианты использования Катамино: сложите из Катамино заданную фигуру или животное, используя Катамино как конструктор. Или постройте самую высокую башню из всех элементов Катамино (и постарайтесь, чтобы она устояла!).

Очень хорошая игра-головоломка для всех возрастов.

Обратите внимание, что для любителей сдержанного стиля существует версия Катамино Делюкс, которая отличается от классического Катамино только оформлением. Для тех, кто ценит малый формат, - удобная настольная игра Катамино дорожная в компактной коробке с крышкой размерами 23 х 12 х 5 см и специальным выдвигающимся ящичком для неиспользуемых пентамино или буклета (содержит небольшие отличия от классического Катамино).

Настольная игра Башня с привидениями (Gespensterturm)

В старом-старом замке... В игре Башня с привидениями вы окажетесь в старинном замке, а какой же замок без настоящих призраков? Но не пугайтесь, здешние обитатели не звенят цепями по ночам. Здесь живут симпатичные малютки-привидения, которые любят пошутить. Вечером, ровно в 10 часов, они выбираются шалить на крышу башни, но к полуночи уже должны вернуться в свои кроватки, ведь полночь – время взрослых привидений. Все призраки живут в комнатках разного цвета, по три в каждой. Чтобы отправить шалунов спать, игрокам нужно собрать три жетона с призраками одного цвета. Но надо торопиться, ведь каждая неверная попытка отнимает по 5 минут.

Привиденьица летают вокруг башенных часов, скорее найдите нужных! Жетоны с привидениями раскладываем вокруг игрового поля лицом вниз, ставим стрелки часов на 10 и начинаем поиски! По очереди открывая жетоны, стараемся найти три одинаковых. Если малютки-привидения разного цвета, то жетоны закрываются, а поиски продолжаются. Не забывайте про часы: каждый раз, когда цвета не совпадают, стрелка передвигается на 5 минут вперёд. Цвет призраков совпал? Ура! Вы нашли трех малышей! Эти жетоны нужно положить в комнату соответствующего цвета на поле.

Вместе веселее! В настольной игре Башня с привидениями (Gespensterturm) вы выигрываете все вместе, поэтому постарайтесь помогать друг другу. Наверняка вы запомните цвета жетонов, которые открывали; подсказывайте другим игрокам, где лежат нужные. Помогая друг другу, вы обязательно найдете всех малюток-привидений быстрее, чем часы пробьют полночь.

Настольная игра Бонанза (Bohnanza)

Настольная игра Бонанза (Bohnanza, от немецкого «bohn» - «боб») отличная семейная игра и за своё более чем десятилетнее существование покорила многие сердца. Кстати, именно эта игра принесла всемирную известность своему автору Уве Розенбергу (Uwe Rosenberg).

Много ли бобов вы посадили в своей жизни? Очень может быть, что вы и не подозреваете, какой это интересный процесс! Но ничего страшного, наконец-то у вас есть шанс это исправить. Вместе с Бонанзой вы можете заняться неожиданно увлекательной отраслью сельского хозяйства – разведением бобовых культур ;)

Может быть, вы не в курсе, но бобы очень капризная сельскохозяйственная культура и каждый боб соглашается расти на поле только среди бобов своего сорта. А в начале игры у игроков всего 2 бобовых поля (потом, правда, можно купить ещё одно). И если на одном поле у вас растут кофейные бобы, а на другом бобы-вонючки, то посадить пришедший вам в руку черноглазый боб просто некуда. Приходится досрочно собирать урожай с одного из полей, освобождая место под боб нового сорта.

В настольной игре Бонанза основная сложность в высаживании бобов заключается в том, что игрок не может менять очерёдность карт в руке. Карты из колоды игрок всегда докладывает в руку с одной стороны, а высаживает карты с другой стороны. Плюс к этому каждый раунд игрок открывает из колоды 2 карты бобов, которые должны быть в этом же раунде посажены. Из-за этого в игре очень важен обмен между игроками и дарение. Сначала вы можете предложить совсем ненужную вам карту поменять на нужную вам карту, потом предложить ненужную карту в дар, потом умолять принять эту карту в дар ;) А что делать, если из-за неё вы вынуждены досрочно снимать урожай ещё «не созревших» бобов!

Между прочим, в настольной игре Бонанза нет никаких других компонентов кроме карт... А как же упоминаемые нами золотые монеты? Всё очень просто! Как только вы собираете урожай бобов - отсчитываете нужное количество карт, переворачиваете их рубашкой вверх – вот ваши золотые монеты, остальные карты уходят в сброс. Если карты в колоде закончились, тасуют карты из сброса, и так до 3 раз. Причём с каждым разом колода становится всё меньше – ведь часть карт уходит игрокам в качестве золотых монет (и количество бобов каждого сорта тоже уменьшается!)

Настольная игра Бонанза – отличная семейная игра: добрая, лёгкая и интересная. Игра, основанная на общении между игроками. Да, важно выбирать перспективные сорта высаживаемых бобов, вовремя убирать урожай, поскорее накопить на 3-е поле, помнить, какие карты ушли в сброс... но главное всё-таки - обмен картами. Чем активнее игрок меняется картами, чем больше дарит и больше принимает в дар (помня про свои интересы), тем больше шансов у него стать победителем.

Если вам понравилась игра Бонанза, то вас могут заинтересовать два дополнения к ней: Бонапарт и на Диком Западе.

Настольная игра Голубой бриллиант

Выставка драгоценностей в Лувре привлекает множество посетителей, в ряды которых затесались двое совершенно особенных охотников за прекрасным: Арсен и Леди Икс. Каждый из этой парочки хочет во что бы то ни стало заполучить уникальный Голубой бриллиант, а с них двоих, в свою очередь, не спускает глаз доблестный французский полицейский. Кому из этих авантюристов достанется бриллиант, а кто попадет в руки детектива? На этот вопрос предстоит ответить участникам настольной карточной игры Голубой бриллиант (Blue Lion).

Арсен Люпен против Леди Икс или карточная миниатюра на двоих. Настольная игра Голубой бриллиант (Blue Lion), состоящая из шести двусторонних карт и двух карт подсказки – яркий пример того, как при минимальном наборе компонентов можно завернуть лихую авантюрную стратегию. На шести двусторонних картах изображены Леди Икс, Арсен, полицейский и сам Голубой бриллиант. Цель игры состоит в том, чтобы, составляя из карт выигрышные комбинации, первым добыть 7 призовых очков, которые в игре представлены в виде маленьких бриллиантиков.

Ограбление века. Игра включает в себя три фазы: в организационной карты тщательно перемешивают и даже подбрасывают над столом, так, чтобы они перевернулись, во второй фазе участники по очереди выкладывают все шесть карт в ряд, причем игрок сам определяет, где и какой стороной вверх будет лежать каждая карта. Третья фаза, самая интересная - составление комбинаций.

Великие комбинаторы. Выстроив в ряд все карты, игроки по очереди могут перемещать или переворачивать, согласно определенным правилам, карты в ряду, тем самым пытаясь составить выигрышную комбинацию и получить призовой бриллиант. Выигрышными считаются комбинации, когда карта с изображением героя, за которого играет противник, с двух сторон окружена полицейскими, карта бриллианта находится между двумя картами Леди Икс или Арсена, или же три карты с голубым бриллиантом выложены подряд.

Надо сказать, что успешная игра будет во многом зависеть не только от логики, но и от памяти участников. Запоминая, что изображено на оборотной стороне карточек, вы увеличиваете свои шансы на составление наиболее ценных комбинаций. Охоту на бриллианты можно начинать с восьмилетнего возраста, однако сюжет игры и оформление делает Голубой бриллиант (Blue Lion) совершенно универсальным развлечением, которое одинаково подходит и детям, и взрослым. Голубой бриллиант – игра карманного формата; легко умещается в удобной металлической коробочке, которую можно взять с собой куда угодно.

Настольная игра «Голубой бриллиант» локализована компанией Стиль Жизни, в состав игры входит 8 картонок (толстых и больших, как подставки под кофе) и 15 голубых искусственных «бриллиантов», правила игры на русском языке.

Настольная игра Держись на плаву!

На одном зелёном острове настольной игры Держись на плаву! жили милые овечки. Жили они хорошо, щипали травку и горя не знали, пока на их участке суши не построили огромный маяк. Маяк был очень тяжёлый, и остров постепенно начал уходить под воду. Овечки передали сигнал бедствия, и им на помощь отправились отважные спасатели.

В коробке с настольной игрой Держись на плаву! вы найдёте: 60 карт погодных условий со сквозной нумерацией от единицы до шестидесяти, 24 карты спасательных кругов, которые дадут возможность участвовать в спасении овечек. 24 карты уровня прилива рассказывают нам душещипательную историю о последнем дне маяка и о жителях острова, тщетно противостоящих стихийному бедствию.

Оригинальные правила настольной игры Держись на плаву! предписывают игрокам меняться картами после каждого раунда: поиграл сам - отдай товарищу. Запоминайте свои карты - тем самым вы сможете повысить свои шансы на победу, так как игра будет продолжаться столько раундов, сколько игроков примет участие в игре.

Спасение утопающих - дело рук всех окружающих! В настольной игре Держись на плаву! островок постепенно погружается под воду, и только карты погоды помогут спасти маленьких овечек, дрейфующих на досках вокруг опускающегося в пучину маяка. Старайтесь успеть вовремя и выловить утопающих поближе к островку: чем глубже погружается суша, тем больше вероятность лишиться спасательного круга! Без средств спасения вам останется только смотреть на оппонентов, поднимающих из воды на борт своего судна очередную овечку.

Качественные карты и красивые картинки с милыми овечками не оставят никого равнодушным - собирайте своих друзей и быстрее спешите к острову! Овечки ждут спасателей! Тот, кто сумеет вовремя подоспеть на помощь и оставит у себя в запасе больше спасательных кругов, будет считаться победителем.

Настольная игра Затерянный храм (Lost temple)

Добро пожаловать в джунгли! Самое время собирать рюкзаки и отправляться в Юго-восточную Азию. Поговаривают, что где-то в глубине джунглей притаился Затерянный храм (Lost Temple) и группа исследователей собирается в путь. Хотите быть одним из них?

Путь к храму. Не успели смельчаки высадиться на побережье, как уже настала пора во всю прыть бежать к храму, ведь в настольной игре Затерянный храм побеждает тот участник, чей персонаж первым войдет под своды древней обители. Но до этого группе авантюристов предстоит миновать почти непроходимые джунгли.

Там на неведомых дорожках. Помимо самого Затерянного храма в пальмовой чащобе будет на что посмотреть. Вам встретится несколько деревень, небольшие святилища, участки со счастливой аурой и дремучие джунгли, через которые предстоит прорубаться с мачете наперевес.

Девять проводников. Каждый раунд настольной игры Затерянный храм участники выбирают себе одного из имеющихся персонажей. Выбор персонажей происходит так же, как в знаменитых Цитаделях, что неудивительно, потому что автор все тот же Бруно Файдутти (Золото Драконов). Здесь тоже на выбор игрокам предлагается девять персонажей, среди которых Шаман, Разведчик, Жрец, Ребенок, Вор и несколько других. У каждого из обитателей джунглей имеются свои уникальные способности, в умелом использовании которых лежит ключ к победе. Например, Старейшина доведет Вас до ближайшей деревни, а Шаман поменяет местами Вашу фигурку и фигурку соперника.

Изумрудные россыпи. Помимо мачете, с помощью которого игроки будут прорубаться сквозь дремучие джунгли, в Затерянном храме имеется еще один очень важный ресурс – изумрудные камни. Они пригодятся для активации способностей некоторых персонажей. Например, Разведчик может сделать столько шагов, сколько будет потрачено изумрудов.

Наперегонки в неизвестность. Затерянный храм – увлекательная настольная игра с очень простыми правилами и одновременно динамичным игровым процессом. Каждый ход участникам предстоит делать нелегкий выбор – с каким из персонажей продолжать путешествие по джунглям. В игре хорошо сбалансированы фактор удачи и возможности для тактического планирования своих действий. Эта игра понравится и взрослым и детям она достаточно проста для восприятия правил, и при этом обладает психологической интригой – вам всегда нужно попытаться предугадать, кого из персонажей выберут противники.

Рюкзак путешественника. В комплект игры Затерянный храм входит игровое поле, 18 карточек, включая памятку, 8 деревянных фигурок исследователей, несколько жетонов из плотного картона и 50 ограненных изумрудов, выполненных из пластмассы. Все элементы сложены в коробку с размерами 26,5x18,5x6 см. Игра выпущена компанией Стиль Жизни, поэтому полностью переведена на русский язык.

 

Настольная игра Код Фараона (Pharaoh Code)

Наследие древнего Египта уже не одно столетие привлекает внимание исследователей и авантюристов со всего света. В настольной игре Код фараона корейского автора Чжун Хун Лима игрокам представится возможность примерить на себя роль расхитителя гробниц ученого археолога.

Предусмотрительные правители Египта скрыли свои сокровища от любопытных взглядов, запечатав их особым кодом. Попытаться разгадать Код фараона могут от двух до пяти участников во время игровой партии продолжительностью примерно 20 минут. Залогом успеха станет сообразительность, а также хорошие навыки устного счета.

Настольная игра Код Фараона (Pharaoh Code) – это прекрасный математический тренажер. Задача каждого игрока заключается в том, чтобы собрать наиболее ценные сокровища. Для этого потребуется за ограниченное время из выпавших на двух или трех кубиках значений получить в итоге одно из чисел, выложенных на игровом поле. Разрешается использовать арифметические операции: сложение, умножение, деление и вычитание. Из одних и тех же чисел, игроки получат совершенно разные результаты (1, 2, 3 дадут и 7=2•3+1, и 6=1+2+3, и 8=(3+1)•2).

Если Спящие королевы и 10 свинок кажутся вам уже слишком простыми, то настало время раскрыть секрет Кода фараона. Настольная игра Код Фараона может с успехом использоваться и в образовательном процессе, на факультативных занятиях преподавателями математики.

В комплект настольной игры Код Фараона (Pharaoh Code) входят правила на русском языке, игровое поле, 48 тайлов разной ценности (22 желтых, 13 синих, 9 красных, 4 черных), 3 кубика (восьмигранный, десятигранный и двенадцатигранный), а также песочные часы на 30 секунд.

Настольная игра Колоретто (Coloretto)

Будьте внимательны! В вашей коробке с игрой Колоретто спряталось много хамелеончиков, которые постоянно меняют цвет и то и дело пытаются слиться с окружающей обстановкой! А вам ведь ещё предстоит собирать карты с хамелеонами определённых цветов... Но ничего страшного, многие и многие игроки до вас уже справились с этой задачей и остались очень довольны этой, в общем, не сложной, но очень симпатичной и увлекательной игрой!

Автор настольной игры Колоретто (Coloretto) – Михаэль Шахт изобрёл оригинальный и простой механизм игры, за что ему большое спасибо. Колоретто обладает одним характерным признаком хорошей игры: сыграв одну партию, все игроки единодушно говорят: «Ну может ещё разок?» ;-) Так что же игрокам надо делать с хамелеончиками? И вообще что это за игра – Колоретто?!

В игре есть карты с хамелеонами 7 цветов, задача каждого игрока собрать как можно больше карт с хамелеонами любых 3-х цветов, и постараться не набрать карты других цветов. У каждого игрока есть варианты действий: взять в свой ход карту из колоды и поместить её в один из рядов или не испытывать удачу и забрать один из уже существующих рядов карт себе. Три цвета хамелеончиков принесут в конце игры призовые очки, а вот остальные цвета, если они у вас оказались, обернутся штрафными очками.

В настольной игре Колоретто вы будете постоянно стоять перед выбором: забрать карты одного из рядов себе или рискнуть и открыть карту из колоды. Если вы не возьмёте один из приглянувшихся рядов себе сейчас, то это могут сделать другие игроки после вас... не оставив вам никакого выбора! А если рискнуть, то в какой из рядов положить вытащенную карту?

Вот здесь открывается ещё одна замечательная сторона настольной игры Колоретто. Играть в неё можно как всерьёз, так и очень по доброму: можно помочь одному из игроков, если вы вытащили тот цвет, что он собирает, а можно положить карту в совсем неподходящий ряд, обесценив его в глазах всех игроков (правда он потом может вам и достаться!). В общем, всё зависит от играющих.

Настольная игра Кот-за-Хвост Цап! Делюкс

Кошки-крыски. Делюкс версия Кот-за-Хвост Цап! - это знаменитая «Rat-a-tat Cat» (также известная в России под именем «Кот у ворот»), только с новым артом и новым элементом, отсутствовавшим в первых изданиях игры. Впрочем, обо всём по-порядку... В этой увлекательной настольной игре на память и внимательность участникам предстоит собирать кошек и всячески избегать крыс.

Меньше, да лучше. В отличие от большинства настольных игр, где от участников требуется собрать побольше золота, карт или других ресурсов, в Кот-за-Хвост Цап! всё ровно наоборот. Чем меньше очков к концу игры у вас наберётся, тем лучше.

Чёрная кошка в тёмной комнате. У каждого игрока в Кот-за-Хвост Цап! на столе рубашками вверх лежат четыре карточки, значений которых не знает даже сам владелец. По ходу игры участники будут заменять имеющиеся карточки, стараясь собрать у себя набор карт с наименьшим количеством очков. Главное здесь - не забыть, где какая карта лежит!

Кошачьи хитрости. Доставать карточки из колоды - далеко не единственный способ собрать выигрышную комбинацию. В настольной игре Кот-за-Хвост Цап! предусмотрен целый арсенал хитростей, с помощью которых можно помочь себе, а заодно насолить своему сопернику. Например, карточка «Обмен» поможет обменять свою карту на карту соперника, а «Взгляд» поможет разобраться в своих собственных картах.

Кот-о-Магический Крысиный Сканер. Самая оригинальная деталь, ожидающая в коробке с настольной игрой Кот-за-Хвост Цап! Делюкс, – это уникальные очки, с помощью которых игрок может посмотреть значение сразу всех карт на столе. Для этого их даже не придётся переворачивать – на рубашках специальными чернилами нанесены значения карт, которые можно увидеть, только надев волшебные очки-сканер.

Тренируем память. Настольная игра Кот-за-Хвост Цап! – увлекательное времяпровождение, которое понравится всем поклонникам семейства кошачьих и всем тем, кому нравятся оригинальные игры на тренировку памяти. Хотя у каждого из участников всего четыре карты, забыть, где какая лежит, чрезвычайно просто.

Настольная игра Лось в доме

Почувствуйте всю комичность ситуации. Только представьте себе огромное животное с грустными глазами и ветвистыми рогами, вольготно раскинувшееся на диванчике в гостиной или с интересом изучающее недра вашего холодильника! Представили? А теперь приготовьтесь, потому, что лось уже рядом и он идет к вам в дом.

В начале партии каждый из участников настольной игры Лось в доме получает на руки по 4 карты. В свой ход игрок может выполнить одно из 4-х действий, смысл 3-х из них сводится к тому, чтобы положить перед соперником тот или иной вид карты. Дело в том, что на время игры все участники становятся хозяевами воображаемых домов, в которые так и норовят проникнуть незваные гости.

Дом, где, еще не ступало лосиное копыто, составляется из карт Пустая комната, которые в свой ход игрок передает одному из соперников. Получив карту Пустая комната, участник кладет ее перед собой, выкладывая таким образом череду комнат среди которых кухня, ванная, спальня и гостиная. Для того чтобы сохатые начали просачиваться в соседское жилище нужно положить специальную карту.

Лось в доме. Карта с таким названием в игре ключевая, подкидывая ее противнику, вы тем самым открываете лосям дверь его дома. Отказаться от этой карты нельзя, она кладется в дом и сохраняется до конца игры. Игроку, в доме которого есть такая карта, можно теперь подкидывать лосей в комнаты.

Осторожно лоси! Для того чтобы дом противника наполнился мерным перестуком копыт служат карты Лось в комнате, на них изображены все те же кухня, ванная, гостиная и спальня, но только с безмятежно пасущимся там лосем. Эта карта кладется поверх соответствующей пустой комнаты в доме соперника.

Закрой дверь – скажи свое «нет» сохатому. Для того чтобы оградить свой дом от лосиного нашествия достаточно просто закрыть дверь в комнату. Для этой цели в настольной игре Лось в доме используется карта Дверь, которую игрок в свой ход, может положить на любую пустую комнату в своем доме. Будьте уверенны: в этой комнате лосей точно не будет. Копытами открывать двери они не умеют.

Лоселовка, как тайное оружие. Еще одним эффективным способом борьбы с сохатыми, наводнившими ваше жилище, является лоселовка. Да, да, это та же мышеловка, только для лося. Игрок, на руках у которого есть такая карта может сыграть ее в тот момент, когда кто-то из соперников попытается подселить к нему в комнату лося. В этом случае карта Лось в комнате и сама Лоселовка выбывают из игры. Вторжение на этот раз отбито.

Конец нашествия. Настольная игра Лось в доме заканчивается, как только все карты из колоды будут сыграны или у участников не останется больше возможности сделать ход. Победа достается игроку в доме, которого лосей окажется меньше всего.

Кому лося в дом? Забавная настольная игра Лось в доме с простыми правилами это - абсолютно универсальный вариант, практически на все случаи жизни. Дети и взрослые с одинаковым восторгом принимают участие в этой лосиной свистопляске. Подбросьте лося в дом другу в качестве подарка или приведите его с собой в гости – незабываемые впечатления и смех до упада гарантированы.

Настольная игра Мамма мия!

В этой аппетитной игре вы сможете попробовать себя в роли шеф-повара итальянской пиццерии. На кухне кипит работа – заказы идут один за другим:

– Пицца Неаполитана!

– Пицца Пепперони!

– Пицца Маргарита!

– Пицца Кватро Формаджо!

Для каждой нужны свои ингредиенты. Как же не запутаться?! Мамма мия! Хорошая память, расчёт и немного удачи – вот что вам потребуется, чтобы стать мастером пиццы.

Игроки поочерёдно выкладывают в одну стопку в центре стола ингредиенты для пиццы до тех пор, пока очередной игрок не решит, что, кажется, все необходимые компоненты для имеющегося у него рецепта в сборе, и не выложит подходящий рецепт. При выкладывании рецепта приходится надеяться только на свою память (в стопке видна только верхняя карта) и не медлить (вы можете не дождаться своего следующего хода для выкладывания рецепта, вас могут опередить).

Потом начинается самое интересное – открывается духовка и игроки проверяют, чья пицца пропеклась ;) Стопка карт переворачивается и один из игроков начинает раскладывать карты по типам ингредиентов, пока не дойдёт до рецепта. Рецепт считается выполненным, если на столе есть все необходимые компоненты. При необходимости хозяин рецепта может добавить недостающие ингредиенты с руки (если есть) или даже попросить помощи у других игроков (отзывчивый игрок получит за свою помощь право выполнить один свой рецепт – даром!). После разбора содержимого духовки игроки повторяют раунд ещё несколько раз. Побеждает игрок с максимумом исполненных рецептов.

Это одна из самых аппетитных игр, которые нам попадались. Не забудьте предусмотреть вкусное угощение (в идеале, конечно, пиццу), если собираетесь разложить на столе Мамму Мию! Лёгкие правила и увлекательность - то что нужно для спокойной игры в кругу семьи или в дружеской компании, а также для перебивок между более серьёзными играми. Очень хорошо тренирует память.

Настольная игра Мафия (Стиль Жизни)

Мафия - одна из немногих популярных во всем мире игр, придуманных в России. В 1987-ом году её изобрёл студент психфака МГУ Дмитрий Давыдов, она признана одной из «50 наиболее исторически и культурно существенных игр, появившихся с 1800 года», а в наши дни суть игры известна почти всем. За всё время существования игра пережила много изменений и дополнений. Но главная задача осталась неизменной - попытаться вычислить среди игроков «мафию», то есть сплочённое меньшинство, которое, в свою очередь, пытается «победить» «мирных жителей». Кто окажется кем зависит от полученной в начале игры карты. Интрига в том, что игроки не знают ролей друг друга. Это психологическая игра с детективным сюжетом, который всё время меняется в зависимости от хитрости и смышлёности участников. Включайте актерские способности, шутите, веселитесь, рассуждайте и старайтесь сделать так, чтобы каждая игра стала незабываемым воспоминанием.

Настольная игра Мафия (Стиль Жизни) – это классическая колода карт Мафии, включающая 32 разных персонажа, в том числе несколько персонажей, роли которых вы можете определить сами. Красочные авторские иллюстрации помогут вам погрузиться в атмосферу этой замечательной игры, которую по достоинству оценили миллионы игроков по всему миру!

Список персонажей: 8 карт Мафии (4 карты Мафии, 1 карта Дона Мафии, 3 карты Якудза), специальная карта Адвокат (играет за Мафию), 11 карт Мирных жителей (6 юношей и 5 девушек), 7 специальных карт Мирных жителей (Комиссар, Медсестра, Шериф, Красотка, Лунатик, Журналист, Капитан), 1 карта независимого персонажа Маньяк, 4 дополнительных персонажа, которые вы можете использовать для своих вариантов игры (Танцовщица, Негр, Одноглазый, Толстяк).

Настольная игра На абордаж!

Чувствуете: ветер доносит соленые брызги, а чайки кружат над мачтой, на которой гордо реет «Веселый Роджер»? Что ж, господа флибустьеры, вперед, На абордаж! Легкая и невероятно азартная игра про пиратов На абордаж!

Грабить так, чтоб чтобы остальным флибустьерам ничего не досталось – основной принцип настоящего пирата и главная цель игры, заключающаяся в том, чтобы заработать наибольшее количество золотых монет, грабя торговые суда. Настольная игра На абордаж! - это колода карт, в которую входят карты с изображением торговых кораблей, приносящих различное количество призовых монет, карты пиратских кораблей четырех цветов, чья боевая мощь обозначается, конечно же количеством черепов, а также карты пиратских капитанов и Адмирала.

Капитан, капитан, улыбнитесь! Перед началом игры каждый участник получает на руки 6 карт, остальные остаются в колоде. В свой ход игрок может предпринять одно из пяти действий. Но! Как и положено приличному пирату, Каждый начинает свой ход с осмотра игрового поля: не достался ли ему торговый корабль? Основными действиями игры являются размещение на игровом поле торговых кораблей и их атака. Для того чтобы получить заветное золото используются пиратские корабли. Залог успеха – боевая мощь. Чтобы отбить торговый корабль флот игрока должен превосходить по силе флот соперников, и, конечно, у Райнера Книция припасено несколько специальных карт, которые позволяют огорошить замечтавшегося пирата. Игра продолжается до тех пор, пока есть карты или у участников остается возможность сделать ход.. Игроки подсчитывают количество монет, изображенных на захваченных ими торговых судах; выигрывает самый богатый пират.

Все пираты парами… Правила настольной игры На абордаж! предусматривают также вариант командного состязания. В этом случае игроки разбиваются на пары и действуют сообща. Этот вариант игры понравился нам больше всего. Он очень подходит для игры большой компанией. Интересно, что партнеры могут показывать свои карты друг другу, появляется простор для совместного планирования, тактических маневров и блефа. Игра На абордаж! Из семейно-развлекательной легко трансформируется в вечериночную, а также в сложную интеллектуальную стратегию. Кроме того, очевидными плюсами игры являются ее красочное оформление и компактность.

Настольная игра Начальник курорта

В настольной игре Начальник курорта вы cможете стать управляющим несколькими отелями и пляжами. А быть может вам больше по душе горнолыжные склоны, и вы хотите вложить деньги в прошлогодний снег? В любом случае, риск стать банкротом и потерять всё очень велик. Место начальника курорта вакантно - хотите попробовать?

В коробке с настольной игрой Начальник курорта вы найдёте 60 качественных карт, по 15 каждого типа: в морозной дымке зимнего курорта лежит голубой снег, ярко жёлтым песком усыпан пляж, зелёный заповедный лес приютит в тени деревьев отдыхающих, а красные огни аттракционов манят к себе взрослых и детей. Ко всему прочему вы получите настоящую пробковую печать!

В начале игры все находятся в равном положении, получив одинаковое количество стартового капитала в виде карт. Порадуйтесь картам, пришедшим к вам в руку, и … мысленно с ними попрощайтесь – вы их больше не увидите, так как отдадите их все, без исключения, другим игрокам. В этом и заключается настольная игра Начальник курорта: необходимо использовать чужие карты для достижения личных целей.

Владелец печати открыто выкладывает из руки любую свою карту и прижимает её печатью. Остальные игроки, терзаемые муками жадности, выкладывают по одной своей карте взакрытую, а затем одновременно переворачивают. Владелец печати выбирает себе любую приглянувшуюся карту и забирает её, положив на стол перед собой картинкой вверх. Тот счастливчик, чья карта теперь находится в ведении владельца печати, выбирает себе любую из оставшихся карт, и так далее. Карта под печатью забирается самой последней, и тот, кому она достанется, начнёт следующий раунд.

Как только все карты сыграны, наступает пора подсчитать очки. Рассортируйте свои накопления в четыре столбика, согласно типу курорта. Далее подсчитайте каждый столбик – цифры приносят свой номинал, а вот специальные карты могут сыграть злую шутку со своим владельцем. Берегитесь нечётного количества карт «+\-» и умножайте свои очки в два раза при помощи карты «х2». Чем больше ваш конечный результат, тем ближе вы к победе!

Настольная игра Начальник курорта доставит удовольствие большой компании: чем больше игроков вы привлечёте за свой стол, тем интереснее будет сыгранная партия. Это весёлая настольная игра на тему торгов, где слова: «Возьми мои санки, тогда в следующий раз я возьму твой шезлонг» - или аналогичные - можно услышать очень часто. Чтобы получить желаемые карты у соперников, вы должны проявить хитрость и расчёт, стараясь подтолкнуть их сделать выгодный для вас выбор! Вся игра построена на активном взаимодействии между игроками.

Настольная игра Пандемия (Pandemic)

Невидимый враг. Группа отважных исследователей собирается отразить одну из самых страшных напастей, какая только может угрожать нашей планете. События разворачиваются в планетарном масштабе: Африка, Европа, Россия, Америка и Азия – наш враг может появиться где угодно. Надеяться на случай бесполезно, время брать ситуацию в свои руки! Если вы уверены в своих силах, самое время открыть коробку с настольной игрой Пандемия (Pandemic).

Врачевание – дело коллективное. В отличие от большинства настольных игр, в Пандемии (Pandemic) участникам не придется противостоять друг другу. Враг здесь один, но он настолько опасен, что бороться с ним предстоит общими усилиями, причем у каждого игрока будет возможность внести неоценимый вклад в борьбу с эпидемией.

Скорая помощь. Каждому участнику настольной игры Пандемия (Pandemic) предстоит стать одним из семи специалистов, борющихся с болезнью. Умело используя свои уникальные способности, каждый из них окажет неоценимую помощь в поиске панацеи. Например, врач мгновенно излечит все болезни в том городе, где находится, специалист по карантину предотвратит распространение болезни в другие населенные пункты, а инженер в рекордные сроки возведет исследовательскую станцию для оперативного изучения болезни.

Кругосветное путешествие. Участникам настольной игры Пандемия (Pandemic) не раз и не два предстоит обогнуть земной шар. Перемещаясь по миру, игроки будут отыскивать бесценные компоненты для создания лекарства. Это путешествие не обещает стать легкой прогулкой – в каждом городе может подстерегать опасность, а если не уследить за распространением инфекции, то по всему миру может распространиться паника, которая быстро приведет вас к поражению.

Фактор времени. Поскольку главный враг в настольной игре Пандемия (Pandemic) неосязаем, бороться придется с его проявлениями и постоянной нехваткой времени. Команде специалистов приходится действовать максимально оперативно и стараться принимать исключительно рациональные решения. К счастью, время на обсуждения каждого следующего шага не ограничено, чего не сказать о картах, кубиках и других ресурсах…

Еще одно важное достоинство настольной игры Пандемия (Pandemic) – возможность играть на разных уровнях сложности. Несомненно, любителям острых ощущений придется по душе третий – наивысший уровень, скромно именуемый «героическим».

Докторский саквояж. В красивой и компактной коробке с размерами 22,3х30,5х4,5 см. вы найдете колоду из более чем 100 карточек, почти 100 разноцветных пластмассовых кубиков болезни, фишки игроков, стильное игровое поле из плотного картона и подробные правила на русском языке.

Настольная игра Перемешка (Kuddelmuddel)

Полный беспорядок. Всё смешалось на картах настольной игры Перемешка – сковородки, бананы, ослики, черепахи, чемоданы и даже маленькие пингвинята. Пора приводить всё в порядок, но вот беда – другие игроки совсем не хотят уступать вам в первенстве!

Великолепная семёрка. Чтобы выиграть в настольной игре Перемешка (Kuddelmuddel), вам следует собрать ряд из семи карт, каждая из которых должна иметь что-то общее со своими «соседками». Например, на обоих картах одновременно должна быть нарисована черепаха или автомобиль. Сделать это было бы не слишком сложно, если карты лежали в открытую, а игроки ходили по очереди. Но в Перемешке всё устроено совсем иначе…

Держи-хватай! Скорость и внимание – вот два секрета победы в Перемешку. Как можно скорее отыскать нужную карту на столе, проверить подходит ли она для продолжения вашего ряда и броситься на поиски новой карты. Собрали семь штук? Самое время нажать на кнопку звонка – соперники ждать не будут!!!

Звоним в звонок! Среди настольных игр для детей Перемешка (Kuddelmuddel) – одна из самых динамичных и простых в освоение. Звонок, на который участники будут нажимать по делу и без дела (осторожнее, в этом случае вас оштрафуют!) превращает поиск нужных карточек в ещё более увлекательный процесс.

Под звон и смех! Настольная игра Перемешка (Kuddelmuddel) научит ребят внимательности, поможет развить скорость реакции, а самое главное – подарит несколько часов увлекательного времяпрепровождения. Помните - чем больше народу будет участвовать в Перемешке, тем увлекательнее получится игра!

Настольная игра Помидорный Джо

Что это – маленький, круглый, красный и... мохнатый? Конечно же помидор! Поверьте на слово Помидорному Джо, на его образцово-показательном огороде растут именно такие. В новой игре от компании “Стиль жизни” вам тоже предстоит заняться выращиванием мохнатых помидорчиков, при этом отбиваясь садовым инвентарём от Голодных Гусениц, Назойливых Сорняков, Гнусных Вредителей, а главное – от коварных конкурентов, которые так и норовят лишить вас урожая, чтобы самим оказаться монополистами к моменту открытия Рынка. Помидорная битва начинается

Хотят ли фермеры войны? Миролюбивым огородникам придётся тяжело: ведь здесь, как на настоящей войне, ни секунды передышки! На вашу делянку будут вытряхивать ненасытных гусениц и рассыпать семена самых зловредных сорняков, а на склад с уже собранными помидорчиками запускать грызунов – и это ещё достаточно невинные попытки саботажа. Ведь в арсенале соперников по фермерскому искусству встречаются самые разнообразные пакости: и пинок по корзинке, и обстрел гнилыми помидорами, и производство кетчупа из томатов с чужого склада... Как тут удержаться и не натравить на соседа армию помидоров-зомби?

Тяпки наголо! В распоряжении каждого фермера в начале хода имеется пять карт, среди которых случайным образом могут оказаться как карты нападений, так и средства защиты от них. Причём на каждую угрозу нужна своя контрмера; универсальные карты, которыми можно отбиваться от разных атак, встречаются не так уж часто. В таких вот стеснённых условиях приходится организовывать оборону своего участка, а если ликвидировать агрессоров не удаётся – подсчитывать убытки. После этого происходит сбор урожая (или того, что от него осталось), и лишь затем можно перейти в наступление и жестоко отомстить за свои загубленные помидорчики.

Двадцать – и не меньше! В фазу сбора урожая выпавшее на кубиках количество помидоров перемещается из общего запаса в личную корзинку игрока. Чтобы отправить их на склад, нужно накопить в корзинке не меньше 20-ти, если только вам не удастся воспользоваться Экспресс-доставкой – одной из специальных карт, которую можно разыграть в любой момент своего хода. Победителем объявляется тот, у кого на складе будет больше помидоров, когда один из игроков вытянет из колоды карту Рынка.

Открытие огородного сезона. Настольную игру Помидорный Джо можно рекомендовать как семье с детьми-школьниками, так и небольшой дружеской компании. Динамичная, азартная и весёлая – она подарит участникам массу положительных эмоций. Правила объясняются очень быстро, памятки по последовательности действий и подсказки на картах позволяют по ходу игры не заглядывать в брошюру вообще. Игра подразумевает высокий уровень взаимодействия между игроками; здесь сделанная сопернику гадость может немедленно обратиться против вас, артистические данные и умение блефовать окажутся огромным подспорьем, а кому достанется победа – неизвестно до самого конца.

Качество без нитратов! Настольная игра Помидорный Джо упакована в яркую металлическую коробку с рельефным рисунком на крышке и удобным органайзером внутри. Также хочется отметить замечательное исполнение игровых компонентов: пластиковые кубики и корзинки очень приятно держать в руках, карты с текстурой “лён” могут похвастаться отличным полиграфическим качеством и смешными иллюстрациями. Помимо всем известных огородных вредителей, в игре вам могут встретиться и фантастические образцы фауны – вроде крота-шпиона или летающего бегемота. А уж таких забавных мохнатых помидорчиков не найдёшь ни на одной сельскохозяйственной выставке!

Настольная игра Роко-Тау

Чудо-остров. Только на острове Роко-Тау можно повстречать настоящего крокослона, обезьянольва, жирафодила и других удивительных животных. Впрочем, участникам настольной игры Роко-Тау следует поспешить – здешние обитатели так и норовят исчезнуть в неизвестном направлении, так что запомните основное правило поведения в заповеднике: всегда держите свой фотоаппарат наготове!

Красная книга Роко-Тау. Обитатели необыкновенного острова почти наверняка прибыли к нам из Диких Джунглей. Задача игроков – сфотографировать как можно больше животных с острова Роко-Тау. Это могут простые львы, гориллы или крокодилы, а могут быть необычные существа вроде крокожирафа или слонольва.

Сафари с фотоаппаратом. Каждый раунд перед участником настольной игры Роко-Тау на столе пасётся 15 карточек с разными животными. Но стоит ведущему достать карточку с заданием, как все участники бросаются на охоту – нужно как можно скорее накрыть своей карточкой фотоаппарата нужное животное. Иногда искать нужно по сходствам, иногда по различиям, а иногда по всему одновременно. И не забывайте про разноцветных крабов, которые затаились на каждой карточке! Стоит вам ошибиться в их цвете, как животное мигом даст дёру в близлежащие кусты.

Сумасшедший бестиарий. Если поиск животных по обычным правилам покажется вам слишком простым, настольная игра Роко-Тау может предложить задания потруднее. Как насчет того, чтобы отыскать существо, которое подходит под описание сразу двух карточек с заданиями? А ведь в игре присутствуют еще и особые карточки, по которым вам придется не только находить нужных животных, но и как можно быстрее определять их количество!

Экстремальная фотосъёмка. Настольная игра Роко-Тау подарит вам увлекательное времяпровождение без длительного изучения правил. К участию приглашаются все от мала до велика. В отличие от Диких Джунглей «выигравших раунд» здесь может оказаться сразу несколько, хотя скорости и динамичности это у игры ничуть не отнимает.

В правила вкралась неточность; верное число карт заданий – 54 карты, а верное общее число карт – 104.

Фотоальбом. Колода из 104 карточек и буклет с правилами игры – вот и все, что понадобится вам на острове Роко-Тау (помимо беспримерной проворности, острой внимательности и искрометного чувства юмора). Все компоненты уложены в компактную коробочку с размерами 20х12,5х5 см.

Настольная игра Скоростные колпачки (Speed cups)

Полное околпачивание! Пять цветов, мелодичный звонок и 24 карточки с заданиями – неужели за таким нехитрым набором можно провести несколько вечеров кряду? Можно, и совсем не обязательно для этого быть ребенком. Собрать пирамидку или ряд из колпачков задача не самая тривиальная, особенно, когда вам в спину дышит несколько соперников, а колпачки так и норовят выскочить из рук!

Собираем и звоним. По названию настольной игры Скоростные колпачки (Speed cups) легко догадаться, что от вас потребуется недюжинная скорость – а как иначе, когда пять колпачков нужно разместить в правильном порядке да ещё и так, чтобы раньше соперников нажать на кнопку звонка! Чтобы сделать игру в колпачки еще более увлекательной, разработчики нарисовали на карточках не только картинки с вертикальными «цепочками», но и с горизонтальными. А уж если вам хочется играть по самым сложным правилам – тогда перед каждым следующим «околпачиванием» не разбирайте уже собранную комбинацию.

Настольная игра Султан на миг

Нешуточные страсти кипят в крошечных островных государствах, затерянных где-то на просторах Индийского океана. Будни этих восточных стран наполнены интригами, заговорами, тайными альянсами и мятежами, а все потому, что каждый хочет стать султаном…хотя бы на миг.

Настольная игра Султан на миг – очередной подарок поклонникам интеллектуальных развлечений от компании Стиль жизни. Эта игра представляет собой блистательную стратегию, отчасти напоминающую знаменитую Мафию. Разница в том, что Султан на миг дает участникам широкий простор для взаимодействия, в течение партии игрок может сменить не одну роль, а перед любителями тонкого блефа и хитроумных комбинаций игра открывает просто-таки безграничные возможности.

Если б я был султан… или визирь, или стражник, или раб. Суть игры заключается в противоборстве двух команд: Сторонников и Мятежников. Команда Сторонников поддерживает Султана и кроме него самого включает в себя всех его Стражников. На стороне Мятежников выступают самые угнетенные граждане – Рабы и примкнувшие к ним Убийцы. Помимо этих двух непримиримых лагерей существует еще группа нейтральных товарищей, в которую входит такая разношерстная публика, как Надсмотрщик, Танцовщица, Визирь и Гадалка. Эти обитатели султанского дворца в зависимости от ситуации могут примкнуть к той или иной противоборствующей стороне, таким образом существенно повлияв на исход партии.

Как играть. Каждый из участников получает на руки карту определенного персонажа, которую хранит в секрете от остальных игроков. В свой ход игрок предпринимает одно из трех действий: он может подсмотреть карту любого участника и узнать, какую роль тот играет, поменяться картами ролей с любым из игроков, таким образом взяв себе нужную роль, или применить способность своего персонажа.

Игра состоит из пяти раундов, каждый из которых заканчивается победой одной из команд. Все члены команды-победителя получают призовые очки, количество которых зависит от игровой ситуации, сложившейся на момент окончания раунда. Победителем игры становится участник, набравший наибольшее количество призовых баллов по результатам серии игр. Надо отметить, что, хотя настольная игра Султан на миг в некотором роде командная, в итоге каждый играет сам за себя и победу ни с кем не делит. В конце концов, в государстве, даже таком маленьком, может быть только один султан.

Настольная игра Фзззт! 2.0 или Короткое Замыкание

Игра для безумного гениального механика! Вам приходилось в детстве скрещивать телевизор с пылесосом, разбирая их на части под слёзы радости родителей? А может быть, вы до сих пор мечтаете сделать из фена турбомясорубку? В таком случае настольная игра Фзззт! 2.0 или Короткое Замыкание будет близка вам по духу - добро пожаловать к конвейеру!

Фзззт… Фзззт… работает конвейер, а сумасшедшие роботы снуют вокруг него, собирая различные штуковины. Только опытный механик сможет навести здесь порядок: пора брать управление настольной игрой Фзззт! в свои руки.

Открыв коробку с игрой Фзззт! 2.0 или Короткое Замыкание, вы найдёте самый настоящий гаечный ключ, колоду карт отличного качества и правила на русском языке - игра локализована компанией «Стиль жизни». Собирайте до шести своих друзей и быстрее к игровому столу!

Каждый механик для начала получает на складе по три сомнительного вида механизма. А теперь нужно внимательно следить за конвейерной лентой - по ней движутся не менее странные детали, которые необходимы для выполнения заданий, изложенных в схемах сборки. Но не вы один хотите собрать различные штуковины - соперники норовят ухватить себе пару - тройку механизмов. В таком случае торгуйтесь на аукционе!

Для опытных игроков в настольной игре Фзззт! 2.0 или Короткое Замыкание предусмотрены дополнительные возможности, которые разнообразят игру и не дадут вам расслабиться. Карты периферийных устройств внесут изменения в основные правила и усложнят выполнение поставленной задачи.

Fzzzt! - интересная, весёлая и азартная настольная игра для неравнодушных к «техностилю» людей, которая наверняка заинтересует «компьютерных» детей – в надписях на картах механиков они увидит много знакомого.

Настольная игра Халли Галли (Halli Galli)

Что нужно, чтобы приготовить самый лучший фруктовый салат? Конечно же, настольная игра Халли Галли (Halli Galli)! Она потребует от игроков мгновенной реакции, способности сосредоточиться, выдержки, а самое главное - умения считать до пяти :)

Итак, у вас есть колода из 56 карт: на каждой карте изображен один вид фруктов (бананы, клубника, лаймы или сливы) в количестве от 1 до 5. Карты раздаются поровну между участниками, в центре стола ставится звонок. Игроки по очереди открывают карты, и как только на открытых картах всех игроков в сумме оказывается ровно 5 фруктов одного вида – надо звонить в звонок. Самый быстрый и внимательный забирает все открытые карты себе. Игрок, ошибочно хлопнувший по звонку, в качестве штрафа, отдает по одной из своих карт каждому участнику состязания. Побеждает в итоге тот, у кого в конце игры окажутся все карты.

Настольная игра Халли Галли (Halli Galli) отлично тренирует устный счет, внимательность, скорость реакции. Это очень веселое и азартное соревнование для детей и их родителей. Развлечься с пользой может от 2 до 6 участников, компактные размеры игры позволяют взять ее с собой в путешествие или в гости. Качественные карты и звонок (довольно прочный), а также яркая жестяная коробочка с тиснением делают игру ещё и отличным подарком.

Настольная игра Акваретто (Aquaretto)

А-а-а-а, крокодилы-бегемоты! В настольной игре Акваретто (Aquaretto) игрокам предстоит поселить в своем зоопарке таких представителей морской фауны как дельфины, морские черепахи, пингвины, белые медведи, крокодилы и бегемоты.

Джентльменский набор. Перед началом игры каждый участник получает одно поле зоопарка, один запасной бассейн, два малых поля расширения, два больших поля расширения и одну монетку. С этим набором игроку предстоит завоевать славу самого успешного строителя водных зоопарков.

Структура хода по сравнению с настольной игрой Зоолоретто не претерпела никаких изменений. Участники по-прежнему могут сделать выбор из трех основных действий: положить тайл в грузовик, взять грузовик или выполнить денежную операцию. Цель игры также осталась неизменной – набрать максимальное число победных очков.

Кадры решают всё. Оригинальной особенностью настольной игры Акваретто (Aquaretto) является возможность использования служителей зоопарка. Это могут быть кассиры, дрессировщики, менеджеры и смотрители. Умелое использование сотрудников принесет в конце игры бесценные дополнительные очки. Например, кассир добавляет дополнительные очки за имеющиеся у вас монеты, а менеджер в два раза уменьшает штрафные баллы.

В настольную игру Акваретто (Aquaretto) могут играть от двух до пяти человек. Игра отлично подойдет для семейного времяпрепровождения. Дети расширят свой кругозор знаний о морской фауне, а взрослые получат удовольствие от самого процесса игры.

В настольную игру Акваретто (Aquaretto) входят 114 тайлов, 16 фигурок сотрудников зоопарка, 30 монет, 5 полей зоопарка, 10 больших расширений и 10 маленьких, 5 запасных бассейнов, круглый диск красного цвета и 5 грузовиков. В коробке с игрой вы также найдете холщовый мешочек, в котором очень удобно хранить тайлы. Мешочек затягивается резинкой. Тайлы и игровые поля сделаны из плотного картона с красочными иллюстрациями. Монеты, фигурки сотрудников и грузовики деревянные.

Настольная игра Зоолоретто (русское издание)

Настольная игра Zooloretto была впервые издана в 2007 году и завоевала множество наград, в том числе стала «Игрой года». Её создатель – Михаэль Шахт (Michael Schacht), автор прекрасных настольных игр, например, небезызвестной карточной игры Coloretto. Его очередное творение также имеет множество поклонников по всему миру. Попробуйте и вы окунуться в атмосферу этой замечательной семейной игры!

Когда вы в последний раз были в зоопарке и завороженно смотрели на много-много диких обезьян из Бразилии?:) Давно?.. Ну что ж, сейчас у вас есть прекрасный шанс наверстать упущенное. Добро пожаловать на островок дикой природы в наших каменных джунглях! Однако в настольной игре Зоолоретто (Zooloretto) вам предстоит оказаться не в роли простого посетителя, жующего сахарную вату, а в роли акулы бизнеса, решившего сделать состояние на создании собственного зоопарка, который, конечно, должен оказаться больше и лучше, чем у конкурентов. Слабо? Разумеется, нет! Наоборот, это зверски интересно! :)

Задача игроков в настольную игру Зоолоретто (Zooloretto) – собирать коллекции животных для привлечения посетителей, а соответственно, и получения прибыли. Но это не так-то просто! Ведь место для размещения животных ограничено – в каждом вольере могут находиться лишь животные одного вида, а вольеров в вашем распоряжении всего 3. Оглянуться не успеете, как животных окажется слишком много, и их придется помещать в запасник, а это не только не принесет вам очков, но и, наоборот, понизит ваши шансы на победу. С другой стороны если вы сможете подобрать пару своим питомцам, то их потомство совершенно бесплатно пополнит вашу коллекцию животных, что может сослужить вам неплохую службу. Поэтому, чтобы преуспеть, вам необходимо тщательно планировать свой зоопарк, что не всегда удается, т.к. удача играет не последнюю роль в этой игре, да и соперники не дремлют.

В настольной игре Зоолоретто (Zooloretto) Михаэль Шахт использовал игровую механику, применённую им во всемирно известной карточной настольной игре Coloretto. Несмотря на родство механик, игры получились разные: Zooloretto - игра не карточная и более тематическая, относящаяся к классу «семейных стратегических игр». На каждом ходу перед игроками стоит нелёгкий выбор: забрать грузовик с необходимым вам животным или подождать еще ход в надежде, что кто-то из игроков поместит в этот же грузовик ещё что-нибудь стоящее, например, торговый киоск или монету. А может, использовать ход ради усовершенствования вашего зоопарка? Благо, возможностей для этого предостаточно. Вы даже можете расширить свой зоопарк, приобретя дополнительный вольер. Однако любые изменения стоят денег, которые необходимо зарабатывать путем привлечения посетителей, а им хочется видеть у вас богатые коллекции диковинных зверей!

Если говорить об оформлении и качестве, то несмотря на то, что это локализация, она очень хорошего качества. Плотный картон, яркие рисунки. Отличие локализованной версии от зарубежной только в том, что в русском идании нет деревянных компонентов. Грузовики сделаны из плотного картона и в отличии от деревянного оригинала действительно похожи на грузовики. Также монеты не деревянные, а картонные. Правила на русском языке уже находятся в коробке. Фотографии русского издания появятся в ближайшее время.

В целом, хочется сказать, что игра действительно понравилась. В Зоолоретто (Zooloretto) отлично сочетаются удача и тактический расчет, порой стоит идти на риск, присутствует взаимодействие между игроками (иногда даже можно слегка напакостить кому-то из соперников, забрав нужное ему животное:)) В общем, это красивая семейная игра, несложная и увлекательная, которая обязательно понравится детям и их родителям, а также тем, кому так хочется хоть ненадолго окунуться в детство!

Настольная игра Зоолоретто на кубиках

Хорошо быть директором зоопарка! Хорошо, но хлопотно. В этом легко убедиться, сыграв в настольную игру Зоолоретто на кубиках (Zooloretto dice), которая продолжает знаменитую серию игр Зоолоретто. Отметим сразу, что настольная игра Зоолоретто на кубиках (Zooloretto dice) - полноценная самостоятельная игра, оформленная в лучших традициях серии, а также основанная на ее главном принципе «Сам себе директор зоопарка».

Настольная игра Зоолоретто на кубиках рассчитана на 2-4 участников и состоит из нескольких раундов. Как и в предыдущих версиях, игрокам предстоит заселить вольеры зоосада различными животными. Но! Теперь все решается броском кубика, вернее нескольких кубиков, которые здесь, само собой, не простые, а с зоологическим уклоном. На их гранях изображено либо одно из 5-ти животных, либо символ, обозначающий монетку.

Для того, чтобы выяснить, чей зоопарк лучше у каждого игрока имеется двустороннее поле 12х12 см, десять кубиков и 100 двусторонних бланков совпадающих по размерам с игровым полем. Игровое поле с изображением грузовиков для перевозки животных в зависимости от количества игроков переворачивается нужной стороной вверх, число задействованных кубиков в настольной игре Зоолоретто на кубиках также зависит от количества участников.

Перед началом партии каждый из игроков получает цветной бланк, предназначенный для строго учета поголовья пернатого, зубастого и хвостатого хозяйства. Напротив изображения каждого животного в бланке имеется определенное количество пустых клеточек, число клеточек соответствует максимально возможному количеству животных, которое можно разместить в данном вольере. Например, один крокодил, два страуса, три обезьяны и т.д.

В свой ход игрок может выбрать одно из действий: бросить кубики и разместить их в грузовиках, изображенных на игровом поле, либо взять все имеющиеся в одном из грузовиков кубики и отметить результаты, выпавшие на кубиках у себя в бланке. Игрок первым заполнивший вольер с животными определенного типа получает бонусные очки. «Лишние» животные, как и в классической игре Зоолоретто, попадают в запасник и приносят 2 штрафных очка.Звонкая монета, как и все в этой игре, добывается броском кубиков. Когда у одного из игроков в бланке остается незаполненной одна клеточка объявляется последний раунд, по окончании которого подсчитываются результаты. Выигрывает участник, заработавший наибольшее количество очков.

Настольная игра Зоолоретто на кубиках (Zooloretto dice) – это быстрая, динамичная и очень азартная игра, не лишенная интриги. Кроме того данная версия смело может претендовать на звание карманного зоопарка, так как все компоненты, включая карандашик для записей, имеют максимально компактные размеры, и умещаются в очень маленькой коробочке.

Настольную игру Зоолоретто на кубиках по достоинству оценят как поклонники классической версии, так и те, кому только предстоит сделать свои первые шаги в управлении личным зверинцем. А также те, кто просто очень любит кубики.

Настольная игра Зоолоретто XXL (Zooloretto XXL, дополнение)

Зоолоретто XXL (Zooloretto XXL) - дополнение к настольной игре Зоолоретто, в котором реализована интересная возможность передавать своих животных другим зоопаркам. Нет.. вам не нужно помогать соперникам. Если один из ваших вольеров заполнен, то вы сможете всех животных из такого вольера отправить, скажем, в зоопарк Нью-Йорка, за что, конечно, получите бонусные победные очки, а освободившийся вольер может стать домом для новых животных. Дополнение также содержит некоторые компоненты для игры Акваретто, но кроме того, его возможно использовать при комбинировании Зоолоретто и Акваретто.

Настольная игра Зоолоретто Экзотик (Zooloretto Exotic, дополнение)

Это дополнение к настольной игре Зоолоретто. Теперь в вашем зоопарке будет аллея джунглей с экзотическими животными: красный Ара, коала, карликовый муравьед, павиан... Очевидно, что такие представители фауны привлекут еще больше посетителей в зоопарк и на этот раз вполне реальных ;) В коробке с игрой вы найдёте настоящих миплов-посетителей, которых мечтает увидеть в своём зоопарке любой директор. Если вы сможете их сильно заинтересовать своим зоопарком, они даже пройдут его весь и оставят вам бонусные победные очки.

Настольная игра Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini)

Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) - является самостоятельной игрой линейки настольных игр Зоолоретто, так сказать младшим братом ;)

Хотите взять с собой в путешествие маленький зверинец? С новой настольной игрой от компании Abacus Spiele в вашей сумке легко уживутся страус, жираф, волк и ещё несколько редких представителей дикой фауны. Благодаря настольной игре Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) зоопарк можно легко перевозить в купе поезда или даже на борту самолета.

Все осталось как прежде. Почти. Вы вновь очутились в кресле директора зоопарка. Хотя владения стали поменьше размером, забот только прибавилось – посетители вот-вот нагрянут, грузовики привозят сплошь не тех животных, а соперники так и норовят залезть в ваш запасник и утащить что-нибудь для себя… В отличие от своего старшего брата настольная игра Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) стала более динамичной, а отсутствие денежных операций только добавляет игрокам активности.

Мешочек с сурикатами. Участникам настольной игры Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) придётся вспомнить навыки игры в лото. Дело в том, что все приобретения для уютного зоопарка предстоит вытаскивать из мешочка вслепую. Никогда не знаешь, что попадется в следующий раз – юркий сурикат, грациозная лама или очень носорожистый носорог ;)

Куда подевались хамелеоны? Компактные размеры, динамичный игровой процесс и фактор неожиданности роднит настольную игру Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) со знаменитой Колоретто. Хамелеончиков здесь не найти, зато теперь на столе можно поселить целое стадо импал, нескольких лам, стаю волков и ещё много-много других животных. Кстати, если у вас есть оригинальная настольная игра Зоолоретто, то всех животных из Зоолоретто Мини можно легко прописать в большом зоопарке.

Никогда не пробовали управлять зоопарком? Это совсем не сложно, правила настольной игры Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) намного проще оригинала, поэтому участвовать в строительстве смогут даже дети от 7 лет. В Зоолоретто Мини (Zooloretto Mini) одновременно могут играть от трех до пяти игроков (в правилах предусмотрен вариант для двух игроков). Игра очень динамичная – одна партия пролетает всего за полчаса.

Мы везём с собой импала, носорога, волка, ламу… В удобной коробке с компактными размерами (23x23x4,5 см) вы найдёте 100 тайлов с животными, их детёнышами и другими объектами, 5 зоопарков (состоят из трёх частей), 5 грузовиков, фигурку панды, тканевый мешочек на резинке и правила игры на нескольких языках.

Настольная игра Африкана (Africana)

Черный континент ждет! Михаэль Шахт (автор таких популярных игр как Колоретто, Зоолоретто и Валдора) приглашает отправиться на поиски приключений в Африку XIX века. Водрузив на голову пробковый шлем путешественника, участникам настольной игры Африкана (Africana) предстоит обойти весь Черный континент от Касабланки до Кейптауна.

Экваториальные странствия. Путешествуя по Африке, участникам придется собирать редкие туземные артефакты, пользоваться услугами проводников и принимать участие в рискованных экспедициях. А еще игрокам предстоит постоянно тратить деньги - на участие в приключениях, найм проводников и многое другое - ведь сидеть на месте в настольной игре Африкана противопоказано, а не то соперники умыкнут победу из-под самого нос

По страницам Африки. Непроходимые джунгли и широкие саванны, Египетские пирамиды и Ниагарский водопад – лишь некоторые места, в которых предстоит побывать участникам настольной игры Африкана. Каждый волен выбрать себе экспедицию по вкусу – их тут более трех десятков, и каждая сулит свою награду. Куда бы ни занесли Вас приключения – на север или юг от экватора, книги с картами приключений всегда к Вашим услугам – платите деньги и собирайтесь в дорогу.

Экономика путешествия. Настольная игра Африкана – динамичная игра, в которой игрокам приходится постоянно перемещать свои фишки по карте Африканского континента. Секрет победы кроется в балансировании между желаниями и возможностями. Участие в экспедициях обещает деньги и победные очки, но нередко для участия в экспедиции Вам предстоит основательно потратиться.

Пакуем рюкзаки. Настольная игра Африкана подойдет поклонникам настольных игр, в которых положение на игровом поле постоянно меняется, а участникам нужно быть крайне внимательными, чтобы не упустить свой шанс. Простые правила и доступный игровой процесс помогут собрать за столом компанию практически любого возраста.

Настольная игра Валдора (Valdora)

Долина Валдоры – край несметных сокровищ. Золото, серебро, рубины, сапфиры, изумруды и аметисты скрываются в ее недрах. По дорогам Валдоры бродят охотники за сокровищами. Жители четырех окрестных городов сделали на местном изобилии неплохой бизнес: одни продают контракты на поставки драгоценностей, другие предлагают необходимое для этого снаряжение. А искатели сокровищ стремятся обзавестись собственными мастерскими для обработки найденных камней. Именно обладание мастерскими – ключ к победе в игре Валдора (Valdora). Чем их больше – тем быстрее растут набранные игроком очки, а значит тем больше шансов на победу.

Настольная игра Валдора (Valdora) – семейная стратегия с элементами квеста. На протяжении всей игры участники получают задания, для выполнения которых им требуется определенное снаряжение, деньги или драгоценности. Сначала кажется, что Валдора (Valdora) – очень открытая и просчитываемая игра. Никаких случайностей и гримас судьбы в виде неудачно выпавших костей. Однако это не совсем так. Да, в Валдоре (Valdora) нет опасностей или ежесекундного риска потерять все. Но, как известно, «пряников сладких» на всех никогда не хватает, поэтому основная борьба в игре разворачивается за выгодные контракты и мастерские. Хорошая память и точный расчет – вот основа успеха для решения этой непростой задачи.

Контракт за контрактом, камушек за камушком – игроки методично увеличивают своё богатство. Игра заканчивается с окончанием борьбы за мастерские. И тут начинается самое интересное – подсчет очков: за выполненные контракты, за мастерские, а также за собранные на момент окончания игры драгоценности. Кто-то сосредоточился на простых и дешёвых сделках, а кто-то брался за редкие и сложные, но дорогие задания. Чья стратегия победит? Валдора (Valdora) даст ответ!

Настольная игра Дарджилинг (Darjeeling)

Всем ценителям чая (и не только) будет интересно поиграть в семейную настольную игру Дарджилинг (Darjeeling), автором которой является Гюнтер Баркхаунд.

Дарджилинг – это небольшой индийский город, расположенный в северо-восточной горной части страны. Здесь, на склонах Гималаев, выращивается одноименный сорт черного чая Дарджилинг, который по праву заслужил звание «чайного шампанского» за свои уникальные свойства и вкус.

Настольная игра Дарджилинг (Darjeeling) – это красивая семейная экономическая игра, в ходе которой вам предстоит возглавить одну из крупных чайных компаний, экспортирующих чай четырех видов: черный, белый, зеленый и красный, вжиться в роль чайного плантатора, освоить нехитрые механизмы сбора и продажи чая, и, конечно же, получать за его экспорт максимальные прибыли. Автор игры сумел воспроизвести в настольной игре Дарджилинг (Darjeeling) некоторые рыночные механизмы в упрощенном виде, так что в игре разворачивается самая настоящая конкурентная борьба между игроками.

Производство чая – это увлекательная, но непростая задача. Игроки собирают тайлы чая, стараясь сформировать целые ящики определённых видов. Стоимость собранного чая зависит от момента отправки его покупателю и от спроса на данный вид чая. В игре стоимость чая исчисляется очками.

Тайлы с изображением различных частей ящиков, заполненных тем или иным видом чая, раскладываются на столе в некое подобие карты с городами, а сборщики чая игроков, передвигаясь по этой «карте», собирают тайлы, из которых формируются ящики чая для отправки его на продажу. Чем дальше от города находится сборщик чая игрока, тем больше придется заплатить за погрузку чая на корабль. Важным условием является то, что за раз на корабль можно погрузить только целые ящики чая одного вида.

При помощи оригинального механизма – счетчика спроса на чай – в процессе игры предоставляются некоторые тактические возможности: шанс получить бонусные очки за погрузку чая, пользующегося большим спросом на рынке. И, что самое приятное, этим бонусные возможности не исчерпываются: игрок может получить дополнительные очки при погрузке сразу большого числа ящиков на корабль. Более того, в игре присутствуют так называемые карты действия, которые дают ряд дополнительных возможностей, к примеру, без лишних затрат погрузить ящики чая на корабль, даже если сборщик чая стоит далеко от города. Побеждает тот, кто первым наберет 100 или больше очков.

В настольной игре Дарджилинг (Darjeeling) изначально предлагается 3 схемы раскладки чайных тайлов: «Китай», «Индия» и «Шри-Ланка», которые отличаются уровнем сложности и подходят для разного числа игроков. Так что мы уверены, что игра придется по вкусу и новичкам, и самым искушенным в экономических играх геймерам. Игра подойдет и для семейного вечера, и для шумной компании друзей. Качественно выполненные элементы и яркое красочное оформление игры не оставят равнодушными даже самых требовательных игроков, а капелька фантазии вместе с чашкой ароматного чая могут просто творить чудеса…

Настольная игра Европейские Авиалинии (Airlines Europe)

Добро пожаловать на борт! Создание самой успешной авиакомпании начинается со знакомства с игровым полем. Перед глазами участников настольной игры Европейские Авиалинии (Airlines Europe) расстелена карта воздушных путей Старого света. Крупнейшие европейские города соединены разветвленной паутиной воздушных трасс. Право на пролет по которым Вам еще предстоит купить. Ваша цель – разбогатеть к концу игры, а для этого нужно не только покупать лицензии на воздушные пути, но и приобретать акции других авиакомпаний.

Право на пролет. Для того, чтобы получить право пролета по воздушным трассам Европы, игрокам необходимо покупать лицензии на воздушные маршруты. Чем дороже стоимость маршрута, тем больше очков попадет в копилку к Вашей компании. Приобретая право пролета, участники также получают долю акций в других авиакомпаниях. Чем больше акций соберется у Вас в конце хода, тем больше победных очков Вы сможете получить.

От Москвы до Мадрида. Покупка маршрутов и игра на фондовой бирже – далеко не единственный способ заработка в настольной игре Европейские Авиалинии (Airlines Europe). Здесь также предусмотрены специальные бонусы за прокладывание маршрута между отдаленными городами Европы (как в Билете на поезд). Особенно выгодно проложить авиалинию между Москвой и Мадридом (целых 9 бонусных очков).

Честная конкуренция. Настольная игра Европейские Авиалинии (Airlines Europe) – экономический симулятор с интересными и простыми правилами. Хотя в игре не так уж много инструментов конкуренции, найти способ насолить своему сопернику очень просто. Например, можно скупать самые выгодные точки на маршрутах или мешать оппоненту создать самую протяженную авиалинию.

Мягкой посадки! Почувствовать себя в роли авиа-магнатов сможет от двух до пяти участников. Игра отлично подходит для семейного досуга и дружеских встреч. Хотя у Европейских Авиалиний простые правила, для успешной игры от участников потребуется внимательность, стратегическое мышление и неплохие навыки счета. К участию приглашаются все, кому уже исполнилось 10 лет.

Настольная игра Мамма Мия! Плюс (Mamma Mia! Plus)

В этой аппетитной игре вы сможете попробовать себя в роли шеф-повара итальянской пиццерии. На кухне кипит работа – заказы идут один за другим:

– Пицца Неаполитана!

– Пицца Пепперони!

– Пицца Маргарита!

– Пицца Кватро Формаджо!

Для каждой нужны свои ингредиенты. Как же не запутаться?! Мамма мия! Хорошая память, расчёт и немного удачи – вот что вам потребуется, чтобы стать мастером пиццы.

Игроки поочерёдно выкладывают в одну стопку в центре стола ингредиенты для пиццы до тех пор, пока очередной игрок не решит, что, кажется, все необходимые компоненты для имеющегося у него рецепта в сборе, и не выложит подходящий рецепт. При выкладывании рецепта приходится надеяться только на свою память (в стопке видна только верхняя карта) и не медлить (вы можете не дождаться своего следующего хода для выкладывания рецепта, вас могут опередить).

Потом начинается самое интересное – открывается духовка и игроки проверяют, чья пицца пропеклась ;) Стопка карт переворачивается и один из игроков начинает раскладывать карты по типам ингредиентов, пока не дойдёт до рецепта. Рецепт считается выполненным, если на столе есть все необходимые компоненты. При необходимости хозяин рецепта может добавить недостающие ингредиенты с руки (если есть) или даже попросить помощи у других игроков (отзывчивый игрок получит за свою помощь право выполнить один свой рецепт – даром!). После разбора содержимого духовки игроки повторяют раунд ещё несколько раз. Побеждает игрок с максимумом исполненных рецептов.

Это одна из самых аппетитных игр, которые нам попадались. Не забудьте предусмотреть вкусное угощение (в идеале, конечно, пиццу), если собираетесь разложить на столе Мамму Мию! Лёгкие правила и увлекательность - то что нужно для спокойной игры в кругу семьи или в дружеской компании, а также для перебивок между более серьёзными играми. Очень хорошо тренирует память.

Мамма Мия! Плюс (Mamma Mia! Plus) включает в себя расширение Соле мио! (Sole Mio!), позволяющее играть 6-му игроку, содержащее новый ингредиент (креветку) и множество новых рецептов, а всего 180 карт, которые упакованы в жестяную коробочку с «бархатной» подложкой, довольно компактную. Выглядит очень симпатично.

Настольная игра Сумасшедшие роботы (Ricochet Robots)

На составном поле космической станции маленькие разноцветные роботы охотятся за жетонами-чипами (наверно, они роботам для чего-то нужны ;) В игре может принимать участие сколь угодно большое количество участников, ведь, управлять 4 цветными и 1 серебристым роботами может любой из игроков.

Каждый раунд на центр поля кладётся жетон-чип с заданием и робот соответствющего цвета должен попасть на клетку игрового поля с таким же рисунком, причём за минимальное количество ходов. Количество ходов каждый из игроков подсчитывает в своём воображении, стараясь найти кратчайший путь.

Роботы не имеют тормозов и, начав движение, могут отскакивать от стен и других роботов бесконечно долго. Ударяясь о какую-либо преграду робот может продолжить движение под углом 90 градусов вправо, влево или остановиться. При желании можно передвигать других роботов, чтобы сделать из них естественные преграды, о которые сможет отрекошетить нужный вам робот.

Как только кто-либо из игроков нашёл минимальный путь, он называет количество шагов и переворачивает песочные часы, у других игроков есть считанные секунды, чтобы предложить лучший вариант. Если таких вариантов не находится, робот начинает своё движение и в качестве награды игрок получает жетон-чип.

Настольная игра Сумасшедшие роботы замечательно тренирует внимательность, память, пространственное воображение. Очень удобна также тем, что к игре можно присоединиться и выйти из неё в любую минуту (если, конечно, вам важнее процесс, а не финальный подсчёт очков). Играть можно и одному и очень большой компанией - одинаково интересно. Хотя, чем больше соперников, тем напряжённее игра :)

Настольная игра Тикал 2 (Tikal 2)

Новые приключения в Гватемале. С момента первого визита в древний город Тикал прошло уже довольно много времени. Ученые-археологи получили заслуженные награды и преспокойно почивали на лаврах, как вдруг пришло неожиданное известие – в одной из долин Гватемалы обнаружен затерянный храм-пирамида. Теперь благодаря настольной игре Тикал 2 (Tikal 2), ученые-археологи смогут вернуться в джунгли и разгадать новые секреты древнего города.

В экспедицию на поиски сокровищ! Участникам настольной игры Тикал 2 (Tikal 2) предстоит исследовать затерянный храм индейцев Майя. Каждая комната древней постройки таит в себе редкие сокровища, а самые удачливые археологи смогут пробраться в святилища с несметными богатствами. Звание самого заслуженного археолога получит тот участник, кто сможет набрать наибольшее количество очков.

Пироги на крутых порогах. Прежде чем проникнуть в самое сердце храма, археологам предстоит исследовать окружающие его монументы. Перемещаясь по бурной реке на утлых лодочках-пирогах, участники настольной игры Тикал 2 (Tikal 2) будут разыскивать ключи и карты с указанием секретных проходов. По реке можно проплыть на любое расстояние, но если на пути окажутся джунгли, за право прохода местные туземцы потребуют с вас маленький подарок.

Раскопки в лабиринте. Кроме приключений на волнах бурной реки, участникам настольной игры Тикал 2 (Tikal 2) предстоит проложить дорогу сквозь каменный лабиринт индейцев Майя. Именно здесь прячутся несметные сокровища древней цивилизации. Перемещаясь между комнатами, игроки проводят раскопки, открывают новые двери и стараются отыскать главную сокровищницу храма.

Сквозь каменную стену. В начале игры каждый из участников получает по два ключа, благодаря чему раскопки можно начинать практически сразу. Но будьте очень осторожны – если ключ потеряется, вы можете оказаться запертым в тупике. Впрочем, ключи – не единственный способ перемещения между комнатами храма. Внимательный и удачливый археолог обязательно отыщет потайной ход, с помощью которого можно проскользнуть даже сквозь непроходимую каменную стену.

Услуги гидросамолета пригодятся участникам настольной игры Тикал 2 (Tikal 2), когда им понадобится переправить часть сокровищ в Европу. Продажа сокровищ – дело выгодное, но цена на этом рынке подвержена серьезным колебаниям. Археологи должны трижды подумать, какие сокровища сбыть сейчас, а какие оставить на потом.

Что вы думаете по этому поводу, коллега? В настольной игре Тикал 2 (Tikal 2) в экспедицию к древнему храму может отправиться от двух до четырёх участников 13 лет и старше. Тикал 2 (Tikal 2) полностью сохранил атмосферу оригинальной игры, причем правила игры стало значительно легче освоить. Археологические приключения особенно понравятся любителям неспешных стратегических игр. Путешествие в джунглях Гватемалы занимает около полутора часа.

Клад древних индейцев. В коробке с настольной игрой Тикал 2 (Tikal 2) спрятана целая сокровищница. Здесь есть карта с долиной затерянного храма, жетоны с сокровищами индейцев Майя, гексы комнат и святилищ, фигурки исследователей, флажки, лодки-пироги и разнообразные тайлы. Чтобы во время экспедиции компоненты игры не перемешались между собой, они разложены по удобным отделениям. Игровое поле, тайлы и жетоны сделаны из плотного картона. Фигурки исследователей, лодочки, флажки и экипировка – пластмассовые. В комплект игры также входят комиксы, из которых можно узнать предысторию игры, и выудить несколько полезных секретов долины Тикал 2 (Tikal 2). Все игровые элементы уложены в красочную коробку с размерами: 43x30.5x5 см

Настольная игра Тичу (Tichu)

Дальний Восток является родиной множества настольных игр. Именно здесь впервые появилось го, рэндзю и знаменитый маджонг. И хотя Редъярд Киплинг и говаривал, что «Запад есть Запада, Восток есть Восток, не сойтись двоим никогда», иногда это все-таки случается. Настольная игра Тичу (Tichu) отличный тому пример.

Весь мир в одной колоде. Настольная игра Тичу (Tichu) – это карточная игра, которая воплощает в себе правила нескольких традиционных китайских игр («Чой да ди» и «Да лао эр»). Европеец обнаружит здесь элементы покера и английского бриджа. Ну, а русский человек вспомнит о «Петухе». Так как же играть в Тичу?

Китайская грамота. Скажем честно, первое знакомство с правилами заставляет серьезно призадуматься. Хотя игра Tichu достаточно проста, некоторые тонкости становятся понятны лишь по прошествии времени. Недаром опытные игроки в Тичу говорят, что правила игры невозможно объяснить – нужно попробовать самому. Но все-таки приоткроем завесу тайны и скажем, что главная цель игры – как можно скорее избавиться от карт в своей руке. Очки, разумеется, начисляются не даром, а за определенные типы карт (Короли, десятки, пятерки, «Дракон» и «Феникс») взятые в этом раунде игры. Важно помнить, что Тичу – командная игра. Победителем становится тот, чья команда первой наберет 1000 очков (для этого может потребоваться около 7-10 раундов).

О нет, они объявили БОЛЬШОЙ тичу! Если Вы хотите добиться быстрой и красивой победы (а заодно пощекотать нервы соперников), объявите малый или большой тичу. Это своего рода ва-банк. Теперь, если Вы сможете первым избавиться от всех карт, Ваша команда получит огромное число дополнительных очков. Разумеется, оппоненты будут строить Вам козни с удвоенной силой. Не следует забывать и о том, что если избавиться от карт не удастся, Ваша команда потеряет очки.

Потому что нас много. Настольная игра Тичу (Tichu) несет большой заряд китайского духа коллективизма. Хотя минимальное число игроков равняется трем, особенную прелесть игра приобретает, когда за один стол садится хотя бы четыре участника. Впрочем, это лишь начало, возможности Tichu позволяют усадить за один стол до десяти (!) участников. Причем победа во многом зависит от взаимодействия между игроками одной команды.

Разбушевавшийся дракон против хитрого феникса. Никакая уважающая себя настольная игра не обойдется без специальных правил. И Тичу не исключение. В колоде Вы найдете четыре специальных карты: «Феникс», «Дракон», «Маджонг» и «Пекинес». Каждая из них дарует особую возможность, которая может кардинально изменить ход игры.

«Пекинесы» – позволяют тут же передать ход своему партнеру по команде. Эта карта может быть очень полезной, если в Вашей руке плохие карты, а товарищ по команде намекает (телепатически, переговариваться нельзя), что ему пришел отличный расклад.

«Феникс» – выполняет функцию джокера. Его можно использовать в составе комбинации как карту любого достоинства.

«Дракон» – самая мощная одиночная карта в игре.

«Маджонг» – тот, у кого в начале раунда оказалась эта карта, ходит первым. А ещё, благодаря «Маджонгу» Вы сможете разбить выигрышную комбинацию соперника.

Бесконечные возможности. Можно бесконечно рассказывать о тонкостях и прелестях этой красивой и азартной игры, но лучше просто один раз сыграть в Тичу. В правилах Вы найдёте варианты игры не только для четверых участников, но и советы по игре для троих, шестерых и даже десятерых игроков. Интереснее всего в Тичу играется, когда количество участников четное – здесь сразу же разворачиваются подковерные игры, «стрельба глазами» и разного рода подмигивания.

Настольная игра Шанхай (Shanghaien)

Таверны на причале в Шанхае пользуются весьма дурной славой. Не один моряк заходил сюда немного выпить, а просыпался с раскалывающейся головой на борту бандитского судна. Этот метод вербовки моряков, практикуемый беспринципными капитанами, стал известен как «Шанхай».

Два закалённых морских волка, два капитана соревнуются в том, кто наберёт себе как можно большую и лучшую команду матросов. Они договорились кидать кости и предоставить случай жребию, однако при этом каждый из них не прочь использовать черные трюки и махинации, чтобы обмануть соперника... Настольная игра Шанхай (Shanghaien) рассчитана не только на удачу, но и на тактику и смекалку.

Хотите примерить на себя образ капитана? Тогда вперед! Капитанам нужно посетить 8 таверн и заманить к себе моряков разной национальности. У каждого игрока в распоряжении 6 кубиков, с помощью которых он вербует моряков. В игре есть 8 карт хитрых уловок, позволяющих изменять выпавшее число на кубиках или добавлять моряков нужной национальности (нужного цвета).

Между капитанами часто возникает непримиримая борьба за одного и того же моряка. Тут уж без хитрости не обойтись! И как бывает обидно, когда нужного моряка уводят у тебя прямо из-под носа.

В настольной игре Шанхай (Shanghaien) очень интересен механизм подсчета очков. Игроки сравнивают силу команд каждой национальности. Игрок с более сильной командой данного цвета получает очки соперника. Соответственно, выгодно, чтоб у соперника было меньшее количество очков, но все же было чем поживиться. Прибыльнее всего удерживать монополию на национальность, тогда все очки за нее достанутся тебе. Вот и разрываешься в каждом раунде, пытаясь и свои цели достичь, и разрушить планы соперника.

Качество исполнения игры – на высоком уровне. Все компоненты приятно держать в руках: и деревянные фигурки капитанов, и кубики из прозрачного пластика, и карты удобного размера.

Настольная игра Шанхай (Shanghaien) очень азартна, позволяет выстраивать свою стратегию, но в то же время кубики вносят долю случайности. За одной партией хочется сыграть вторую, третью, потом еще и еще. «Шанхай» не позволит скучать дома, а поездки на отдых с ним станут насыщеннее и интереснее.

Настольная игра 7 чудес (7 Wonders)

Возглавьте один из семи величайших городов Древнего мира! Оставьте свой след в истории Цивилизации, построив архитектурное чудо: используйте природные ресурсы ваших земель, примите участие в непрерывной поступи прогресса, развивайте ваши торговые отношения и укрепляйте воинские силы.

7 чудес (7 Wonders) - отличная стратегическая настольная игра, неожиданно динамичная для игр такого класса. Все действия происходят на протяжении 3 эпох, в каждую из которых разыгрывается определённый набор карт. Каждый ход игроки выбирают по одной карте для собственного строительства и передают остальные карты соседу - то по часовой стрелке, то против. При игре полным составом в 7 человек отданные карты к вам уже не вернутся, при небольшом количестве игроков, сделав круг и изрядно поредев они снова попадут к вам в руки. Эффект от построенных карт может примениться сразу, а может только в конце игры при подсчёте победных очков. Выбирая карту себе, помните, что вы можете испортить жизнь соседу, не дав ему жизненно необходимую карту ;) Особенно это актуально в последние минуты игры, когда напряжение достигает своего пика и дорого каждое победное очко!

Вся торговля ресурсами в настольной игре 7 чудес (7 Wonders) ведется только с соседями, а карты ресурсов можно приобрести в первые две эпохи, поэтому думайте о предстоящем глобальном строительстве в третью эпоху и обращайте внимание на ресурсы соседей - они вам скорее всего пригодятся. Торговля ресурсами основана на следующих правилах: все построенные вами источники ресурсов вы можете использовать неоднократно, ими же могут пользоваться соседи, причём без спроса, но заплатив вам за это монеты. Некоторые карты позволяют построить другие бесплатно, просто будьте внимательны к их названиям.

Победителем в настольной игре 7 чудес (7 Wonders) становится тот, кто в конце 3-й эпохи набрал наибольшее количество победных очков, которые можно заработать по множеству направлений. В зависимости от доставшихся вам стартовых игральных полей, начальных наборов карт, а главное от вашего умения строить цивилизацию ;), игра каждый раз будет проходить по новому. Для простоты в игре есть блокнотик, где по отдельности вы будете в конце игры складывать очки: за строительство собственно чудес света, за военную мощь, за построенные общественные, коммерческие и научные постройки, за гильдии и за оставшиеся на руках монеты... Соответственно, вариантов стратегий в 7 чудес (7 Wonders) множество, но как показывает практика, для победы надо, как минимум, не допускать провала ни по одному направлению.

Все необходимые данные присутствуют на картах в виде интуитивно понятных пиктограмм, а правила можно объяснить за 10 минут. Впрочем, как в любой хорошей настольной игре, из простых правил совсем не следуют простые стратегические решения :)

А если вам пришлась по душе настольная игра 7 Чудес, имейте в виду, что к ней существует дополнение Лидеры, которое вносит разнообразия в игру.

Настольная игра Абалон (Abalone)

Абстрактная логическая игра Абалон (Abalone) – это сумо шариками на шестиугольном игровом поле. Победителем станет тот, кто первым вытолкнет за пределы поля шесть шариков соперника.

Из лунки в лунку. Игроки могут передвигать свои шарики по одиночке или группами из двух или трёх шариков, выстроенных в линию. При этом группу шариков можно перемещать по линии или фронтально. Если же на их пути расположились шарики противника, настало время потолкаться!

Один в поле не воин. Сумито (выталкивание шариков противника) возможно только в случае численного преимущества шариков одного цвета. Перемещение происходит по линии, при этом за выталкиваемыми шариками обязательно должна находиться пустая лунка или край игрового поля. Два шарика могут вытолкнуть один, три – способны сдвинуть группу из двух шариков, но если число перемещаемых и выталкиваемых шаров равно, ни один из игроков не может осуществить сумито.

На татами приглашаются… Хороших логических игр никогда не бывает слишком много, поэтому ценители мозголомных состязаний наверняка будут рады пополнить свою коллекцию настольной игрой Абалон (Abalone), которая за время своего существования завоевала огромную популярность во всём мире. Простая лаконичная механика и правила, которые можно изложить за полминуты, идеально подойдут родителям, которые начинают приобщать детей к серьёзным логическим играм и хотят развить у них математическое мышление.

Удовольствие для эстетов. Строгий классический дизайн данной версии настольной игры Абалон (Abalone) делает её отличным подарком для людей со вкусом. Под крышкой стильной скошенной коробки располагается такой же стильный органайзер, в котором рядами уложены тяжёлые гладкие чёрные и белые шарики. Эргономика игры тоже решена на пять с плюсом: передвигать шарики по игровому полю легко и приятно, их достаточно лишь подтолкнуть пальцем – и они упруго перекатываются в нужную лунку.

В состав настольной игры Абалон (Abalone) входят: 14 чёрных и 14 белых шариков, игровое поле, правила игры на русском языке.

Настольная игра Веревочные рельсы (String Railway)

Рельсы или веревочки. Встать у руля маленькой железнодорожной компании и заняться прокладыванием новых путей предлагает всем желающим настольная игра Веревочные рельсы (String Railway), придуманная японцем Хисаси Хаяси. Жители страны восходящего солнца, как известно, славятся своей приверженностью к простым и элегантным дизайнерским решениям и Веревочные рельсы (String Railway) этому отличное доказательство. Игра очень интересно и необычно оформлена, судите сами: в качестве игрового поля и некоторых особенностей рельефа используются разнообразные по цвету и длине веревочки, они же служат рельсами.

Построим веревочный мир. На практике выглядит это так: берем черную веревочку, растягиваем ее в квадрат, если играет четверо или, например, придаем форму пятиугольника, если игроков пятеро. Затем внутрь поля помещаем голубой шнурок – это река, замыкаем в кольцо серую - делаем горы. И вот уже перед нами мир, в котором царит полная гармония и не хватает только железных дорог, но и за ними дело не станет.

Железные дороги. Цель игры заработать как можно больше победных очков, начисляемых за строительство железнодорожных путей. В свой ход игрок настольной игры Веревочные рельсы (String Railway) вытаскивает из колоды карточку станции, которая в зависимости от типа приносит некоторое количество баллов. После того, как игрок разместит на поле новую станцию, он начинает прокладывать к ней рельсы, которые, проходя через станции, могут принести, как прибыль, так и штраф своему хозяину или директору конкурирующей компании. Игра состоит из пяти раундов и заканчивается финальным подсчетом призовых очков. Владелец самой рентабельной железнодорожной сети объявляется победителем.

От простого к сложному. Помимо базового варианта, правила настольной игры Веревочные рельсы (String Railway) предусматривают также более усложненную версию, в которой количество штрафных очков удваивается и «Хаотичную версию», суть которой заключается в произвольном определении формы и размера игровой области.

Настольная игра Времена Года (Seasons)

Вступите в поединок с магами в Арагосском волшебном лесу королевства Ксидит! Станьте великим архимагом – единственным повелителем четырёх стихий! Магические кубики определят вашу судьбу в течение 4 сезонов, а волшебные карты позволят завладеть кристаллами противника и получить магическую энергию. Магия и чародейство, коварство и холодный расчёт – всё это понадобится вам в настольной игре Времена года (Seasons).

Новинка Эссена 2012. Настольная игра Времена года (Seasons), созданная Режис Бонессе (Regis Bonessee), стала открытием международной выставки настольных игр в Германии 2012 года. За короткий срок она покорила сердца многих игроков по всему миру. Настольная игра Времена Года (Seasons) имеет яркое оформление, великолепные картинки и качественные компоненты. По мнению многих игроков – это одна из самых красивых игр 2012 года.

Вводное слово. Настольная игра Времена года (Seasons) – карточная стратегическая игра, в которой участники турнира магов будут бросать кубики сезонов, накапливать волшебную энергию и тратить её на активацию магических карт. Каждый из оппонентов получит равные условия для победы. Всё, что от вас потребуется – грамотно распорядиться своей магией и дать соперникам достойный отпор!

Маги, вперед! В начале поединка участники формируют три индивидуальные колоды, карты из которых постепенно вводятся в игру во время ходов каждого из волшебников. Вы сами определяете карты, которые отдадите соперникам – колоды составляются путём передачи комплекта карт от игрока к игроку. Для активации заклинаний необходимо накопить символы четырёх стихий и магическую энергию, получаемую при помощи кубиков сезонов. Чтобы победить, используйте бонусы с индивидуальных планшетов, составляйте хитрые комбинации карт и тогда сможете выйти победителем в настольной игре Времена Года (Seasons).

Кто станет Архимагом? Победителем в настольной игре Времена года (Seasons) становится тот, кто в конце 3 года (а год состоит из 12 месяцев) наберёт наибольшее количество очков престижа. Именно этот игрок становится новым архимагом королевства Ксидит.

Настольная игра Гангстеры (Cash 'n Guns)

Ограбление века успешно состоялось. Банда благополучно добралась до безопасного места и намеревается приступить к самому главному – дележу добычи. Но не успели первые банкноты лечь на стол, как у кого-то из джентльменов удачи уже сдали нервы, а руки сами собой потянулись к пистолету.

Большой куш. В настольной игре Гангстеры (Cash ‘n Guns) с помощью 8-мизарядных поролоновых пистолетов участникам предстоит определить самого удачливого и богатого преступника. Дело за малым – дожить до этого счастливого момента.

А пули летят! В Гангстерах (Cash ‘n Guns) в распоряжении каждого из игроков находится патронташ с восемью пулями различных типов. Самые мощные не дадут вашему сопернику опомниться и выстрелить в ответ. Главная проблема заключается в том, что хороших пуль очень мало, а пистолет постоянно дает осечки.

ДЕЛИТЬСЯ! В течение восьми раундов, Гангстеры будут методично перестреливаться, не забывая при этом делить награбленное. Согласно бандитскому кодексу, деньги всегда делятся поровну, а сдачу здесь не дают, поэтому стопка банкнот в центре стола будет постоянно увеличиваться.

В укрытие! После того как участники выберут одну из имеющихся пуль, все выхватывают пистолеты и направляют на своих товарищей по банде. Если обнаружится, что в вашу сторону смотрит сразу несколько стволов, самое время спрятаться под столом. В этом случае вы не участвуете в дележе добыче, получаете жетон труса (в конце игры он уменьшит ваш капитал), зато останетесь живым. Если же вы уверены в своей силе, приготовьтесь к получению своей доли награбленного.

Бандитские хитрости. В Гангстерах (Cash ‘n Guns) предусмотрено сразу несколько дополнительных правил, которые делают игровой процесс еще более непредсказуемым. Например, с помощью карточек со специальными способностями можно получить дополнительную жизнь или завладеть сразу двумя пистолетами и дополнительным патронташем. А иногда, в кармане даже может обнаружиться граната, которую чрезвычайно удобно использовать для шантажа своих соперников.

Полиция под прикрытием. В некоторых бандах среди добропорядочных Гангстеров может обнаружиться полицейский под прикрытием. В этом варианте игры участники не только занимаются дележом добычи, но и передают друг другу карточку телефона, которым полицейский может тайком воспользоваться. Если у него получится сделать это три раза, очень скоро бандиты услышат вой сирен и стрекот полицейского вертолета.

Тарантино отдыхает. Настольная игра Гангстеры (Cash ‘n Guns) – динамичное и увлекательное развлечение для компании от четырех до шести участников. В игре предусмотрено несколько вариантов правил, каждое из которых не отличается высокой сложностью, но дарит незабываемые впечатления. Гангстеры – во многом социальная игра, созданная по мотивам кинофильма «Бешеные псы». Как и в известном творении Квентина Тарантино, участникам игры также предстоит строить домыслы и подозревать своих коллег по банде.

Бандитский тайник. В комплект настольной игры Гангстеры (Cash ‘n Guns) входит колода карт (пули, спец. способности, тайные роли и др.), 40 банкнот из плотного картона, жетоны трусости, карточки персонажей с подставками и 6 поролоновых пистолетов для «общения» с вашими соперниками. Все игровые элементы уложены в коробку с размерами 28,5x28,5x7,5 см. Игра выполнена с огромной долей юмора, что нашло отражение буквально во всем, начиная от оформления банкнот и заканчивая текстом правил.

Настольная игра Дайс Таун (Dice Town)

Добро пожаловать в Дайс Таун (Dice Town), леди и джентльмены! Если вы не прочь разбогатеть и не боитесь получить пулю, то наш маленький городок, затерянный на просторах дикого Запада, ждет Вас!

Хоть и не велик Дайс Таун, но здесь есть все, что должно быть в каждом уважающем себя приличном городе времен золотой лихорадки. К вашим услугам салун, магазин, офис шерифа, мэрия, банк, ну и золотой рудник, разумеется.

Настольная игра Дайс Таун (Dice Town) предлагает погрузиться в атмосферу классического вестерна. Здесь есть и в меру честный шериф, и очаровательные красотки, и конечно азартные игры, без которых не мыслима жизнь настоящих покорителей Дикого Запада.

Итак, ковбои мы или нет? Для начала у вас не так уж много денег – всего 8 баксов, но может быть вам улыбнется удача, и тогда часть заветных золотых слитков перекочует в ваш карман.

Побеждает самый удачливый, а значит и самый богатый игрок. Но как раз в настольной игре Дайс Таун (Dice Town) - это не самое главное. Игра настолько захватывает, что вне зависимости от конечного результата довольны все без исключения. Дайс Таун (Dice Town) - это пример игры, в которую хочется играть ради самого процесса. Судите сами: аппетитно поблескивающая горка золотых слитков, пачка зелененьких долларов с портретом несуществующего президента и, конечно же, набор настоящих покерных костей для каждого участника! Бросайте кости в симпатичный стаканчик и вытряхивайте деньги из банка, полезные товары из магазина, благосклонность девушек из салуна (которая, чтобы вы ни думали, дает вам право ограбить своих соперников) и прочие удовольствия.

Тем, кому не посчастливится выкинуть нужную комбинацию, дорога к Доктору по фамилии Невезение. У дока найдутся утешительные призы, которые могут оказаться весьма полезными. Продолжается все это действо до тех пор, пока не опустеет золотой рудник.

В настольной игре Дайс Таун (Dice Town) практически всё строится на удаче, но расчет и хладнокровие никогда не помешают, а может быть и помогут найти дорогу к победе.

Дайс Таун (Dice Town) – отличный подарок всем любителям игр с особенной атмосферой. А также всем поклонникам покера. Оформлена игра отлично, помимо уже упомянутых золотых слитков, стаканчиков, игральных костей (кстати, dice с английского переводится как кости), в игру входит пачка долларов, колода карт с земельными участками и специальными возможностями, а также карта шерифа на подставке и поле с изображением игровых локаций.

Настольная игра Истории с призраками (Ghost Stories)

Давным-давно в Срединной Империи объявился дух Властелина Девяти Преисподней – Ву-Фен. Прознав, где захоронена урна с его прахом, призраки и чудища всех мастей обрушились на беззащитную деревушку. Жители и помыслить не могли, какая страшная угроза нависла над их головами. К счастью, на помощь вовремя подоспели могущественные воины-даосы – игроки в настольную игру Истории с призраками (Ghost Stories).

Круговая оборона. В настольной игре Истории с призраками (Ghost Stories) участники общими усилиями обороняют деревню от призраков и чудовищ. Задача игроков – продержаться до появления Ву-Фена и одержать над ним победу. В этой игре участники не соревнуются друг с другом, а общими силами пытаются изгнать древнее зло.

Инь. В Истории с призраками (Ghost Stories) каждый ход разделен на две фазы. В фазу Инь (по китайской философии воплощающей темное начало) свой ход делают призраки. Они появляются с четырёх сторон игрового поля и медленно, но неумолимо продвигаются к деревне. Если им удастся захватить постройки, идущие от одного края деревни до другого – Ву-Фенг вырвется на свободу, а Срединная Империя ввергнется в ужас.

Ян. Воинам-даосам есть, что противопоставить бесчисленной армии призраков. В фазу Ян (светлое начало), игроки перемещают по деревне фигурки воинов, пытаясь уничтожить призраков. Каждый из даосов обладает уникальными способностями: один умеет летать, другой удачлив, а третий не подвержен проклятьям. Даосы сильны, но не бессмертны. Каждый из них обладает определенным запасом жизненной силы (энергия Чи).

Китайский бестиарий. Ву-Фен собрал под свои стяги неисчислимую армию тьмы. Вампиры, отрубленные головы, падшие монахи, неупокоенные духи и утопленники – вот с кем предстоит столкнуться храбрым даосам. Все призраки приходят из разных областей, окружающих деревню. Красные – из гор, синие – со стороны реки, зеленые – из бамбукового леса, а желтые - из гиблого болота. Особенно опасны черные духи – никогда не знаешь, где они появятся в следующий раз.

Дао и Будда. Уникальные способности даосов – не единственное оружие, которое есть в распоряжении участников настольной игры Истории с призраками (Ghost Stories). Когда изгнать духов собственными силами не получается, всегда можно положиться на дополнительные предметы – ароматические палочки, молитвенные колокольчики, клейкий рис и другие предметы, усиливающие могущество даосов. За помощью также можно обратиться в буддийский храм, служители которого закроют один из прорывов, через который лезут бесчисленные слуги Ву-Фена.

От кладбища до храма – рукой подать. Жители деревни, в которой происходят события настольной игры Истории с призраками (Ghost Stories) готовы помочь даосам по мере своих сил. В деревне есть девять построек, каждая со своими способностями. Даосский алтарь позволит изгнать призраков из захваченной постройки, на кладбище можно вернуть к жизни погибшего воина, а молитвенный круг монахов ослабит силу темных духов.

Ву-Фен пожаловал. Рано или поздно в деревне объявится сам Ву-Фен. Никто и никогда не знает, какое воплощение Властелин Девяти Преисподней примет в следующий раз. Он может привести за собой целую армию живых мертвецов, обратиться в неуловимого призрака или стать Королём вампиров. Каждое воплощение обладает своими уникальными способностями.

Четыре храбрых воина с востока. В настольной игре Истории с призраками (Ghost Stories) почувствовать себя воинами-даосами сможет от одного до четырёх игроков, достигших 12 лет. Несмотря на огромное количество возможностей и объемную книгу правил, особенности приключений в Срединной Империи можно постигнуть и после одной-двух пробных игр. Борьба с призраками требует внимательности, координации действий и стратегического планирования. Постоянные атаки армии тьмы делают игру очень динамичной и увлекательной. Правила также предусматривают четыре уровня сложности.

Настольная игра Каир (Kairo)

Особенности национального базара. Настольная игра Каир (Kairo) расскажет всем желающим, каково быть восточным торговцем, как с выгодой расположить свои прилавки и не упустить охочих до диковинок покупателей.

Разбиваем шатер. В начале игры в распоряжение каждого участника имеется несколько шатров, которые сразу же размещаются на каирской торговой площади. По ходу игры торговцы будут расширять свои прилавки, с помощью зазывал приманивать к себе новых покупателей, а в некоторых случаях и перемещать палатки на более «денежные» места. Задача игры – собрать как можно больше победных очков.

Налетай-торопись! Расширять торговлю и торговать ради расширения – так вкратце можно описать основные принципы настольной игры Каир (Kairo). Купцы привлекают к своим (и чужим) прилавкам покупателей, после чего получают звонкую монету. В конце игры каждая монетка (а в игре их пять видов с двумя типами номиналов) обернется победными очками. Впрочем, одним накоплением в Каире не прожить. Придется еще раскошеливаться на расширение своих торговых владений.

Подвинься, чай не один торгуешь. С помощью специальных карточек секторов и разноцветных монет участники смогут расширить свои прилавки, а значит и прибыль, получаемую от покупателей. Но чтобы пристроить к своему шатру несколько дополнительных прилавков Вам понадобится большое пространство, а конкуренты не дремлют и уже раскладывают свои тюки в двух шагах от Ваших владений.

Каирское спокойствие. Каир (Kairo) – настольная игра, основанная на захвате территории и умелом использовании ресурсов. Хотя тематика игры касается торговли, успех и богатство будут напрямую зависеть от Вашего умения разместить свои прилавки на рыночной площади. Каир больше подходит для поклонников размеренных стратегических игр, где прямое противостояние соперников сведено к минимуму.

Под прилавком. В комплект настольной игры Каир (Kairo) входит массивное игровое поле, изображающее рыночную площадь, специальные ширмы для каждого из участников, 6 деревянных фигурок покупателей, подносы для монет, а также великое множество пластинок с шатрами, карточек секторов, разноцветных монет и медалей. Для удобства торговцев в состав игры входит вместительный холщовый мешочек. Все игровые элементы уложены в коробку с размерами 29,5x29,5x8 см.

Настольная игра Кайлюс (Caylus)

Красиво жить не запретишь. В 1289 году французский король Филипп IV, прозванный Красивым, вознамерился укрепить границы Французского королевства, воздвигнув могучий замок. Правда, сам король ограничился периодическими инспекциями стройплощадки, а всю тяжелую работу перепоручил архитекторам, а по совместительству главным героям настольной игры Кайлюс (Caylus). Теперь участникам предстоит взвалить на свои плечи несколько тонн бревен, камня, еды, тканей и выполнить волю монарха, а заодно завоевать себе неувядающую славу и почет.

Стройка века. Настольная игра Кайлюс (Caylus) – классическая строительная игра, основанная на распределении рабочих и ресурсов. Общими усилиями игроки строят замок, для чего каждый ход необходимо безвозмездно отдавать королю часть своих ресурсов. Почетной обязанности можно избежать, но тогда Ваш престиж в глазах монарха будет подорван, а победа отдалится.

По кирпичику. Чтобы замок обзавелся стенами, башнями и донжоном, игрокам предстоит возвести у его подножья небольшой город с жилыми постройками, гильдиями каменщиков и плотников, церквями, лабораториями алхимиков и многим-многим другим. Строительство различных зданий в настольной игре Кайлюс (Caylus) – не каприз, а первостепенная надобность – ведь без гильдии каменщиков не будет каменных построек, а статуи, театры и университеты помогут поднять Ваш престиж в глазах короля.

Общественное и частное. Когда архитекторы приступают к возведению замка, в их распоряжении есть немного ресурсов и рабочих, но нет никаких построек, поэтому в начале игры постоянно приходится прибегать к помощи общественных зданий. По мере строительства города игроки настольной игры Кайлюс (Caylus) будут обзаводиться собственными гильдиями и зданиями, которые можно использовать не только по прямому назначению, но и для получения дополнительной выгоды. Да и самому бывает удобно заглянуть в гильдию своего соперника, но следует помнить, что в этом случае он приобретает прибыль в звонкой монете.

Продажный прево и неподкупный бальи. Поскольку сам король – редкий гость на стройплощадке, в настольной игре Кайлюс (Caylus) его представляют два чиновника, следящие за порядком: бальи и прево. Движение бальи по игровому полю определяет фазу игры: какая часть замка строится в данный момент – донжон, стены или башни. Что касается прево, то он перемещается исключительно за деньги и нередко становится причиной ожесточенного противостояния игроков – ведь там, где ожидают инспекции прево, люди не работают.

Юридические тонкости. Хотя события настольной игры Кайлюс (Caylus) развиваются вокруг строительства замка, участникам предоставлен богатейший инструментарий для осуществления хитрых операций. Например, в конюшнях можно проделывать манипуляции с очередностью хода участников, юристы помогут превратить производственные постройки в жилые, портной соткет Вам престиж из нескольких кусочков ткани и т.д. Несмотря на сугубо строительный характер игры – в Кайлюс представлено огромное количество возможностей для того чтобы стройка не показалась скучной и монотонной.

От фундамента до крыши. Настольная игра Кайлюс (Caylus) – одна из родоначальников жанра непростых экономических настольных игр с распределением рабочих и планированием ресурсов. Прежде чем приступить к настоящему строительству мы рекомендуем внимательно прочитать правила и сыграть одну-две пробные партии. Но зато когда правила станут Вам знакомы и понятны, Кайлюс подарит Вашей компании не один и даже не десять увлекательных вечеров.

Склады короля. Основные компоненты настольной игры Кайлюс (Caylus) – кубики ресурсов, рабочие, постройки и красочное игровое поле. Помимо них в коробке с размерами 22,2х31,5х7,5 см. лежат жетоны зданий и фишки прево и бальи. Основная часть компонентов сделана из дерева и плотного картона.

Настольная игра Квебек (Quebec)

«Место, где сужается река» - именно так переводится название знаменитого канадского города Квебек. На протяжении нескольких столетий один из самых прославленных городов мира успел побывать под французским и британским владычеством и повоевал с американцами. В настольной игре Квебек (Quebec) всем желающим представится уникальная возможность лично принять участие в строительстве знаменитого города.

Квебек не сразу строился. Настольная игра Квебек (Quebec) охватывает всю историю города с XVII по XXI век. Начав с 1608 года, участникам предстоит отстраивать город и бороться за влияние в различных сферах жизни. Каждое столетие предлагает новый набор построек. Цель же остаётся единой – набрать как можно больше победных очков.

Сферы влияния. Возводя различные постройки, игроки пытаются завладеть как можно большим влиянием в пяти различных областях – религии, культуре, политике, экономике и строительстве Квебекской крепости. Отряжая своих рабочих на строительные подряды, участники должны помнить, что в каждом столетии значение различных сфер меняется. Если в XVII веке главенствует религия, то в XX пальма первенства принадлежит культуре.

Архитектурные похождения. Перемещая фигурку архитектора и отправляя своих рабочих на строительные подряды, игроки принимают решение о возведении зданий, которые усиливают влияние в той или иной области. В настольной игре Квебек (Quebec) город возводится общими усилиями – поэтому для получения дополнительных преимуществ бывает выгодно оправить строителей на помощь другому участнику.

Знаменательные даты. За четыре века архитекторы Квебека станут свидетелями разнообразных исторических событий, которые вносят в игру дополнительные правила, в основном касающиеся подсчёта очков. В квебекском календаре 16 исторических дат: открывается он первым путешествием Самуэля де Шамплена и истекает с 400-летней годовщиной основания Квебека. Каждую игру участники используют только четыре события, поэтому история строительства каждый раз получается новой.

Лидерские амбиции. На определённом этапе строители Квебека получают возможность стать лидерами в той или иной области. Главенствующее положение открывает перед игроками новые возможности. Например, использование второго архитектора, получение призовых очков или совершение дополнительных действий с рабочими.

Строим с удобством. Квебек (Quebec) – классическая «строительная» игра, основанная на механизме распределения ресурсов (в данном случае, рабочих). В игре реализован интересный «каскадный» механизм подсчёта очков, позволяющий получить бонусы за главенство в основной сфере влияния. Несмотря на обилие компонентов и дополнительных правил, всего через несколько партий в Квебеке начинаешь чувствовать себя, как дома. Для удобства освоения предусмотрены сразу два вида правил – семейные и полные.

Четыре столетия в одной коробке. В состав настольной игры Квебек (Quebec) входят: массивное игровое поле из плотного картона, диски с разнообразными зданиями, фишки для подсчёта очков престижа и деревянные кубики рабочих. Оформлена игра в классическом европейском стиле. Все компоненты легко отделяются от рамок и их приятно держать в руках. Размеры коробки - 37x28,5x7 см.

Настольная игра Киклады (Cyclades)

Когда мифы оживают. Еще до того как греческая цивилизация достигла своего расцвета, на островах архипелага Киклады в Эгейском море уже бурлили страсти, которым позавидовали бы даже лучшие поэты древности. Именно здесь, среди островов и узких проливов циклопы, сфинксы и сатиры жили бок о бок с простыми смертными, а боги творили судьбу целых народов. В настольной игре Киклады (Cyclades) у всех желающих появилась возможность не только узнать, как это было, но и принять в давних событиях самое активное участие.

На зависть Акрополю. В настольной игре Киклады (Cyclades) игрокам предстоит взять бразды правления над одним из народов, обитающих на островах архипелага, и привести его к славе, построив (или захватив у своих соперников) две великолепные метрополии. Для этого придется заручиться поддержкой олимпийских богов, вести войну на море и суше, возводить крепости и порты, а еще укрощать пегасов, химер и гигантов.

Острова и проливы. Игровое поле в настольной игре Киклады (Cyclades) состоит из двух частей, которые можно собрать в разных конфигурациях в зависимости от числа игроков. Бороться за влияние игрокам предстоит среди многочисленных островов архипелага. Некоторые из них совсем невелики размерами, зато богаты пропитанием, да и метрополию можно построить даже на самом крошечном острове. На море тоже можно найти много интересного: помимо стратегически важных проходов между островами встречаются области, приносящие доход от морской торговли.

Аукционные гонки. В настольной игре Киклады (Cyclades) все происходит по воле четырех главных божеств: Посейдона, Ареса, Афины и Зевса. Чтобы получить благословение Олимпа, игрокам предстоит раскошеливаться на богатые подношения, причем в игре присутствует очень интересная механика аукциона: если Вы уже сделали ставку на одного из богов, а ее перебил Ваш соперник, придется делать подношение другому божеству.

По желанию богов. Каждый бог в настольной игре Киклады (Cyclades) заведует своим делом: Посейдон благоволит мореплавателям и кораблестроителям, Арес поможет с рекрутами и даст благословение на войну, Зевс пригласит жрецов, которые помогут «договориться» с богами, а Афина благоволит философам, которых можно будет сразу же обменять на готовую метрополию. Есть еще Аполлон, который поможет тем, кому пока не удалось завоевать почет среди четырех главных божеств.

Гераклу не снилось. Помимо богов и смертных в настольной игре Киклады (Cyclades) можно встретить весь древнегреческий бестиарий: сильфид, дриад, кракена, сфинксов – всего в игре более 15 видов существ, каждое из которых может помочь или принести беду: гарпии ослабят вражеское войско, гигант разрушит вражеские постройки, а могучий Кракен произведет волнение на море. Заручаться поддержкой мифологических чудищ придется с помощью звонкой золотой монеты.

Лавры воинов. Война в настольной игре Киклады (Cyclades) такое же естественное дело, как и строительство городов и подношение богам. Игрокам предстоит воевать на суше и на море, причем на исход битвы будут влиять как случайные факторы (бросок кубика), так и разного рода тактические хитрости (помощь мифологических существ, крепости и порты, количество войск и т.д.).

Мифология во плоти. Настольная игра Киклады (Cyclades) – успешная попытка совместить в одной настольной игре строительство, войну и древнегреческую мифологию. Простые и интуитивно понятные правила, а также наличие случайных факторов во время битвы и возможности использования стратегического подхода, превращает Киклады в одну из самых увлекательных стратегических игр «античной» тематики.

Дар Зевса. Отдельного лаврового венка заслуживают игровые компоненты: помимо красочных иллюстраций, украшающих карты и ширмы участников, разработчики не поскупились сделать отличающиеся фигурки для каждого из пяти возможных участников, а заодно положить в коробку пять высококачественных миниатюр самых главных мифологических существ (Кракена, Минотавра, Медузы, Полифема и Хирона). В узких местах миниатюры прорезинены, благодаря чему их практически невозможно сломать. Помимо этого, в коробке с размерами 39,5x27,5х8 см. лежит две части игрового поля, золотые монеты, жетоны построек и многое-многое другое.

Настольная игра Клаустрофобия (Claustrophobia)

Искупительный поход. В настольной игре Клаустрофобия (Claustrophobia) все желающие смогут присоединиться к отряду истого паладина, ведущего к искуплению приговорённых к смерти преступников. Если же каяться не хочется, милости просим возглавить армию тьмы, которая будет мешать героям осуществить задуманное.

Свет и тьма. Клаустрофобия (Claustrophobia) – это тактическая игра, рассчитанная на двух дуэлянтов. Силы света представлены здесь малочисленным отрядом элитных бойцов, а на стороне тьмы собрались целые легионы троглодитов, возглавляемые ужасным архидемоном. Прежде чем спуститься в подземелье игроки выбирают, на какой они стороне.

Погремим костями. Игровая механика Клаустрофобии (Claustrophobia) построена на исследовании подземного лабиринта. Каждый раунд игры состоит из нескольких фаз, на протяжении которых герои света исследуют подземелье, а силы тьмы пытаются уничтожить участников отряда. Характеристики передвижения, атаки и защиты героев света зависят от результатов бросков кубиков и каждый ход меняются.

Артефакты и доска судьбы. Во власти повелителя тьмы не только легионы прожорливых троглодитов, но и разнообразные трюки: нападения из-под земли, расстановка ловушек, засады, и даже специальные приёмы, вроде завладения сознанием одного из героев света. Паладину и его товарищам тоже есть чем встретить армию тьмы: могучие артефакты, такие как скипетр командования или освященный молот, и просто полезные предметы: бутылка шнапса, карта подземелья или взрывные снаряды помогут выстоять в самых трудных и практически безвыходных ситуациях.

Повод для героя. Разработчики настольной игры Клаустрофобия (Claustrophobia) подготовили для авантюристов шесть сценариев, каждый со своими особенностями. Светлым героям предстоит выбираться из наводнённого монстрами подземелья, совершать ритуал экзорцизма и предотвращать вторжение армии тьмы.

Авантюрный экзорцизм. Настольная игра Клаустрофобия (Claustrophobia) – это тактическая дуэль с элементами ролевой игры. Похождения по подземельям придутся по душе любителям ролевых игр и приключений в Лабиринте Подземелий. Несмотря на огромный потенциал для переигрываний, в Клаустрофобии чрезвычайно простые правила, которые становятся ясны после первой пробной игры.

Настольная игра Креветка (Shrimp)

Настоящие повара. Что бы там ни говорили про кулинарное мастерство, но двумя основными качествами настоящего шеф-повара являются наблюдательность и молниеносная реакция, иначе все креветки достанутся соперникам. По крайней мере, именно самым быстрым и внимательным будет сопутствовать поварская фортуна в настольной игре Креветка (Shrimp), в которой участники стараются собрать наибольшее количество карт с креветками для того, чтобы приготовить самое умопомрачительное блюдо.

Майонезная баночка с дырочкой в правом боку. Перед стартом все карты делят между участниками, в центр игрового стола выкладывают три карточки, изображающие основные блюда: Паэлью, Вок и Барбекю, а также резиновую пищалку в виде майонезной банки.

Цвет и размер имеют значение. В ходе настольной игры Креветка (Shrimp) участники поочередно выкладывают карты с изображением креветок на одно из трех базовых блюд. Как только один из поваров заметит, что у всех трех открытых на данный момент карт есть общий признак, он должен немедленно хлопнуть по майонезной банке, а затем назвать обнаруженный признак.

Что же общего? Общим может быть количество креветок (1-3), изображенных на карте; их цвет (зеленый, лиловый и розовый); размер (большие, средние и маааленькие), а также страна происхождения (Япония, Франция и Америка). Участник, успевший первым пискнуть банкой и назвать объединяющий признак, получает все уже выложенные на блюдах карты в качестве призовых очков.

Креветочный коктейль – отличное блюдо, для его приготовления необходимо семь креветок. Поэтому если на верхних открытых картах общее количество креветок равно семи участник, первый, хлопнувший по банке и крикнувший «Креветочный коктейль», получает призовые карты.

Ловись креветка большая и зеленая. В настольной игре Креветка (Shrimp) cамые внимательные и быстрые повара при удачном стечении обстоятельств могут заметить не один, а целых ДВА общих признака, например количество и цвет, и тогда предварительно «пискнув» майонезной банкой игрок должен объявить свое коронное блюдо - Большая тарелка с креветками. В этом случае игрок получает не только все уже открытые карты, но и 7 карт, заработанных противниками (карты можно взять у одного игрока, а можно у нескольких).

И наконец, Супер-пупер предложение от шеф-повара - «Легендарное блюдо». Игрок, заметивший целых ТРИ общих признака между открытыми картами и успевший хлопнуть по банке, немедленно становится победителем настольной игры Креветка (Shrimp)!

Креветок по осени считают. Если «Легендарного блюда» так и не случится, тогда игра заканчивается, как только один из игроков выложит последнюю карту. Победа, а также почет и уважение коллег по поварскому делу достанется кулинару, набравшему самое большое количество карт.

Не говори «креветка», пока не пискнула банка, а также другие важные правила для настоящих поваров. Да, иной раз стремление приготовить что-то этакое, а также кулинарный азарт могут подвести повара, и он забывает хлопнуть по банке, или же слишком торопится опередить соперников и нажимает банку, не обнаружив в картах сходства. А вот еще тоже неприятность – сходства нашел, банку хлопнул, а она молчит, все это влечет за собой штрафные санкции, то есть игрок должен отдать одну из своих заработанных призовых карт любому из соперников.

Весело, шумно и быстро – это про настольную игру Креветка (Shrimp), она из разряда универсальных, то есть и на вечеринке пойдет на «ура», и детям понравится, и в дороге скучать не даст. Конечно же, одна из главных «фишек» игры - майонезная банка, про которую в правилах игры сказано, что она скрипит, на самом деле ПИЩИТ)) Также радуют симпатичные креветки, нарисованные на картах, словом не игра, а сплошной позитив!

Настольная игра Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison)

Архимаг с дурным характером заставил гномов возвести для себя гигантский лабиринт. Каждый сантиметр подземелья здесь нашпигован хитроумными ловушками, потайными ходами и другими механизмами, таящими в себе множество неприятных сюрпризов. На свою потеху злой волшебник переносит людей в свое дьявольское подземелье, где заставляет их вести сражение за жизнь и свободу. Участникам настольной игры Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) суждено стать пленниками коварного чародея и завоевать право на свободу с оружием в руках.

Лабиринт-мясорубка. В настольной игре Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) игрокам предстоит возглавить отряд храбрых героев и одержать победу над своим соперником – таким же пленником. Перемещаясь по лабиринту, игроки будут открывать новые комнаты, собирать артефакты и сражаться друг с другом в попытке вырваться на свободу. Победителем схватки станет тот пленник, который первым наберет 5 очков.

Славная компания подобралась. В настольной игре Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) каждый из участников возглавляет отряд из восьми персонажей. Здесь можно встретить таких традиционных персонажей фэнтези как чародей, жрец и вор, но есть среди героев и по-настоящему удивительные существа. Например, орк-механик, нага (человек-змея), умертвие-банши и даже телепат с огромной головой. Каждый из персонажей может похвастаться уникальными умениями. Волшебник левитирует над землей, благодаря чему может пролетать над ловушками и вражескими героями, воин-колосс без труда высадит крепкую дверь, а девушка-вор всадит кинжал в спину зазевавшегося противника. Умелое использование способностей участников отряда – залог победы.

Экипировка. Вдобавок к своим уникальным возможностям, каждый из персонажей может пополнить запас умений специальными предметами и артефактами, которые в изобилии разбросаны по всему подземелью. Это может быть безобидная веревка, которая поможет перебраться через ловушку, а может быть и смертельно опасный огненный жезл или раздвижное копье, позволяющее вести сражение на расстоянии в несколько клеток.

Вращающиеся комнаты. Гномы снабдили подземелье огромным количеством механизмов, с помощью которых комнаты можно вращать. Шестеренки, шарниры и храповики всех мастей соединяют подземелье в единый механизм, благодаря чему находясь на одном конце подземелья можно повернуть комнату на его противоположной оконечности. Благодаря механизмам вращения можно насолить своему оппоненту или переместить своих героев в более выгодное положение (поближе к артефактам или выходу).

Время действовать! Настольная игра Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) – пошаговая стратегия с элементами ролевой игры, в которой участникам предстоит умело планировать свои действия. В каждый ход герои ограничены количеством очков действия, которые приходится делить между всеми участниками отряда. Опытные авантюристы могут усложнить игру, добавив временное ограничение на каждый ход.

На великана с гаечным ключом. Сражения в подземелье – один из возможных вариантов победы. В случае если два персонажа встречаются лицом к лицу, как правило, между ними происходит драка. В настольной игре Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) сражения могут вестись как один на один, так и с участием четырёх и более персонажей. Поверженный герой считается раненным и не может предпринять никаких действий до тех пор, пока его не вылечат. Убийство вражеского героя добавляет победителю очко победы.

И один в подземелье воин. Хотя Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) представляют собой дуэльную игру, прогуляться по лабиринту можно и в полном одиночестве. Специально для этого авторы разработали особые правила для не игровых персонажей, которые сделают прогулку по подземелью более интересной и насыщенной (только успевай уносить ноги). К услугам игрока-одиночки 6 уровней сложности.

Добро пожаловать в Тарган. Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) – это новая редакция знаменитой серии. Она полностью самостоятельна, так что играть будет интересно, даже если вы ничего не слышали про мир Таргана. Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) полностью совместима со старыми наборами серии. Игра придется по душе тем, кому нравятся приключения в стиле фэнтези. Прогулка по подземелью может занимать от 20 минут до полутора часа. К участию приглашаются все, кому уже исполнилось 12 лет.

Карта подземелья. В коробке с настольной игрой Лабиринты Подземелий: Темница (Dungeon Twister: Prison) искателей приключений ожидает: 8 тайлов подземелья, 88 карточек с действиями, персонажами и подземельями, огромное количество жетонов и две ширмы. Особого внимания заслуживают фигурки, которые по качеству исполнения превосходят некоторые игры с миниатюрами. 16 пластмассовых героев (по 8 на каждого игрока) обладают высокой степенью детализации, прочны и идеально подходят для покраски. В случае если вам не хочется возиться с кисточкой, в стандартной цветовой гамме они выглядят не менее внушительно. Каждый из 8 персонажей, от гигантского Колосса до крошечного Телепата полностью уникален. Все элементы игры уложены в красочную коробку с размерами 40x26.5x6,5, где у каждого компонента есть свое отдельное место.

Настольная игра Либерталия (Libertalia)

Либерталия… именно так называется утопическое пиратское государство, единственное место на земле, где отошедшие от дел пираты смогут, наконец, насладиться накопленным состоянием без боязни закончить жизнь на виселице или с саблей в потрохах. Никто не знает, существует ли Либерталия на самом деле, но, честно говоря, это не так уж важно, ведь ваша единственная цель – накопить как можно больше денег, чтобы воплотить мечту об этом месте в жизнь – где-нибудь у берегов Европы или Мадагаскара… или ещё дальше.

Флибустьерские будни. В распоряжении каждого игрока экипаж пиратского корабля, решивший отойти от дел после трёх ближайших рейдов, которые предстоит совершить совместно с другими командами. Задача проста – награбить как можно больше добра. Весь день разношёрстная компания без устали топит, режет, палит из пушек и захватывает заложников, а на закате принимается делить добычу.

По законам “берегового братства”. Порядок, в котором представители разных экипажей могут потребовать свою долю награбленного, зависит от ранга персонажа, которого игрок делегирует в этот день представлять интересы своих товарищей. Право выступать от лица своей команды имеет даже капитанский попугай, но сможет ли он добыть что-нибудь посерьёзнее печенек? Совсем другое дело – персонажи высокого ранга: эти не упустят шанса первыми выбрать самую лучшую часть, но и связанные с ними проблемы, порой, ставят под угрозу всё предприятие. Например, капитан под конец рейда может стать жертвой проклятья, а губернатор испанской колонии имеет неприятную привычку казнить всех, кто подвернётся ему под руку.

Джентльмены удачи и расчёта. Впрочем, почти любое свойство персонажа игры Либерталия (Libertalia) может обернуться как на пользу, так и во вред команде, или не оказать никакого влияния – всё зависит от того, в какой момент этот персонаж выйдет на сцену и какого ранга соперники ему достанутся. А учитывая то, что изначально у каждого из игроков одинаковый набор членов экипажа, игра получает неожиданную глубину и требует недюжинного напряжения логических способностей и психологического чутья. В самом деле, не так сложно запомнить, какие персонажи уже вышли из игры, а какие остались на руках у оппонента, гораздо сложнее – угадать, кого именно он пустит в ход в ближайшем раунде – чтобы максимально эффективно использовать членов собственной команды.

Штатное расписание пиратского корабля. Итак, в колоде каждого игрока 30 карт персонажей рангом от 1 до 30, из них для первого рейда случайным образом выбирается девять (точнее, один из игроков берёт себе в руку случайный набор из 9 карт, а остальные – достают из своих колод точно такие же карты). У одинаковых карт разных игроков ранги совпадают, но с помощью характеристики “влияние” всегда можно определить, кто из персонажей одинакового ранга сильнее. Рейд длится 6 “рабочих” дней и один “выходной” – для промежуточного подсчёта накопленных дублонов. Сокровища, которые пиратам предстоит поделить за время рейда распределяются по шести ячейкам в нижней части игрового поля, так что все заранее видят, в какие дни стоит побороться за особо ценную добычу, а в какие – опасаться неприятностей – вроде проклятой реликвии, из-за которой в конце рейда можно потерять добытые честным разбоем дублоны, или несговорчивого испанского пленника, не желающего сдаваться без боя.

Механизм игры Либерталия (Libertalia) предельно прост: каждый день игроки выдвигают по одному персонажу от своей команды – взакрытую кладут его карту на стол. Карты открываются одновременно и помещаются в слоты на игровом поле по старшинству: сначала учитывается ранг, а у персонажей одинакового ранга сравнивается влияние. В таком порядке (от младшего к старшему) они и будут применять свои “дневные” способности, которые могут действовать как на свою собственную команду, так и на экипажи оппонентов, помогать зарабатывать или, наоборот, заставлять расставаться с деньгами, затевать драки и прорежать ряды соратников или конкурентов, подсовывать в логово соседей проклятые реликвии – в общем, заниматься рутинными пиратскими делами.

Время делиться. Затем в обратном порядке (от старшего к младшему) персонажи выбирают свою долю добычи, попутно применяя “сумеречные” способности, и перемещаются в логово, а кому особо не повезёт – на кладбище. И, наконец, применяются “ночные” способности тех персонажей, которые в данный момент живут и здравствуют в логове, после чего начинается новый день. Так, в непрерывных трудах по обеспечению достойной пенсии проходит 6 дней, а в конце рейда применяются особые способности выживших членов экипажа и подсчитываются доходы, потом все сокровища и монеты возвращаются в банк, персонажи из логова и с кладбища убираются из игры, рука каждого игрока пополняется шестью новыми персонажами (опять одинаковым набором для всех), а кошелёк – одинаковым количеством дублонов. Теперь можно отправляться в новый рейд.

В состав настольной игры Либерталия (Libertalia) входят: игровое поле-корабль; поле и 6 жетонов для подсчёта очков; 6 персональных планшетов, изображающих логово, где хранится пиратская добыча, и кладбище, отмечающее область для сброшенных карт персонажей; 6 маркеров; 50 жетонов добычи (сундуки, драгоценности, товары, карты сокровищ, проклятые реликвии, сабли и испанские офицеры) и мешочек для них; монеты достоинством в 1, 5 и 10 дублонов и 180 карт персонажей (6 колод по 30 персонажей в каждой). Оформление игры заслуживает высочайшей оценки: все компоненты – от игрового поля до монет – сделаны из прочного и качественного картона и аккуратно прорезаны, а красивые глянцевые карты персонажей в полной мере отражают их характеры: начиная с иллюстраций, выполненных в реалистической манере, и заканчивая оригинальной фразой каждого из членов экипажа.

Настольная игра Новый Свет (Mundus Novus)

Новый континент. XVI век – время настоящего раздолья для морской торговли. Неизведанные богатства нового континента спешат превратиться в звонкую монету в кошельках предприимчивых негоциантов из Испании. Участникам настольной игры Новый Свет (Mundus Novus) предстоит возглавить караван быстроходных каравелл и сколотить своё собственное состояние.

Товарная политика. Какао, табак, сахарный тростник, ваниль и другие редкие товары дожидаются момента, чтобы принести предприимчивым торговцам россыпь золотых дублонов. Дабы завоевать славу самого успешного купца, участникам игры Новый Свет (Mundus Novus) предстоит скопить в своих сундуках 75 дублонов или собрать комбинацию карт со всеми видами товаров.

Рыночный механизм. Каждый ход в игре Новый Свет (Mundus Novus) – это небольшое путешествие за редкими товарами, их продажа и развитие собственной фактории. Начав с небольшой партии товаров, участникам предстоит собирать особые комбинации карт, которые в конце раунда принесут доход и новые возможности для расширения торговли.

Королевская помощь и пиратская вольница. Торговля товарами из Нового Света – дело рискованное. Склады с богатой добычей могут сгореть, а корабли стать лёгкой добычей для пиратов или шторма. Иногда, впрочем, король готов расщедриться и протянуть своим купцам руку помощи.

Кто успел, тот и взял. Каждый раунд участники набивают трюмы своих кораблей особо ценными товарами. Причём владельцы более дешёвого флота имеют преимущества в выборе товаров.

Торговля втёмную. Когда товары благополучно доставлены в Испанию, настаёт пора торговли. Но прежде игроки должны определиться с выбором главы торгового союза, который обладает особыми привилегиями при открытии рынка.

Рост благосостояния. Когда составлены все комбинации товаров, приходит время для улучшения фактории. Купцы получают возможность добавить новые каравеллы в свой флот, возвести порты или построить склады для сохранения особо ценных товаров.

Героические личности. Развивая торговлю, участники настольной игры Новый Свет (Mundus Novus) могут привлечь под свои флаги прославленных купцов и мореплавателей, которые принесут дополнительные преимущества. Например, Диего де Альмагро принесёт доход в два дублона и позволит брать карты развития в обход обычных правил, а Франциско де Коронадо позволит выбрать подходящие события.

Доступное предложение. Новый Свет (Mundus Novus) – оригинальная карточная игра, основанная на собирании различных видов ресурсов. Несмотря на торговую тематику в игре очень простые правила, которые не требуют длительного освоения и позволяют окунуться в стихию рынка уже после первой пробной игры.

Шкатулка с дублонами. В комплект игры Новый Свет (Mundus Novus) входят 164 карты с ресурсами, персонажами и дополнительными возможностями, 30 дублонов различного номинала, различные жетоны и правила игры. Карты и жетоны иллюстрированы в характерной «морской» манере и уложены в компактную коробку с размерами 21x16x5.5 см.

Настольная игра Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow)

В одном богом забытом городке объявилась целая стая свирепых оборотней. Люди-волки держат в страхе всю округу, а каждую ночь в городе происходит очередное убийство. Участникам настольной игры Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) предстоит выступить в роли мирных жителей, пытающихся уничтожить хищников, или примерить на себя шкуру оборотня и приступить к планомерному уничтожению горожан.

Мафия в волчьей шкуре. Настольная игра Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) – это оригинальная версия знаменитой салонной игры «Мафия». Вместо гангстеров и честных граждан, игроки выступают в ролях оборотней и жителей маленького американского городка. Перед началом игры все участники «втёмную» получают карточку со своей ролью. Задача оборотней – съесть всех мирных жителей, пока те не вывели вервольфов на чистую воду.

На город опускается ночь. В это время оборотни становятся полноправными хозяевами положения. Когда остальные участники спят крепким сном, люди-волки совместно решают, кого жители города не досчитаются следующим утром.

Что день грядущий нам готовит? На следующее утро, когда все участники игры просыпаются, ведущий объявляет, кто пал жертвой хищников. Обитатели города собираются на совет, где решают, кто из игроков кажется самым подозрительным. По результатам голосования самого подозрительного игрока казнят, после чего он открывает карту со своим персонажем. Затем на город вновь опускается ночь. Игра продолжается до тех пор, пока все мирные жители (или оборотни) не будут уничтожены.

Предсказатель, шериф и охотник. Так же как и в Мафии, в настольной игре Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) есть специальные персонажи. Кроме вервольфов и мирных жителей, в городке обитают люди с самыми удивительными способностями. Колдун-предсказатель способен узнать, кто из участников оборотень. Игрок-охотник, умирая, может застрелить любого другого участника, а маленькая девочка умеет подглядывать за оборотнями по ночам. Игроки также должны выбрать шерифа, чей голос приравнивается к двум простым.

Стрелы купидона. В настольной игре Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) есть уникальный персонаж, который может соединить сердца любых двух участников. Отныне задача влюблённых – убить всех остальных. Интрига заключается в том, что возлюбленные не знают, какова природа их суженого. Конечно, особенно интересные ситуации возникают, когда влюбленными стали оборотень и человек.

Живая и мёртвая вода. Еще в городке обитает хитрая ведьма. Один раз за игру она может сварить эликсир, способный воскресить убитого, или приготовить яд, от которого погибает любой из участников по её желанию.

Городок на 18 человек. Настольная игра Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) легко соберёт за столом от 8 до 18 участников. Как и в оригинальной «Мафии» – в игре не обойтись без ведущего, в обязанность которого входит рассказ о том, что сейчас происходит в городе. Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) - психологическая игра, которая не требует длительного чтения правил. Игра станет прекрасным способом досуга на вечеринке или в большом семейном кругу. Её даже можно использовать в качестве психологического тренинга для развития вербальных способностей и интуиции. Игра не рекомендуется для обидчивых людей. Помните, что всё происходящее – только игра, и не следует принимать это близко к сердцу.

Коробка с волчьими лапами. Весь комплект настольной игры Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) - это 24 квадратных карточки, которые находятся в компактной коробочке с размерами 9.5x9.5x2.5 см (умещается в любом кармане). Особым поводом для гордости наших соотечественников служит надпись на последней страничке книги правил (не будем раскрывать, что там написано).

Настольная игра Олимп (Olympos)

У берегов Атлантиды. Действие игры Олимп (Olympos) происходит на территории Греции, островов Эгейского моря и легендарной Атлантиды, которая на момент игры ещё не ушла под воду. Игроки захватывают территорию, добывают ресурсы и совершают научные открытия. Цель игры – заработать как можно больше очков престижа.

Время неумолимо. Каждое событие на Олимпе (Olympos) требует времени. Игровое поле окружает специальный пояс Течения времени, по которому участники двигают свои жетоны. В Олимпе никогда не следует спешить, потому как самый «отстающий» игрок может сделать сразу два хода подряд.

Пришёл, увидел, победил. Каждый ход участникам настольной игры Олимп (Olympos) предстоит выбрать из двух действий: расширить свои владения или развить технологии. Оба действия тесно связаны и облегчают друг друга. Например, развитие военных технологий упрощает захват территории, а владение большими пространствами открывает доступ к ценным ресурсам.

Улыбка Фортуны или злой рок? Кроме сугубо мирских занятий, игрокам в Олимп (Olympos) предстоит столкнуться с неподвластными их воле событиями. Это могут быть карты Судьбы, приносящие дополнительные бонусы, и особые карточки богов.

Властители Олимпа. В настольной игре Олимп (Olympos) присутствуют специальные жетоны Зевса, которые влияют на решения богов. Правители Олимпа благоволят тем, у кого таких жетонов больше и гневаются на тех, кто оказался менее набожным.

Герои Эллады. Олимп (Olympos) – стратегическая игра с большим потенциалом для переигрываний. Участникам предстоит завоевывать территорию, добывать ресурсы, исследовать технологии, строить Чудеса Света и следить за неумолимым течением времени. Оригинально сделано управление ресурсами: территория приносит постоянный доход, который легко потерять, если вывести с неё своих поселенцев (или потерять её в результате нападения противника). Кубики ресурсов сохраняются независимо от владения землями, но ими можно расплатиться только один раз. Участвовать в колонизации древней Эллады может от 3-х до 5 игроков (от 10 лет). Познакомиться с Олимпом стоит всем поклонникам стратегических игр, а также любителям «античной» тематики.

Парфенон из коробки. В комплект настольной игры Олимп (Olympos) входят: красочное игровое поле с изображением карты Эгейского моря и прилегающих территорий, огромное количество картонных жетонов с технологиями, постройками и ресурсами, деревянные диски поселенцев, кубики ресурсов, а также специальное поле для размещения жетонов технологий и Чудес Света. Все компоненты уложены в коробку с размерами 31,5x22,5x7 см.

Настольная игра Предсказание (Divinare)

Настольная битва экстрасенсов. В уютной лондонской гостинице собралась четверка талантливых прорицателей: индийский брахман, молдавская цыганка, американский журналист и английский аристократ. Участникам настольной игры Предсказание (Divinare) предстоит сыграть роль одного из них, чтобы подтвердить свой статус самого могучего медиума конца XIX века.

Инструментарий волшебства. Путь к победе в настольной игре Предсказание (Divinare) лежит через гадание на кофейной гуще, точное следование линиями руки, пристальное вглядывание в туман хрустального шара и разбор причудливых комбинаций зодиакального круга. С помощью этого нехитрого набора инструментов участникам предстоит выяснить, сколько карт определенного типа находится сейчас в игре.

Магический круг. Задача участников настольной игры Предсказание (Divinare) – как можно точнее определить число карт, находящихся в игре на данный момент. Каждый ход экстрасенсы делают свои выводы, попутно выкладывая на стол одну из имеющихся у них карт. В конце раунда, кудесник, максимально точно указавший число карт, получает призовые очки.

Никакой ловкости рук – только внимание и память. Чтобы медиумам было проще узреть нужное количество карт, правила настольной игры Предсказание (Divinare) в определенные моменты предписывают меняться картами – именно на основе увиденного Вам и предстоит делать свое следующей предсказание.

Желают знать, что будет. В настольной игре Предсказание (Divinare) участникам не придется долго разбираться в правилах – почти вся игровая механика построена на внимательности к положению карт на столе, а также увиденному Вами при передаче карт. Несмотря на чрезвычайно простую механику, гадание о том, сколько карт определенного типа сейчас находится в игре, увлекает с первых минут.

Карты для предсказания. Настольная игра Предсказание (Divinare) получила оформление в духе XIX века, когда в моде были спиритизм и оккультные практики. Карты в Предсказании по размерам очень напоминают знаменитые Таро, а еще в коробке с размерами 21х16х5,5 см. лежат планшеты с инструментами медиумов и жетоны драгоценных камней.

Настольная игра Раллимэн (Rallyman)

Гонщики. Педаль газа уходит в пол и стрелка спидометра, ожив, за считанные секунды доходит до запредельной отметки. Для гонщика нет слаще музыки, чем рев мотора и ликующие крики болельщиков. Всем, кто готов испытать себя на крутых виражах гоночной трассы, пристегнуть ремни и следовать указаниям штурмана. Гонка начинается!

Директор гонки. Перед тем, как дать сигнал «Старт» из числа игроков выбирается директор гонки. Директор, участвуя в состязании наряду с другими соревнующимися, также принимает на себя почетную обязанность следить за соблюдением маршрута и заносить все необходимые данные в специальный бланк. В настольной игре Раллимэн (Rallyman) это важный и без сомнения нужный человек.

Время решает все. Непосредственно сама гонка состоит из 3-х этапов, в течение которых гонщики проходят заранее определенные участки трассы. По итогам соревнований побеждает участник, затративший наименьшее количество времени на прохождение всех трех участков трассы. Протяженность каждого этапа выбирают сами гонщики, выкладывая трассу при помощи различного комбинирования специальных игровых полей.

Непредсказуемые дороги. Условия соревнований в настольной игре Раллимэн (Rallyman) максимально приближены к реальности. Здесь есть непредсказуемые погодные условия, зависящие от капризов специальных кубиков, выкидываемых в начале каждого заезда, выбор сезонной резины, переключение передач, а также коварное дорожное покрытие с ухабами и скользкой грязью, проколотые шины и еще множество неожиданностей подстерегающих гонщиков буквально за каждым поворотом трассы.

Крошечные машинки и нешуточные гоночные страсти – вот что такое Раллимэн (Rallyman). Настольная игра Раллимэн (Rallyman) – отличная альтернатива компьютерным гоночным симуляторами. На коробке с игрой указан рекомендуемый возраст 14 лет, но в игре нет ничего настолько сложного, поэтому она наверняка понравится любителям быстрой езды, достигших 9 лет.

Настольная игра Речные драконы (River Dragons)

Мост через Меконг. Пришло время побороться за право обладания статуэткой золотого дракона. Дело за малым – пересечь по доскам и камням бурную стремнину реки Меконг, избежать встречи с речным драконом и не столкнуться с другими храбрецами, дерзнувшими бросить вызов речной стихии. Если перспектива плюхнуться в воду вас совсем не пугает, смело открывайте коробку с настольной игрой Речные драконы (River Dragons).

С камня на камень. Ваша задача проста как пять пальцев – с помощью деревянных мостков и камешков проложить себе путь через реку до противоположного острова. Беда в том, что ваши соперники пытаются сделать то же самое, нередко используя чужие доски и камни. Впрочем, вам тоже никто не запрещает позаимствовать парочку досок у своего оппонента, и сделать это из-под самого его носа.

Класть, бежать и прыгать. Вот пожалуй и все что понадобится для того чтобы пересечь Меконг в настольной игре Речные драконы (River Dragons). Именно поэтому в распоряжении каждого из участников имеется небольшая колода с карточками действий, позволяющая игрокам класть на воду камни, доски, совершать движения и даже убирать уже лежащие там «стройматериалы».

Пять карт пути. Хорошо бы, конечно, посидеть на камушке и осмотреться по сторонам, но у игроков в Речных драконов (River Dragons) вечно не хватает на это времени – перед началом каждого раунда они вынуждены просчитывать сразу все действия своего хода. Поэтому если вы запланировали пробежать на два шага вперед, а дорогу уже загородил соперник – придется вам отходить на два шага назад. А как быть, если пришел черед перепрыгнуть через фигурку другого игрока, а подходящего препятствия нигде нет? Правильно – нырять в воду и начинать все с самого начала.

Обитатель реки. А еще в Меконге водятся драконы – синие, желтые, розовые, красные – на каждого игрока по одному. И хотя речные змеи в настольной игре Речные драконы (River Dragons) совсем не свирепые, повод для головной боли участников создать они могут – ведь стоит дракону подняться из глубины, как участник соответствующего цвета в страхе замирает.

Водный лабиринт. По мере действия игры, дельта Меконга превратится в настоящий лабиринт из мостиков, которые могут приводить участников вовсе не туда, куда им первоначально хотелось попасть. Кстати, у настольной игры Речные драконы (River Dragons) – двухстороннее поле, на одном из которых уже отмечены положения камней (так играть проще), а вот на другом камни можно располагать абсолютно в любом месте, главное – не промахнуться с длиной доски!

С доской за пазухой. Если вы ищите смешную и увлекательную настольную игру с простыми правилами, в которую можно будет играть большой компанией – Речные драконы (River Dragons) вариант просто идеальный. Пересечь Меконг тут можно с помощью внимательности и расчета, а можно и просто положившись на удачу, после чего наблюдать, как ваши соперники в очередной раз бултыхнулись в воду!

Сокровища дракона. Чтобы настольная игра Речные драконы (River Dragons) получилась еще более увлекательной, издатели снабдили ее великолепными компонентами – разноцветными досками, карточками и фигурками, а также красочным двухсторонним полем. Все эти (и некоторые другие) компоненты они бережно уложили в яркую и симпатичную коробку с размерами 33.5х23х8 см. и замечательным органайзером с отделением для каждого из игровых элементов.

Настольная игра Стики-Стикс (Sticky Stickz)

Забавные разноцветные пушистики обитают под крышкой настольной игры Стики-Стикс (Sticky Stickz). Поймать их можно, только вооружившись специальной палочкой с присосками на концах. Приготовьтесь погрузиться в атмосферу безудержного веселья и легкого сумбура!

На старт. Внимание. Охота начинается! В качестве игрового поля используется коробка, разделенная на 13 небольших отделений, в которых стопками по 4-5 штук располагаются карточки с изображением лохматых существ. Собирать пушистиков на присоску следует не абы как, а только тех, что соответствуют признакам, определяемым броском 3-х специальных кубиков.

Специальные кубики. Кубики показывают КОЛИЧЕСТВО, ЦВЕТ и НАСТРОЕНИЕ пушистиков, которых необходимо поймать на присоску в текущем раунде настольной игры Стики-Стикс (Sticky Stickz). Игрок, допустивший ошибку, поймавший не того, возвращает карточку на место, а также еще одну в качестве штрафа.

Джокер. Среди разноцветных мордашек прячутся карточки джокера, которые можно и нужно собирать, несмотря на выпавшие в текущем раунде характеристики. Игра заканчивается, как только опустеют пять из тринадцати ячеек. Игрок, набравший наибольшее количество карточек, побеждает в игре.

Яркие и веселые. У настольной игры Стики-Стикс (Sticky Stickz) есть два неоспоримых достоинства: игра очень простая и позитивная, причем позитив не исчерпывается ярким оформлением и симпатичными иллюстрациями, хотя пушистики получились очень забавными и трогательными. Невозможно остаться равнодушно-спокойным, когда вместе с другими участниками вступаешь в захватывающее состязание, которое нередко грозит превратиться в веселую неразбериху.

Учимся играя. И все же, несмотря на всю свою несерьезность, игра замечательно тренирует внимание, реакцию и ловкость, ну, а еще - просто здорово хватать присосками лохматых чудиков. Ловить пушистиков можно всей семьей, вместе с друзьями. Настольная игра Стики-Стикс (Sticky Stickz) может стать гвоздем программы на детском празднике или выступить в качестве оригинального подарка.

Настольная игра Такеноко (Takenoko)

Китайская панда в Японии. Китайский император преподнес своему японскому коллеге одну из главных диковинок всей Поднебесной – большую панду. Не успел китайский медведь ступить на землю Страны восходящего солнца, как ему сразу же захотелось кушать. В настольной игре Такеноко (Takenoko) участникам предстоит позаботиться о том, чтобы императорскому подарку всегда было чем перекусить.

Бамбуковая лихорадка. Вооружившись граблями и пространственным мышлением, игроки в настольную игру Такеноко приступают к посадке бамбука, прокладке оросительных каналов, строительству улучшений и прокорму большой панды. В конце игры (ее длительность будет зависеть от числа участников) прибывает император и вознаграждает садовников за успешно выполненную работу.

Погодные условия. Растить бамбук участникам предстоит при самых разных погодных условиях, хотя в настольной игре Такеноко погода будет часто помогать садовникам. Например, когда в небе сияет солнце, игроки получают дополнительные действия, облачная погода – удачное время для усовершенствований своих участков, а вот от раскатов грома у китайской панды возрастает аппетит, а значит, кто-то не досчитается бамбуковых стеблей...

Садоводство в миниатюре. Каждый ход участники выбирают одно из нескольких доступных действий – разместить новый участок, оросить бамбуковые поля, использовать услуги садовника (чтобы бамбук рос быстрее), выполнить различные задания или заставить панду есть ростки на участках своего соперника. Игрокам также будут доступны различные усовершенствования и хитрости: антипандовые ограды, удобренные участки и водоразделы, которые не придется связывать с оросительными каналами.

Вкусное сочетание. Настольная игра Такеноко – увлекательная настольная игра с доступными правилами, красивым оформлением и забавной игровой историей про ненасытного мишку.

Вольер для панды. В состав игры входят 28 участков земли, 36 сегментов зеленого, 30 – желтого и 24 – розового бамбука, 20 оросительных каналов, 9 улучшений, 46 карт заданий, 4 персональных поля, 8 жетонов действия, 1 погодный кубик, 1 фигурка Панды и 1 фигурка садовника. Фигурки панды и садовника сделаны из пластмассы, бамбук, кубик и каналы - деревянные, а остальные компоненты из плотного картона.

Настольная игра Фреска (Fresco)

Ренессанс. Настольная игра Фреска (Fresco) переносит нас в великолепную Эпоху Возрождения. Здесь участники примеряют на себя роль художников, нанятых епископом для реставрации росписей в старинном соборе. Действие игры происходит на большом двустороннем игровом поле, посередине которого находится собор с фреской: её-то шаг за шагом и восстанавливают мастера живописи. На поле также имеются дополнительные локации и шкала подсчёта очков.

Фигаро здесь, Фигаро там. Игрокам предстоит действовать одновременно в нескольких местах: гостиница, в которой живут художники; рынок, где они приобретают необходимые для работы краски; собор, в котором живописцы участвуют в восстановлении фресок алтаря, собственно получая за это победные очки. Среди локаций также есть студия, где художники, выполняя заказы вельмож на парадные портреты, зарабатывают деньги; мастерская, где смешивают краски, получая необходимые комбинации, и, наконец, театр, в котором поднимают настроение. Ну, не может же художник творить в мрачном расположении духа! Тем более что негативный настрой напрямую влияет на количество подмастерьев, а значит, и возможных действий. Зато художник в хорошем расположении духа получает дополнительного помощника, тем самым расширяя свои возможности.

Настольная игра Фреска (Fresco) состоит из нескольких раундов, каждый из которых ознаменовывает начало нового дня. Участники должны будут день за днем планировать действия своего героя и его подмастерьев.

Кто первый встал... Каждое утро художники выбирают время подъёма, которое самым прямым образом влияет на весь их последующий день. От того в котором часу встал художник, будет зависеть не только его настроение, что вполне естественно, но также очерёдность хода и даже рыночные цены на краски. Чем раньше встанет художник - тем хуже у него настроение, вдобавок к этому цены на рынке станут выше. Зато он первым сможет совершать свои действия, например, выбрать на рынке необходимые ему плитки с красками или перейти дорогу конкурентам и совсем закрыть торговую палатку. В этом случае краски уже не достанутся никому. Кроме того, он может по своему усмотрению выбрать в соборе наиболее привлекательный с точки зрения начисления очков фрагмент фрески и первым восстановить его.

Победные очки также начисляются за восстановление алтаря и передвижение игроками фигурки епископа по собору. Количество очков зависит от того, в каком месте остановится его преосвященство. Настольная игра Фреска (Fresco) считается оконченной в том случае, если участникам удалось открыть всю фреску или же когда на поле собора осталось не более шести карточек. Самый удачливый живописец, сумевший набрать наибольшее количество призовых очков, объявляется победителем.

Настольная игра Фреска (Fresco) предлагает глубокое многоплановое погружение в игровой процесс. Для того чтобы можно было варьировать сложность игры, а также делать её более разнообразной, имеются три дополнения: Портреты, Задания епископа и Смешивание особых красок. Все три дополнения входят в основной набор и могут комбинироваться с игрой любым способом.

Фреска (Fresco) – по большому счёту семейная игра, она рассчитана на 2-4 игроков, но на наш взгляд, оптимальное количество участников для более сбалансированного процесса – четыре, хотя в правилах предусмотрены особые условия для любого числа игроков.

Игра без сомнения привлекает своей необычностью и замечательным оформлением, кроме того, все детали очень качественно выполнены, а коробка, кстати, одинаково стильно оформленная как снаружи, так и внутри, имеет удобные отделения для компонентов игры, которых достаточно много.

Настольная игра Эво (Evo)

Настольная игра Эво (Evo) переносит нас в суровый мир, населённый кочевыми племенами, живущими в тесном симбиозе с гигантскими ящерами. Непредсказуемо меняющийся климат заставляет людей использовать все свои возможности для того, чтобы помочь своим друзьям пережить изнуряющий зной, лютую стужу и прочие напасти.

Крылья, ноги, а может быть хвост? В процессе настольной игры Эво (Evo) участники будут зарабатывать специальные очки мутации, которые позволят им прививать динозаврам необходимые для выживания гены. Так, животные могут получить рога для защиты и нападения, дополнительный покров, защищающий от холода, ноги, а также крылья и ласты для более свободного передвижения, возможность выживания в смертельно опасной зоне и т.п.

У истоков. В начале игры у каждого участника имеется стадо из 8-ми ящеров, индивидуальный маркер, 6 очков мутации и минимальный набор ген на специальной карточке: этого достаточно, чтобы начать своё непростое, но увлекательное путешествие.

Борьба за выживание. Выставив на игровое поле двух своих животных, игроки по очереди совершают ходы, состоящие из нескольких фаз. Основой каждого хода являются: фаза изменения климата, фаза мутации, фаза передвижения и фаза выживания. Во время этих фаз происходит определение климатических условий на данный период игры, аукцион, на котором приобретаются новые гены и карточки специальных возможностей. При передвижении между животными могут возникнуть столкновения, исход которых определяется броском специального кубика, в конце каждого хода игрокам начисляются очки мутации за выживших в результате сражений и климатических изменений животных.

Множество раз изменится климат, одни животные станут сильнее, другие погибнут, настольная игра Эво (Evo) закончится, когда на Землю упадёт метеорит, то есть выпадет специальный жетон. После этого победитель будет определён путём подсчёта очков мутации. В случае возникновения спорной ситуации, победителем становится игрок, владеющий самым большим стадом ящеров.

Эво (Evo) представляет собой яркий пример красивой атмосферной, продуманной до мелочей, настольной игры. Думается, что увлекательный сюжет, интересную игровую механику и потрясающе стильное оформление по достоинству оценят не только любители стратегий.

Отметим, что Эво (Evo) является новым изданием легендарной настольной игры, вышедшей около 10 лет назад, завоевавшей титул «Лучшая стратегия года» во Франции и США и пользовавшейся большой популярностью. Теперь Эво (Evo) имеет не только совершенно новый дизайн, но и некоторые важные дополнения и изменения в правилах.

В игровой комплект входят 2 двусторонних поля (каждое из которых рассчитано на определённое количество игроков), 5 карт рептилий, климатический круг, 1 биолаборатория, 40 деревянных фигурок динозавров пяти цветов, 5 деревянных маркеров, боевой кубик, 13 жетонов климата, 15 карточек событий, 48 жетонов ген, 88 жетонов очков мутации.

Настольная игра Эклипс (Eclipse)

Эклипс (Eclipse) - это стратегическая настольная игра, в которой ваши движения будут скованы цепями. Вам нужно будет окружить чужую комету, перемещая пары своих спутников, но помните, что в этой игре каждая пара связана цепью и может не только заблокировать соперника, но и оказаться скована сама. К тому же дальность перемещения ограничена разной длиной цепочек, да и сами кометы не стоят на месте. Эта оригинальная, эстетически привлекательная игра не оставит вас равнодушным.

Качество настольной игры Эклипс (Eclipse) отличное: подставка сделана аккуратно, а гладкие деревянные шарики прочно соединены цепочками и прямо просятся в руки.

Настольная игра Эклипс - возрождение галактики (Eclipse)

Затмение надвигается! Мир в галактике находится на грани всеобщей войны. У Галактического Совета больше нет ресурсов для сдерживания экспансии крупнейших цивилизаций. Столкновение сверхдержав, возглавляемых различными формами жизни, неминуемо. В настольной игре Эклипс - возрождение галактики (Eclipse), каждому из игроков предстоит возглавить одну из межзвездных сверхдержав, стремящихся к доминированию в галактике. Удастся ли вашей цивилизации справиться с загадочной расой Древних, колонизировать лучшие уголки космоса и затмить все остальные силы?

Эпическое противостояние в бесконечной вселенной, укладывающееся в разумное время. В настольную игру Эклипс - возрождение галактики (Eclipse) могут сыграть от 2 до 6 игроков, возрастом от 14 лет. Это глобальная космическая стратегическая игра. Благодаря оригинальным решениям, дизайнерам игры удалось создать полноценную глобальную стратегию, в которую можно сыграть достаточно быстро. После того, как игроки разберутся с правилами, партии будут занимать не более трех часов (при небольшом числе игроков – еще меньше). Для игр этого жанра, это действительно важное достижение.

Жизнь цивилизации в ваших руках. Настольная игра Эклипс - возрождение галактики (Eclipse) позволяет игрокам контролировать все аспекты жизни галактической цивилизации. Вам предстоит изучать неизведанные уголки вселенной, заселять разнообразные планеты, исследовать технологии, проектировать собственные боевые корабли и космические станции, заключать альянсы и, конечно же, сражаться с другими игроками и с расой Древних. Каждое ваше действие стоит экономике вашего государства определенную сумму – вам придется учитываться и финансовую безопасность вашей цивилизации. Кроме этого, игроки имеют возможность играть за разные расы инопланетян, имеющих собственные плюсы и минусы.

Минимум рутины, максимум стратегии! Сложность настольной игры Эклипс - возрождение галактики (Eclipse) заключается в её многоплановости, а не в утомительных расчетах или микро-менеджменте. Основные параметры вашей цивилизации считаются в «полуавтоматическом» режиме. Перед началом игры вы заполняете кубиками «дорожки населения», соответствующие деньгам, знаниям и материалам. Затем, в процессе игры, при заселении планеты определенного типа, вы снимаете кубик с соответствующей дорожки и устанавливаете его на карту. При этом на дорожке населения открывается значение, указывающее на ваше суммарное производство того или иного ресурса. Такая система очень удобна – вам не придется каждый раз рассматривать карту, подсчитывая, сколько каких ресурсов вы производите. Все информация уже содержится на вашей персональной карточке.

Ощутимый эффект массы. Коробка с настольной игрой Эклипс - возрождение галактики (Eclipse) обладает существенным весом. Это и не удивительно: внутри коробки практически нет свободного места, компонентов очень много. В состав игры входят 37 гексов, 6 больших карточек снабжения, более 350 тайлов и жетонов разных видов, 18 шестигранных кубиков разных цветов, более 300 деревянных компонентов и 84 пластиковые фигурки кораблей разных цветов и классов.

Настольная игра Бим Бамм! (Bim Bamm!)

Неожиданная идея. К созданию этой игры приложил руку трехлетний мальчик. Играя со своими карточками «мемо» не совсем обычным способом, он натолкнул авторов этой игры на интересную идею. В результате получилась увлекательная настольная игра Бим Бамм! (Bim Bamm!), сочетающая в себе самые разные элементы детских игр.

В поисках домашних животных. В настольную игру Бим Бамм! могут сыграть от 2 до 5 игроков в возрасте от 5 лет. На одну партию уходит всего 10-15 минут. Перед началом игры 16 квадратных карточек раскладываются на столе в форме квадрата. После этого все игроки получают по одной секретной карте с изображением одного из животных. В процессе игры участники поочередно переворачивают квадратные карточки. Каждый старается сделать так, чтобы на столе оказалось пять квадратных карточек с изображением животного, нарисованного на его секретной карте. Как только это произойдет, игрок должен как можно быстрее воскликнуть "Бим Бамм!", выполнив, таким образом, свое секретное задание.

Кто внимательнее и быстрее? Для того чтобы победить, необходимо обладать быстрой реакцией, ведь секретное задание может быть одинаковым сразу у нескольких игроков. В таком случае, раунд выиграет тот, кто первым произнес «Бим Бамм!». Игра заканчивается, как только кому-нибудь удастся выполнить три секретных задания.

Для детей и взрослых. Настольная игра Бим Бамм! (Bim Bamm!) развивает память, внимательность и способность к логическому мышлению. Кроме обычных ходов, у игроков есть возможность поменяться своим секретным заданием с соперником или взять новое задание из колоды карт. Если вы внимательны, то сможете догадаться, какое именно задание пытается выполнить тот или иной оппонент. Благодаря этому игровому элементу, Бим Бамм! может быть интересна не только детям, но и взрослым.

Компоненты игры. Настольная игра Бим Бамм! состоит из 16 квадратных карточек и 15 карт с секретными заданиями. Квадратные карточки выполнены из толстого качественного картона. Карты с секретными заданиями прочные и рассчитаны даже на самых маленьких игроков. Во избежание малейших повреждений карт можно воспользоваться специальными протекторами. Игра умещается в компактной коробке 13x13 сантиметров, её удобно брать с собой.

Настольная игра Бухта пеликанов (Pelican Bay)

Рай для пеликанов. Наступило долгожданное время для гнездовья и пеликаны засобирались в легендарную бухту. Давайте отправимся туда вместе с ними, тем более что для путешествия к прозрачным лагунам, вечнозеленым пальмам и уютным песчаным пляжам нужно лишь открыть коробку с настольной игрой Бухта пеликанов (Pelican Bay).

Лагуны, пальмы и песок. Участникам настольной игры Бухта пеликанов предстоит заняться обустройством самого уютного уголка для пернатых. Пеликаны чрезвычайно любят тенистые тропические леса, чистые лагуны и теплый пляжный песочек. И именно за эти регионы игроки и будут зарабатывать свои победные очки.

Собери их всех! Пеликаны в настольной игре Бухта пеликанов (Pelican Bay) – не просто элементы оформления, но самые непосредственные участники игры. С их помощью игроки могут получать дополнительные ходы, а если к концу партии в вашем запасе соберется хотя бы несколько птиц – призовые очки у вас в кармане! Но помните – пеликаны существа непостоянные: в любой момент они могут перелететь к вашему сопернику, даже не поинтересовавшись, хотите вы этого или нет.

В гости к пеликанам! Бухта пеликанов – увлекательная и динамичная игра, в которой участники при помощи шестигранников-гексов обустраивают уютный уголок природы, попутно пытаясь заработать как можно больше очков за регионы с тропиками, лагунами и пляжами. Хотя правила в игре чрезвычайно простые, обилие деталей превращает Бухту пеликанов (Pelican Bay) в увлекательное приключение, в котором будет интересно принимать участие всем членам семьи или дружеской компании.

Но я уже был в Каркассоне!!! Если вам посчастливилось поиграть в настольную игру Каркассон, это совсем не повод обходить стороной Бухту пеликанов. Хотя механика игр похожа, события в Бухте происходят куда динамичнее и нередко самым неожиданным образом. И не забывайте про пеликанов, которые могут устроить гнездовье в понравившемся им месте, тем самым мигом изменив всю ситуацию на игровом поле!

На берегу. В комплект настольной игры Бухта пеликанов (Pelican Bay) входит 72 картонных гекса с изображением тропиков, лагун и пляжей, 7 деревянных фигурок пеликанов, толстый блокнот для подсчета очков и правила игры. Все элементы сложены в красивую коробку с размерами 25х25х7 см. Осторожнее - у игры настолько атмосферное оформление, что вам почти наверняка захочется отправиться в путешествие к тропикам! :)

Настольная игра Лови ворон! (Klatsch-Memo)

Необычная игра для самых маленьких. Настольная игра Лови ворон! (Klatsch-Memo) - это увлекательная версия известной игры мемо. В Лови ворон! можно играть, начиная с трехлетнего возраста. Всего за несколько минут, которые длится игра, создается невероятно веселая атмосфера, к которой хочется вернуться и взрослым, и детишкам. Лови Ворон! обладает необходимыми качествами, чтобы стать хорошим другом и помощником в общении с детьми.

Не зевай, лови ворон! Перед началом игры карточки раскладываются на столе рубашкой вверх. Затем игроки по очереди переворачивают по одной карточке за ход и оставляют их открытыми. Как только две одинаковые карточки становятся видимыми, все игроки имеют возможность забрать эти карточки себе. Для этого нужно первым накрыть эти карточки ладонями. Победителем игры становится игрок, собравший наибольшее количество карточек.

Красивая и безопасная игра. Лови ворон! состоит из 64 карточек, составляющих 32 пары. На карточках используется красочные и необычные иллюстрации, которые визуально складываются в целую историю. Карточки большие – детям будет удобно переворачивать их, а проглотить карточку не получится. Коробка сделана из прочного картона, а по размеру достаточно компактная – игру будет легко взять с собой.

Играйте так, как вам больше нравится! Настольная игра Лови ворон! (Klatsch-Memo) обязательно понравится самым юным любителям настольных игр. Лови ворон развивает память, внимание и быстроту реакции. Если игра покажется вашему ребенку слишком сложной, можно убрать несколько пар карточек из игры. Если ребенок еще не научился проигрывать, необязательно играть на счет. Кроме этого в Лови ворон! можно играть и по стандартным правилам мемо-игр: открываются по 2 карточки за ход. Если карточки одинаковые – они забираются игроком. Если карточки разные – обе карточки переворачиваются обратно рубашкой

Настольная игра Солнце и Луна (Sonne und Mond)

Поэтичное противостояние. Солнце и Луна – извечные противоположности. Всё то, что прячется от нашего взора днём, оживает ночью, при свете Луны. Летучие мыши, ночные птицы и мотыльки танцуют свой танец до восхода Солнца. На рассвете им на смену приходят дневные обитатели, и цикл повторяется вновь. Впрочем, иногда обычная смена тьмы и света может прерываться солнечным или лунным затмением. В настольной игре Солнце и Луна победит игрок, сумевший увидеть и насладиться течением дня и ночи, жизнью дневного и ночного светил, кому не помешали затмения и кто не забыл о помощи живой природы!

Как играть? В настольную игру Солнце и Луна (Sonne und Mond) могут сыграть от 2 до 4 игроков возрастом от 8 лет. Игра состоит из пронумерованных карт с изображениями природы в периоды восхода Солнца и Луны, а также карт солнечного и лунного затмений. Игроки выкладывают карты в собственные ряды или ряды соперников таким образом, чтобы карты шли в возрастающем порядке. Цель этих действий – создание серии из пяти карт, не прерываемых затмением. Такие карты откладываются в личную стопку и приносят победные баллы.

Необычные помощники. На некоторых картах вы можете заметить дневных и ночных птиц, летучих мышей, бабочек и стрекоз. Эти карты позволяют сделать дополнительные ходы, и, таким образом накопить больше победных очков. В конце игры каждая солнечная и лунная карта в колоде сброса игрока приносит положительные очки, а оставшиеся на столе карты очки отнимают.

Очень красивая игра. Солнце и Луна состоит из 68 узких карт. Иллюстрации на картах выглядят восхитительно! Каждая карта – образец замечательного стиля и дизайна. Вся игра умещается в компактной яркой коробке 13х13 сантиметров.

Настольная игра Тот Самый! (Der isses!)

Веселая игра в строгом обличии. Расчерченное поле 7x7. 7 фишек. 7 серых монет. По 7 карточек на игрока. Думаете, перед вами обычная сухая абстрактная игра? Как бы не так. Автор настольной игры Тот Самый! Алекс Рэндольф – специалист своего дела, он сумел сделать игру, которая на 90% состоит из блефа и хитрости, и только на 10% из абстрактной стратегии. Для того чтобы одержать победу, необходимо перехитрить оппонента, не раскрывая свои секреты раньше времени! Сможете ли вы по поведению соперника определить тот самый цвет, на который была сделана ставка?

В погоне за монетой. Настольная игра Тот Самый! (Der isses!) – необычная смесь абстрактной стратегии и блефа для двух игроков возрастом от 10 лет. Каждая партия состоит из семи раундов. В каждом раунде игроки стараются заполучить монетку. Игрок, которому удалось набрать 4 монетки, выигрывает партию. Перед началом игры на поле расставляются 7 разноцветных фишек и монетка. Каждый из игроков, секретным образом, выбирает себе одну из фишек на поле, размещая соответствующую фишке карту под низ своей колоды. Перемещая фишки по полю, игроки стараются провести «свою» фишку к монетке. Изюминка игры в том, что важнее перехитрить соперника, чем рассчитать партию до последнего хода. В ходе игры каждый из участников имеет право высказать предположение о том, какой цвет выбрал оппонент. Игрок просто указывает на фишку и говорит: «Тот самый!». Удачная попытка может принести монету, в противном случае ее получит соперник.

Состязание острых умов. Тот Cамый! – одна из немногих абстрактных игр, способных вызвать улыбку и смех. Еще бы! Ведь в Der isses! большой простор для остроумных решений, блефа и хитрости! Партии получаются стремительными, а игра не надоедает. С каждым разом вы стараетесь все лучше понять замысел своего оппонента, предугадать его действия и решения. Настольная игра Тот Самый! (Der isses!) обязательно понравится любителям «психологических» игр и блефа.

Игра состоит из раскладного поля, 14 круглых карточек, 7 разноцветных фишек и 7 монеток. Фишки и монетки – деревянные и достаточно крупные, их приятно держать в руках. Благодаря складному полю вся игра умещается в небольшой коробочке.

Настольная игра Анималия (Animalia)

Спешите попробовать свои силы в разведении элитных пород животных! Попугаи, кролики, кошки, собаки и лошади ждут своих хозяев.

Три сезона подряд участники настольной игры Анималия (Animalia) собирают коллекции редких животных и получают за своих питомцев золотые медали. Вот только среди чемпионов и умничек, которые приносят своим хозяевам призовые очки, попадаются прохвосты, воришки, шпионы и шутники, чьи шутки бывают не всегда безобидными. Хорошо, когда эти персонажи действуют в ваших интересах, но берегитесь, если в коллекцию к вашим соперникам попадет воришка или шутник, тогда собранные вами с таким трудом милые зверюшки перекочуют в стан противника, а вам может достаться карта с совершенно ненужным животным.

По окончании каждого сезона производится подсчет набранных очков. Особо продвинутые заводчики, набравшие наибольшее количество очков, будут награждены специальными призами за элегантность, которые, в конечном счете, могут помочь собрать более полные коллекции животных. Карты с чемпионами и умничками приносят своим обладателям соответственно 3 и 2 очка, а вот наличие в коллекции прохвоста означает, что одно очко будет вычтено.

Игроки, заработавшие в настольной игре Анималия (Animalia) пять медалей за один из видов животных, награждаются золотыми медалями из чистого картона, приносящими дополнительные пять очков. Выигрывает самый успешный заводчик.

Что касается правил, то они очень простые и понятные. . В комплект настольной игры Анималия (Animalia) входит колода с изображением коллекционируемых животных в количестве 42 штук и шесть наборов призовых жетонов, поэтому Анималия (Animalia) вполне может считаться дорожной настольной игрой. Кстати, коробка, в которой «живет» игра, имеет очень удобные отделения для хранения всех элементов.

Отдельно хочется отметить красочное оформление настольной игры Анималия (Animalia): выразительные персонажи, изображенные на картах, и выдержанные в общей стилистике игры наградные жетоны. Нарисована Анималия (Animalia) ярко, но не так чтоб уж совсем по-детски, поэтому вполне подойдет всем любителям карточных забав от 7 лет и старше. Кстати, карты довольно крупные, и это скорее плюс игре, так как их удобно держать в руке и взрослым, и детям. Для удобства игроков каждая группа животных изображена на фоне определенного цвета, этот же цвет присутствует и на призовых жетонах.

Настольная игра Анималия (Animalia) рассчитана на 2-6 игроков, средняя продолжительность партии 15 минут, но предупреждаем, этим дело, скорее всего, не ограничится, и за первыми тремя сезонами последует продолжение.

Настольная игра Водяная лилия (Water Lily)

В пруду переполох: принцесса Кувшинка и ее сестры собрались замуж! Женихи, соревнуясь за право именоваться принцем Кувшинкой, должны проскакать через пруд по листьям и набрать как можно больше очков. Но это необычная гонка: если её участник слишком сильно вырвется вперёд, то получит мало очков, а если отстанет – потеряет всё! Да победит сильнейший хитрейший!

Настольная игра Водяная лилия (Water Lily) предлагает поучаствовать всем желающим в забавной лягушачьей гонке. У каждого игрока есть набор из четырёх разноцветных шайбочек с изображением симпатичных лягушек. Перед началом состязания участники разыгрывают цвета, которые должны хранить втайне от других игроков вплоть до окончания раунда.

На старт, внимание, марш! Лягушки скачут по листочкам кувшинок на другую сторону пруда по определённым правилам. Прыжок лягушки напрямую зависит от высоты, с которой она прыгает: со стопки из 4 лягушек можно прыгнуть на 4 кувшинки (или меньше), со стопки из 3 лягушек – на три… В конце трассы лягушки ныряют под воду, скатываясь по желобкам. Как только последняя лягушка из команды какого-либо цвета исчезает под водой, игра прекращается, и начинается подсчёт очков.

Жёлоб, по которому женихи съезжают под воду, имеет четыре уровня: первая лягушка получает 1 очко, вторая – 2, и так до четвёртой лягушки. Лягушки, оказавшиеся выше отметки 4 не получают ничего. Участники открывают свои жетоны и подсчитывают очки за лягушек только своего цвета. Выигрывает участник, набравший наибольшее количество очков. Вот собственно и все правила настольной игры Водяная лилия (Water Lily), которые объясняются и осваиваются за две минуты.

Немного блефа, хорошая память и стратегический расчет приведут лягушек вашего цвета к победе :) Длительность партии составляет 5-7 минут, но вряд ли кому-то захочется ограничиться только одним раундом! Игра оставляет массу приятных впечатлений: забавное оформление, динамичный процесс… особенно игрокам нравятся лягухи, съезжающие по горке «под воду». Водяную лилию (Water Lily) можно смело отнести к разряду семейных игр. Уверены, что в нее будет одинаково приятно играть как детям, достигшим 6-7 лет, так и взрослым.

В состав настольной игры Водяная лилия (Water Lily) входят пять картонных жетонов, двадцать деревянных фишек пяти цветов с изображением лягушек, горка с пятью желобками, игровое поле, состоящее из двух частей: первая часть с изображением листьев кувшинок, по которым скачут лягушки и вторая с изображением пруда, закрывающая желобки. Весь этот водный инвентарь помещается в симпатичной зелёной лягушачьей коробке, которая во время игры является подставкой для игрового поля.

Настольная игра Джайпур (Jaipur)

Джайпур (Jaipur) признан лучшей игрой года 2010 по версии журнала Fairplay. Номинант премии Golden Geek 2010.

...Могущественный махараджа индийского Раджастана решил выбрать главного поставщика для своего дворца. Только он получит право привозить на верблюдах во дворец золото и драгоценности, серебро и пряности, кожу и шелка. И вот, крупнейшие купцы джайпурского восточного базара стремятся заслужить благосклонность махараджи. А сделать это непросто – нужно заработать два Знака Превосходства, которые достаются лишь тому, чья торговля на этой неделе была самой прибыльной. Вот и приходится купцам менять мешки пряностей на сундуки с драгоценностями, продавать золотые кувшины за рупии и пригонять верблюдов в свои стада.

Джайпур (Jaipur) – предпринимательская настольная игра для двоих. Вы выступаете в роли купцов восточного базара, которым приходится организовывать бизнес в условиях постоянно меняющейся обстановки на рынках. Основная цель игры – заработать как можно больше очков. Для этого нужно продавать товары на рынке, то есть менять карточки с товарами на жетоны с рупиями. В каждый ход можно совершить только одно действие: либо продать какой-то один вид товаров на рынке, либо обменять одни товары на другие, либо увеличить свое стадо верблюдов (верблюды используются в качестве резерва при обмене) и тем самым «оживить» торговлю. И очень может оказаться, что в следующий ход ваш соперник сделает именно то, что вы собирались, но не успели.

При этом игровая ситуация в Джайпуре (Jaipur) изобилует разнообразными нюансами, которые обеспечивают неоднозначность практически каждого хода. Например, с одной стороны, за продажу трёх и более товаров одновременно вы получите бонусный жетон. Поэтому имеет смысл копить товары одного вида на руках, и продавать их оптом. Но с другой стороны, важно успеть продать товар первым, потому что цены на рынке неуклонно снижаются, и за следующую единицу товара вы получите меньше, чем за предыдущую. А под конец настольной игры Джайпур (Jaipur) спрос на рынке вообще иссякнет, и вы рискуете остаться с никому не нужными товарами на руках.

Настольная игра Джайпур (Jaipur) подкупает простотой правил – в них можно полностью разобраться минут за 10, они логичны и интуитивно понятны. Еще одно достоинство игры – красочно оформленные карточки и жетоны в восточном стиле, переносящие игроков в мир индийского базара… Джайпур (Jaipur) можно смело отнести к играм «карманного» формата – в нее можно играть на небольшом столе в поезде, в кафе и т. п.

Автор игры Себастьян Пошон признается, что Джайпур (Jaipur) представляет собой «тонкую смесь тактики с небольшой примесью удачи... Элемент случайности - это и есть самое захватывающее в игре!.. А если вы не любите полагаться на удачу – лучше играйте в Го или шахматы».

Настольная игра Джайпур (Jaipur) хорошо подходит для взрослых, которые любят простые и недолгие игры. А для детей, кроме этого, будет являться хорошей практикой счета. Впрочем, считать в Джайпуре нужно не так уж много – важнее умело расставить приоритеты и угадать наиболее выигрышную стратегию…

Настольная игра Кималое (Kimaloe)

Настольная игра Кималое (Kimaloe) разработана по заказу Швейцарской организации Terre de Hommes, оказывающей поддержку неимущим детям. Надо сказать, что не так уж часто выходят игры на по-настоящему значимые социальные темы, притом игры действительно интересные. Впрочем, быть иной у Кималое (Kimaloe) практически не было шансов: над ее созданием работало небезызвестное швейцарское издательство Gamework Sarl, а также великолепное трио - Малькольм Браф, Доминик Эрхард и Себастьян Паушон.

Первоначальный вариант игры являлся частью образовательной программы для швейцарских школьников, знакомившей юную аудиторию с правами ребенка, сформулированными и принятыми Конвенцией ООН. Конвенция выделила всего 41 право, которые для игрового формата были объединены в 9 основных прав. И все эти 9 прав, к большому сожалению, очень часто грубо нарушаются в некоторых странах мира.

Право иметь семью, жилище и расти в благополучных условиях. В настольной игре Кималое (Kimaloe) игрокам предстоит подняться по лестнице, ведущей в Идеальный мир, где все дети будут счастливы. Причем подниматься будут две фишки игрока – взрослый и ребенок.

Право играть, мечтать и смеяться. Игра проходит на специальном поле, на котором изображено пять континентов. Каждый участник, перемещая фишку грузовика своего цвета, путешествует с одного континента на другой и помогает детям реализовать их права.

Право на медицинское обслуживание и право на образование. Касательно детей, которым помогают игроки: это не просто абстрактные дети, за каждой из 15 карточек с именем и картинкой стоит целая маленькая история одной очень непростой детской жизни.

Право иметь имя и гражданство. Каждый ход игрока в настольной игре Кималое (Kimaloe) состоит из нескольких действий, так в первую очередь он обязательно должен переместить грузовик (на какое количество шагов подскажет бросок кубика), а также по желанию сыграть карту для того чтобы помочь ребенку и получить призовые очки, благодаря которым фишки игрока продвигаются вверх по лестнице, ведущей в Идеальный мир.

Право на здоровое питание в достаточном количестве. Зарабатывать призовые очки участники могут, выполняя основные задания, а также получая дополнительные бонусы; кроме того, на каждом континенте находятся карты специальных возможностей, которые также могут оказаться очень полезными.

Право быть защищённым от любых форм жестокости и эксплуатации. Победа в настольной игре Кималое (Kimaloe) достается участнику, чья фишка первой попадет в Идеальный мир. Это может быть как фишка ребенка, так и фишка взрослого.

Право быть защищённым от любых форм дискриминаций. Интересной особенностью настольной игры Кималое (Kimaloe) является необходимость одновременно продвигать по лестнице, ведущей в Идеальный мир, сразу две фишки: ребенка и взрослого. Соответственно перед игроком в момент начисления призовых очков всегда встает вопрос об их распределении между фишками, при этом участники всегда должны неукоснительно соблюдать «Правило солидарности», которое гласит, что между большой и маленькой фишкой одного игрока расстояние не может превышать трех ступенек.

Право получать доступ к информации, выражать своё мнение и быть услышанным. Несмотря на серьезность темы, настольная игра Кималое (Kimaloe) получилась очень живой, легкой семейной игрой, которая доступным языком говорит с ребенком об очень важных вещах.

В состав настольной игры Кималое (Kimaloe) входит: игровое поле, 9 специальных карт, карты лестниц, наборы деревянных фишек 4-х цветов для каждого из участников (фишка взрослого и ребенка, грузовичок и груз), 15 полей детей 5 континентов, 27 карт прав, 7 карт начала, кубик.

Настольная игра Хрясь! (Tschak!)

На пороге логова. Бравая команда могучих волшебников, храбрых воинов и бородатых гномов, обвешанных магическими артефактами, намеревается ворваться в логово монстров и поживиться там богатой добычей.

Монстры и сокровища. Чтобы одержать победу в настольной игре Хрясь! (Tschak!), участникам предстоит взять штурмом несколько донжонов и собрать в них как можно больше сокровищ и как можно меньше монстров. Но для этого Вам понадобится группа храбрых приключенцев.

Посох, лук и борода. В настольной игре Хрясь! (Tschak) три вида персонажей: волшебники, воины и гномы, каждый с определенным значением силы. На штурм ходят исключительно втроем, при этом никто не терпит себе подобных. Так что отправить в подземелье сразу двух волшебников или гномов не получится. Зато всегда можно усилить их при помощи волшебного шлема, амулета или любого другого артефакта.

Кто больше!? Чтобы зачистить очередной этаж башни от ее не слишком приятных обитателей, каждый из участников настольной игры Хрясь! (Tschak!) отряжает туда трех персонажей (или двух персонажей и артефакт). В зависимости от этажа, который подвергается разграб…, в смысле зачистке, некоторые персонажи выкладываются на стол в закрытую, чтобы не было понятно, какая группа авантюристов оказалась сильнее. В конце раунда все карты вскрываются: самая могучая группа получает сокровища, а самая слабая забирает монстра, приносящего штрафные очки в конце игры.

Блестючки и кусачки. Помимо самого обыкновенного золота и драгоценностей, в настольной игре Хрясь! (Tschak!) можно отыскать кольца силы, которых чем больше, тем сильнее они становятся, или обзавестись трофеем, который подарит дополнительные очки за прицепившихся к Вам монстров. Бывает, правда, что в сундуке вместо золота сидит очередное чудовище, но жизнь приключенцев никогда не была простой…

Лихое начало. В отличие от того же Манчкина, настольная игра Хрясь! (Tschak) не так сильно связана с настольными ролевыми играми, поэтому оценить ее юмор и сразу же приступить к игре смогут все, кому нравится фэнтезийная тематика. Правила игры чрезвычайно простые, а игровой процесс быстрый и увлекательный, благодаря чему ее хорошо использовать для знакомства с миром настольных игр.

Сундук со щупальцами. Завершающим штрихом к простой и увлекательной механике стало замечательное оформление игровых компонентов. Иллюстрации в настольной игре Хрясь! (Tschak!) пародируют типичные стереотипы фэнтези и фантастики, а некоторых персонажей можно узнать буквально с первого взгляда. В компактной коробочке с размерами 10x19,5х3,5 см. Вы найдете складывающееся игровое поле, карточки персонажей, сокровищ и монстров, а также золотые монеты.

Настольная игра Ямайка (Jamaica)

В 1678 году у теплых берегов Ямайки пышным цветом расцвела пиратская вольница. Флибустьеры со всех концов света бросали якоря в Порт-Ройяле, чтобы принять участие в грандиозных морских сражениях и дележе богатой добычи. Среди счастливцев будут и участники настольной игры Ямайка (Jamaica).

Генри Морган и пираты установили на Ямайке строжайшие правила. Пират, чей корабль обойдет вокруг острова и до отказа набьет трюмы самым богатым кладом, становится победителем.

До захода солнца. В настольной игре Ямайка каждый ход состоит из двух фаз – утра и вечера. Сначала игроки бросают две кости и выбирают, какое значение поставить на утро, а какое на вечер. Затем выбирается карта действий, благодаря которой можно продвинуть свой корабль вперед, отойти назад или пополнить трюмы ресурсами. Количество ресурсов и шагов зависит от результатов броска кубика. На каждой карте есть утреннее действие и вечернее.

Утром – деньги, вечером – пушки. В настольной игре Ямайка (Jamaica) есть три вида ресурсов: золотые дублоны, пушки и еда. Путешествуя по акватории острова, участники должны умело выбирать те ресурсы, которые понадобятся им в ближайшее время. Без еды практически невозможно путешествовать, без дублонов не пришвартуешься в порту (дублоны также дают победные очки в конце игры), а пушки помогут выиграть сражение с другими флибустьерами.

Абордажный крюк им в борт! Ямайка (Jamaica) – настольная игра про пиратов, а значит, здесь не обойдется без морских сражений. Когда два корабля встречаются на одном секторе игрового поля, наступает время зарядить пушки (если они есть). Исход сражения решается при помощи броска специального кубика. Если не хочется полагаться на слепую удачу, к броску можно добавить жетоны пушек, имеющиеся в трюмах (после битвы орудия выбрасывают за борт). Победивший в сражении сможет похозяйничать в трюмах соперника.

Раскопка кладов производится, когда ваш корабль бросает якорь возле пиратского тайника. Среди сокровищ можно отыскать сундуки с золотом, карту острова, большую пушку и даже проклятые дублоны. Часть сокровищ можно использовать во время игры (например, большая пушка усиливает мощь бросков на атаку), а часть пригодится в конце при подсчете награб… честно заработанного золота!

Свистать всех наверх! Почувствовать себя лихими флибустьерами в настольной игре Ямайка (Jamaica) сможет от двух до шести человек, достигших 8-летнего возраста. В очень простых (к тому же интересно оформленных) правилах можно легко разобраться после первого же прочтения. Эта очень красивая настольная игра прекрасно подойдёт для юных пиратов и их родителей. Но и взрослой компании будет интересно участвовать в гонках на парусниках вокруг острова. Несмотря на простую механику игры, участникам предстоит постоянно принимать тактические решения и разумно пользоваться ограниченным количеством ресурсов.

Ларчик с пиратами. В состав настольной игры Ямайка (Jamaica) входит поле с картой акватории Порт-Ройяла, 80 картонных дублонов, 45 тайлов провизии, 45 жетонов с пушками, 9 токенов сокровищ, 12 карт с сундуками, колода из 66 карт (по 11 карт на каждого из 6 участников). В специальном отделении также лежит 3 шестигранных кубика, 6 пластмассовых парусников, 6 полей с трюмами, компас капитана и буклет с правилами игры, выполненный в виде карты сокровищ. Игровое поле, жетоны, компас и трюмы сделаны из прочного картона, кораблики пластмассовые. Карточки забавно иллюстрированы – если сложить их в ряд, получится целая пиратская история в картинках. Все игровые элементы уложены в коробку с размерами: 31.5x22.5x7 см, стилизованную под сундук сокровищ.

Настольная игра Батик (Batik)

Как давно вы рисовали? А хотите попробовать себя в роли художника-модерниста и сложить из геометрических фигур причудливую картину? Это очень легко – сыграйте в Батик!

Настольная игра Батик (Batik) – это тактическая настольная игра на ловкость и глазомер для двух игроков, создающая веселую и непринужденную атмосферу.

А что нужно делать? Игроки поочередно опускают фигурки затейливой формы в прозрачный контейнер, составляя абстрактную картинку. Тот, чья фигурка не поместится и «высунется» из рамки, – проиграл. Создайте такую ситуацию, чтобы очередная фигурка соперника поместилась не полностью, но не загоните в тупик себя! Помните, свободное место уменьшается с каждым ходом.

Компоненты настольной игры Батик (Batik) сделаны из натурального дерева, легкие и приятные на ощупь, двух цветов. Оформление очень качественное и выдержано в стиле Gigamic (Джигамик) – «строго и со вкусом».

Настольная игра Батик (Batik) развивает пространственное и логическое мышление, выявляет творческие (модернистские :) задатки и оказывает расслабляющее действие на психику. Играйте и наслаждайтесь!

Настольная игра Батик (Batik) заслужила следующие награды:

– Лауреат Международного фестиваля игр Золотой Ас 1997 – Канны, Франция

– Toy Award 1997 – Бенилюкс

– Награда «Выбор родителей» (Parent's Choice Gold Award 1997) – США

Настольная игра Гигс (Gyges)

Прыгучие шахматы. Гигс (Gyges) – настольная игра от компании Gigamic (Джигамик). Это увлекательный коктейль из шахматной стратегии и шашечной динамики. В настольной игре Гигс (Gyges) игрокам предстоит провести одну из своих фигур за вражескую линию обороны.

Три-два-один! В начале игры в распоряжении каждого из участников имеется по шесть фигур, отличающихся количеством «ступеней». До начала сражения участники по очереди выставляют фигурки на поле, причём расстановка зависит исключительно от стратегических замыслов соперников. Фиксированной стартовой позиции в Гигсе (Gyges) просто не существует!

По горизонтали и вертикали. В настольной игре Гигс (Gyges) фигурки могут перемещаться по горизонтали и вертикали, включая движение назад. Число шагов зависит от «ступенчатости» фигуры. Если фигурка завершает ход на поле, которое уже занимает другая фигура, она получает бонусные шаги, равные количеству этажей стоящей фигуры. Именно на этом механизме и строится победная стратегия в Гигс (Gyges).

Последняя черта. На протяжении партии в Гигс (Gyges) фигурки участников постоянно переходят в распоряжение оппонента. Дело в том, что каждый из участников имеет право двигать только те фигурки, которые установлены на ближайшей по отношению к нему линии.

Все на защиту путей! Чтобы соперник не обошел вашу линию обороны, в настольной игре Гигс (Gyges) приходится постоянно заботиться о защите своей территории: закрывать бреши в проходах, придерживать фигурки поближе к себе, не забывая и о наступательных действиях.

Пирамидальные дуэлянты. Настольная игра Гигс (Gyges) рассчитана на двух участников. Протяженность одной партии зависит от умения игроков: в Гигс (Gyges) легко выиграть всего за несколько ходов, но опытные игроки могут продолжать сражение на протяжении получаса. Фигуры не уходят с доски: игровая механика построена вокруг умения использовать конкретное положение фигур на поле. К дуэли приглашаются все поклонники логических настольных игр.

Настольная игра Гобблет (Gobblet)

Элементы этой необычной французской игры наверняка напомнят вам один очень и очень знакомый сувенир – русскую матрёшку! Игроки используют наборы фигур своего цвета, которые могут накрывать одна другую. Ваша задача – собрать 4 фигуры своего цвета в ряд, перемещая их по полю и накрывая или открывая свои и чужие фигуры меньшего размера. Помимо смекалки и расчёта вам понадобится хорошая память, чтобы запомнить, что скрывается под каждой большой фигурой... ведь ошибка может привести к немедленному поражению!

В начале игры все 12 фигур игрока одного цвета распределяются в 3 одинаковые стопочки, как матрёшки, от самой маленькой до самой большой. В каждый ход у вас есть выбор: переместить уже выставленную на поле фигуру или выставить новую из запаса. Выставлять вы можете только те фигуры, которые расположены наверху любой из стопок вашего запаса.

В настольной игре Гобблет (Gobblet) cамая большая проблема - это запомнить, что скрывается внутри каждой из фигур на поле... Мало того, что фигуры перемещаются, так они ещё и периодически оказываются «под колпаком» других фигур... И снимая одну из своих фигур, чтобы переставить её на новое место, будьте начеку – ведь под ней может скрываться фигура противника, как раз завершающая его ряд!

Награды:

– Dr. Toy 10 лучших игр – США

– Номинирована на «Игру года 2004» – Канада

– «Лучшая игрушка» (Oppenheim Toy Portfolio) 2002 – США

– Высшая награда совета тестирования игрушек – Канада

– Награда «Выбор родителей» (Parent's Choice Gold Award 1997) – США

Настольная игра Зазеркальное чаепитие (Tea Time)

Возле дома под деревом был накрыт к чаю стол; Шляпник и Мартовский Заяц пили чай. …«Мест нет! Мест нет» - дружно закричали они, как только заметили Алису…

Наверняка многие хотя бы раз в жизни мечтали попасть в удивительную Страну Чудес и познакомиться поближе с ее обитателями. Что ж, теперь это сделать проще простого, издательство Gigamic выпустило настольную игру Зазеркальное чаепитие (Tea Time), которая переносит нас в мир знаменитой сказочной повести.

Чаепитие в Стране чудес продолжается, и за столом снова нет мест. На этот раз традиционную чашечку вечернего чая собралась выпить довольно пестрая компания, за столом можно увидеть Чеширского кота, Королеву и прочих героев Кэрролла. В игре участвует шесть сказочных персонажей и, конечно же, Алиса, каждому участнику настольной игры Зазеркальное чаепитие (Tea Time) предстоит собрать свою собственную коллекцию сказочных героев.

Кого приглашать к столу, а кого нет – вот, в чем вопрос! Дело в том, что помимо вполне реальных персонажей за стол пытаются усесться и их зеркальные отражения, которые вносят в игровой процесс здоровую долю неразберихи. Игрокам придется внимательно следить за тем, кого они собирают в коллекцию, потому, что согласно законам Страны чудес, оказавшись в одной компании, отражение и его хозяин бесследно исчезают…

Перемена мест, перемена мест! Настольная игра Зазеркальное чаепитие делится на несколько раундов, в ходе каждого из которых на стол в несколько рядов выкладываются карты с изображением персонажей и их зеркальных отражений. Затем в соответствии с правилами, каждый из участников в свой ход забирает одну или несколько карт из выложенных на столе. Раунд заканчивается, как только все возможные комбинации будут выбраны. Затем выкладываются новые карты, и начинается следующий раунд. Количество раундов зависит от числа игроков.

Благодарю покорно, я уже сыт. В конце игры в соответствии с таблицей подсчета очков за каждый набор сказочных героев начисляется определенное количество победных очков. Интересно, что за полное отсутствие какого-либо персонажа можно получить 5 призовых очков, а, собрав, скажем, две одинаковые карты, только 3… Так что перед началом игры настоятельно рекомендуется изучить таблицу подсчета очков!

Настольная игра Зазеркальное чаепитие (Tea Time) – отличный подарок всем, кто зачитывался в детстве приключениями Алисы, а также тем, кто любит быстрые игры с простыми и понятными правилами. Кстати последнее обстоятельство делает Зазеркальное чаепитие (Tea Time) отличным вариантом для семейного пятичасового чаепития. Остается добавить, что игра выполнена очень качественно и помещается в симпатичной железной коробочке.

Настольная игра Инсайд (Inside)

Инсайд (Inside) – это неординарная трёхмерная настольная игра для двоих от компании Gigamic (Джигамик). С простыми правилами и очень увлекательным процессом игры. Просто невозможно оторваться и хочется сыграть ещё много раз, чтобы испробовать все пришедшие на ум варианты ходов.

Игроки по очереди выставляют свои кубики, строя пирамиду. Задача разместить свои кубики таким образом, чтобы в конце игры ваш цвет преобладал хотя бы на двух из трёх граней пирамиды. Однако, конечно же, не всё так просто. В начале игры каждый участник получает 13 своих и 5 чужих (!) кубиков.

Логично стараться размещать кубики своего цвета на гранях, а кубики соперника «внутри» пирамиды. И здесь важно помнить, что выставленный на рёбрах пирамиды кубик будет учитываться при подсчёте двух граней. А самое выгодное положение кубика на вершине пирамиды – он засчитывается при подсчёте сразу трёх граней. Жалко, что такой кубик может быть только один :)

И это ещё не все сюрпризы! Завершив постройку ячейки из 3–х кубиков одного любого цвета, противник по правилам будет делать ход уже вашим кубиком любого цвета. Тем самым расходуя ваши кубики и уменьшая ваши шансы участвовать в завершении пирамиды – постройке её вершины, самой выгодной с точки зрения подсчёта очков.

Но не будем рассказывать все «маленькие хитрости» настольной игры Инсайд (Inside) и портить вам удовольствие от самостоятельного «прощупывания» возможных вариантов выстраивания своей стратегии :)

Думаем, игра Инсайд (Inside) – отличный выбор для небольших, но насыщенных поединков. Благодаря очень коротким правилам (в общем все правила мы уже изложили в этом обзоре) и возможности играть как очень серьёзно, так и совершенно не напрягаясь, игру можно рекомендовать самому широкому кругу игроков.

Хранить игру Инсайд (Inside) в коробке строго противопоказано! Она выполнена настолько привлекательно, что украсит собой любой интерьер. А натуральные деревянные компоненты так и просятся в руки.

Настольная игра Кабалео (Kabaleo)

Настольная игра Кабалео (Kabaleo) – это новая великолепная абстракция от Gigamic (Джигамик). На этот раз участникам предстоит попытать свои силы в строительстве разноцветных башен. Стратегическое мышление, наблюдательность и немного блефа станут залогом успеха в этом предприятии.

Перед началом состязания соперники втёмную выбирают цвет, за который они будут играть. Для этого имеется шесть одинаковых колпачков «целей», промаркированных с внутренней стороны. Выпавший цвет игроки сохраняют (по крайней мере, пытаются это делать) в тайне – вплоть до окончания партии. Затем на стол в свободном порядке выставляют конусообразные фишки-основания. Каждое из них имеет полосу одного из шести цветов.

Строительство в настольной игре Кабалео (Kabaleo) протекает по следующим правилам: игроки по очереди выкладывают свои фишки на основания любого другого цвета. Если на основании уже имеется фишка, то на неё также можно поместить деталь иного цвета. Цвет башни определяется фишкой, находящейся на вершине. Помимо этого у игроков имеется ещё один шанс повлиять на цвет башни, а также одновременно насолить сопернику: две верхние фишки одного цвета «отменяют» друг друга и убираются с поля. Партия заканчивается после того, как будет выложена последняя фишка. Победителем становится участник, цвет «цели» которого совпадёт с цветом наибольшего количества башен.

Собственно говоря, это и есть все правила настольной игры Кабалео (Kabaleo), они действительно просты и усваиваются тут же, для пущей ясности инструкция к игре снабжена красочными иллюстрациями.

Настольная игра Какузу (Kakuzu)

Это знают все. Логическая игра «Судоку» – первоклассное средство спасения от долгой и скучной поездки на метро или в поезде. У знаменитой игры с числами есть только один недостаток – в нее можно играть исключительно в гордом одиночестве. Но сегодня, благодаря компании Gigamic (Джигамик) магические квадраты стали доступными для больших и веселых компаний. Представляем настольную игру Какузу (Kakuzu).

91 камешек и 81 дырочка. Признаемся, мы немного слукавили. Дело в том, что Какузу (Kakuzu) – это совершенно оригинальная настольная игра, которая позаимствовала у Судоку лишь идею игрового поля. Здесь оно тоже выглядит как девять квадратов 3x3 с числами. Все остальное совершенно новое – например, цифры закрыты 81 камешком. А ещё 10 камешков (с изображением цифр) спрятались в холщовом мешочке.

Кто больше. Игровой процесс Какузу (Kakuzu) чем-то напоминает русское лото. Первый участник запускает руку в мешок и вытаскивает камешек с числом. Затем он снимает с игровой доски любой камень и если число на камне и доске совпало, он забирает камень себе, а затем тянет из мешка ещё одно число и так до тех пор, пока угадывания будут успешными или не будет вытащен камень с цифрой «0». В случае неудачи игрок возвращает все камни с числами в мешочек, а ход переходит к сопернику. Как вы, наверно, догадываетесь, числа на доске расположены не просто так, а по правилам судоку: в каждом квадрате, в каждой строке, в каждом столбце цифра может встречаться только один раз. И если первые камни будут сниматься игроками наобум, то через несколько ходов, накопив некоторые начальные данные, нужно будет уже применять логику. Игра продолжается до тех пор, пока с доски не будут сняты все камешки. Победителем становится участник, скопивший самую большую гору камней.

Варианты игры. В правилах настольной игры Какузу (Kakuzu) вы найдете несколько дополнительных вариантов для игры. Например, можно ввести временное ограничение на ход, не тянуть из мешка новое число, а попытаться открыть одинаковые числа на всей доске и т.д. Разумеется, участники всегда могут придумать и свои собственные варианты, Какузу возражать не будет.

В компании с магическими квадратами может отдохнуть от двух до четырех участников. Настольная игра Какузу (Kakuzu) обладает элементарными правилами, поэтому играть в неё смогут даже дети от 7-8 лет. Одна партия пролетает менее чем за 20 минут. Игра очень неплохо тренирует внимание и логику, а для самых маленьких сделает мир чисел более привлекательным и знакомым.

Настольная игра Койот (Coyote)

Индейская народная забава Койот (Coyot) придётся по вкусу всем поклонникам быстрых, лёгких, динамичных и весёлых игр. Кроме того, Койот понравится и тем, кто не равнодушен к жителям прерий, потому что игра содержит самые главные атрибуты настоящего индейца: томагавк и головной убор с перьями.

Все участники настольной игры Койот (Coyote) надевают налобные повязки. Перья, выполненные в виде карт, имеющих числовые значения, тасуются. Каждый игрок прикрепляет к своей повязке, не глядя, одно из перьев.

Теперь самое интересное: первый участник объявляется скаутом, он должен назвать число, которое будет меньше или равно сумме всех числовых значений карт-перьев, имеющихся у игроков. Естественно, что скаут видит только соперников, своего числа он не знает, а оно может быть не только положительным, но и отрицательным, или же обладать специальными возможностями, которые серьёзно влияют на итоговый результат. Короче, трудна у скаута задача. Но вот число названо, следующий игрок должен будет согласиться с утверждением и стать следующим скаутом (назвав большее число), или же не согласиться, выкрикнув слово: «Койот!»

В контексте игры «Койот!» звучит, как индейский боевой клич :)) Услышав его, все участники снимают свои перья и начинают подсчёт очков. Если полученный результат больше или равен числу скаута, скаут – умница и молодец, в противном случае он получает томагавк, который крепится тут же к повязке. Индейская народная мудрость гласит: три томагавка - к поражению, согласно ей игрок, получивший три томагавка, выбывает из игры. Участник, оставшийся единственным в состязании, объявляется победителем. Успех в настольной игре Койот (Coyote) принесут хорошая интуиция, и навыки логического мышления.

Для тех, кому стандартные правила покажутся слишком простыми, предусмотрен ряд дополнений, которые делают игру Койот (Coyote) во-первых, ещё более динамичной, насыщенной, а во-вторых, вносят элемент неожиданности.

Игра Койот (Coyote) отлично подойдёт для дружеских вечеринок, детских праздников и семейных посиделок. Индейские головные уборы настраивают участников на весёлый, непринужденный лад: не передать словами, насколько живописную группу образуют игроки, сидящие в налобных повязках с перьями и томагавками! Благодаря своей компактности игра вполне может отправиться вместе с хозяевами в путешествие, пойти в гости или на прогулку.

Настольная игра Кубулус (Cubulus)

Шарики-квадратики. Настольная игра Кубулус (Cubulus) – пожалуй, самое оригинальное и необычное развитие идеи объёмных «крестиков-ноликов». В отличие от своего знаменитого прародителя, Кубулус (Cubulus) может похвастаться большей динамичностью и многообразием вариантов победы, а привычные крестики и нолики превратились здесь в разноцветные шарики.

27 в кубе. Игровое поле Кубулуса (Cubulus) – резиновый кубик-решётка, в котором предусмотрено 27 ячеек для разноцветных шариков. Задача участников – собрать на одной из внешних сторон куба квадрат из 4-х шариков своего цвета. Добиться этого можно, добавляя в кубик новые шарики или изменяя порядок шариков в уже выстроенной линии.

Шесть граней пространства. Настольная игра Кубулус (Cubulus) заставляет до предела напрягать пространственное мышление: сражение ведётся в трехмерном пространстве, положение шариков в кубе можно поменять, вдобавок участникам нужно постоянно продумывать свои будущие ходы (включая победные). В Кубулусе (Cubulus) есть одно хитрое правило, благодаря которому соперник может похитить вашу победу на самом финише: если при создании квадрата случайно образуется квадрат из шариков другого участника, победа достанется сопернику.

На троих. Сражение в Кубулусе (Cubulus) может происходить между двумя или тремя участниками. Время одной партии в первую очередь зависит от умения игроков. В среднем партия занимает 10 минут. В Кубулус (Cubulus) будет интересно играть независимо от возраста – игра не только интересная, но и очень полезная для развития пространственного мышления, внимания и логики. Помните: прежде чем сделать следующий ход, внимательные игроки обязательно осмотрят кубик с разных сторон. Кстати, для детей это неплохой способ развития мелкой моторики.

За решёткой. По качеству исполнения компонентов компания Gigamic (Джигамик) традиционно на высоте. Все элементы настольной игры Кубулус (Cubulus) производят чрезвычайно приятное впечатление.

Настольная игра Морской коктейль (Home Sweet Home)

Настольная игра Морской коктейль (Home sweet home) симпатичная карточная игра от издательства Gigamic. Вам предстоит спуститься на морское дно и решить квартирный вопрос, который давно назрел у представителей местной фауны: крабов и осьминогов. К счастью на дне морском оказалось полным полно затонувших водолазных колоколов, готовых гостеприимно распахнуть свои иллюминаторы перед новыми жильцами, которые вселяются в новые домики по одному, парой или даже целой компанией…

Хочу свой дом! Для того чтобы каждый бездомный краб или осьминог обрел крышу над головой игрокам придется вооружиться специальными картами водолазных колоколов, имеющих числовые значения от 1 до 5. Карты морских обитателей в настольной игре Морской коктейль (Home sweet home) также пронумерованы 1-5. У каждого игрока свои пять домиков, которые он кладет перед собой на столе. Карты морских обитателей тасуются, и каждый игрок получает на руки по 4 штуки.

Как же поймать своего краба или осьминога? В свой ход первый участник выкладывает на стол карту морского обитателя и объявляет ее числовое значение, следующий игрок также выкладывает карту, при этом прибавляя ее стоимость, к уже имеющейся на столе. Как только сумма карт составит 12 или более раунд заканчивается, карты забирает игрок, положивший последнюю карту.

Правила съема морского жилья. Тот, кому достались эти карты, расселяет обитателей морского дна по домикам в соответствии с их числовыми значениями. Но! Крабы и осьминоги вместе жить не могут, поэтому, если домик занят крабами, осьминогов туда селить нельзя, карты с этими животными выбывают из игры.

Много ли в море живности. Настольная игра Морской коктейль (Home sweet home) продолжается до тех пор, пока не закончатся карты в колоде. Затем происходит подсчет очков, участник, набравший наибольшее количество становится победителем.

Морской коктейль на вкус. Сказать, что игра простая нельзя, помимо точного расчета здесь пригодится некоторая толика везения. В целом же Морской коктейль оставляет очень приятное послевкусие. Легкие правила, красочно оформленные картинки и превосходное качество исполнения делает ее настоящим подарком всем ценителям быстрых, веселых игр. К тому же в эту игру стоит играть с детьми, чтобы потренировать навыки устного счета.

Настольная игра ОВО (OVO)

ОВО (от лат. ovum – “яйцо”) – новая настольная игра от Gigamic, в которой перед игроками стоит сходная с классическими шашками-уголками задача: доставить все свои яйца в лагерь противника, а затем вернуть их обратно. Просто, как яйцо? Не торопитесь с выводами!

Шажки и прыжки. Для игры вдвоём игрокам раздаётся по шесть яиц, для игры вчетвером – по четыре. Каждое яйцо должно пересечь доску, побывать в чужом “лагере” (одной из ячеек, в которых изначально были расставлены яйца противника) и вернуться в свой. Принцип движения яиц в ОВО (OVO) такой же, как в шашках-уголках: либо перемещение на одну ячейку в любом направлении, либо прыжок “через голову” своих или чужих яиц. Причём за ход разрешается совершить целую серию прыжков, так что при правильном расчёте этим способом можно сразу оказаться на нужной стороне доски.

Остроконечники против тупоконечников. При подготовке к партии OVO яйца располагаются в ячейках игровой доски тупыми концами вверх – так, чтобы были видны символы, по которым игроки отличают свои яйца. Но когда яйцо достигает лагеря противника, оно должно быть перевёрнуто символом вниз и таким образом становится “ничейным”. Перевёрнутым яйцом может играть любой из игроков, а значит, противник имеет полное право уводить его в сторону, мешая добраться до своего лагеря.

Два яйца одинаковых с лица. По мере того, как число перевёрнутых яиц на доске растёт, становится всё труднее и труднее помнить, кому из игроков они принадлежат. Вместо перемещения одного из яиц разрешается потратить свой ход на то, чтобы подглядеть символ яйца, вызывающего сомнение. Остальные игроки при этом остаются в неведении относительно результатов проверки.

Цыплят по осени считают. Победителем в ОВО (OVO) становится тот, кто первым вернёт свои яйца на стартовые позиции. Когда один из игроков считает, что выполнил условие победы, он объявляет об этом фразой “Яйца готовы!” После чего остаётся только убедиться, что в отряд не затесались “кукушата”. =)) В случае обнаружения в лагере чужого яйца ошибившемуся игроку засчитывается поражение. Тогда, если играли двое, партия заканчивается победой второго игрока, а если четверо – проигравший удаляет с поля все свои яйца, и игра продолжается.

Яркая и забавная настольная игра ОВО (OVO) непременно понравится и взрослым, и детям, увлекающимся логическими играми. В сравнении с шашками-уголками, достичь цели, стоящей перед игроком, одновременно проще, поскольку партия играется не на шахматной доске, а на игровом поле 6х6, и сложнее – ведь яйца надо провести не только туда, но и обратно, вдобавок не перепутав свои с чужими. А оригинальный дизайн и традиционное для Gigamic высокое качество исполнения превращают серьёзную абстрактную стратегию в весёлое приключение.

В состав игры входят: 20 яиц, игровое поле и брошюра с правилами на семи языках с иллюстрациями основных моментов правил. Все игровые компоненты выполнены из качественного пластика.

Настольная игра Паника в лаборатории (Paniclab)

Где-то когда-то случилось… В научной лаборатории произошло ЧП, на свободе оказались подопытные амебы! Впрочем, они не опасны, а вполне симпатичные. Паника в лаборатории (Panic lab) – новая забавная карточная настольная игра от издательства Gigamic. Ловцы амеб будут искать беглецов, вооружившись приметами: им будет известен цвет, форма, рисунок, а также направление, в котором должны вестись поиски.

В погоню! Перед тем как пуститься на поиски, участники настольной игры Паника в лаборатории выкладывают круг из 25 карт, среди которых имеются карты с симпатичными амебами, а также карты лаборатории, которые будут указывать направление поисков, карты с вентиляционными отсеками и карты мутации.

В начале были… амебы. Для того, чтобы начать игру, участники кидают кубики и в соответствии с выпавшими значениями пытаются определить сбежавшее существо. Один из кубиков определяет карту лаборатории, от которой начинаются поиски, а также направление, в котором они должны вестись.

Кто тут самый-самый? Ловкости и хитрости беглецам не занимать, они, то и дело уходят от погони в вентиляционные отверстия, поэтому если в зоне поисков встречаются изображения вентиляционной решетки, то все карты, находящиеся между ними автоматически исключаются из поисков. Беглецы заметают следы и пытаются сбить с толку преследователей. Мало того что они ускользают из рук, так еще и могут менять свой цвет, рисунок и форму, поэтому игрокам настольной игры Паника в лаборатории нельзя игнорировать карты мутации, встречающиеся на пути. Скажем, убежал одноглазый полосатый оранжевого цвет ммм…организм, глядь, а он уже сиреневый в крапинку и смотрит на мир двумя выпученными глазками))

Победителей не судят. Игрок, которому несмотря ни на что удастся первым найти беглеца, получает жетон. Если кто-то из участников ошибся и указал неверную карту, то он расстается с жетоном и возвращает его в банк. Победителем настольной игры Паника в лаборатории становится участник, которому удастся первым набрать пять призовых жетонов. Кстати, правила предусматривают облегченный вариант игры для самых маленьких участников, в этом случае из игры изымаются карты мутации и вентиляционных решеток.

Повеселимся в лаборатории. Настольная игра Паника в лаборатории (Panic lab) – это шумная, динамичная и очень веселая игра. Она понравится и взрослым и детям. Отлично подойдет для вечеринки, детского праздника или семейных посиделок.

Настольная игра Пилос (Pylos)

Цель игры: поставить свой шарик на вершину пирамиды, то есть, последним. Этого можно достичь «экономя» свои шарики.

В свой ход игрок может либо положить шарик из своего запаса, либо ПЕРЕложить уже находящийся в пирамиде шарик на более высокий уровень. Причём, если вновь выложенный шарик образует квадрат из четырёх шариков вашего цвета, вы можете забрать один или два шарика обратно себе в запас (если при этом не разрушите пирамиду).

В настольной игре Пилос надо быть очень внимательным, чтобы случайно не помочь сопернику. Но немного тренировки, и задача экономии шариков будет казаться уже не такой трудноразрешимой ;

Настольная игра Профессор Темпус (Professor Tempus)

Машина времени – изобретение профессора Темпуса – позволяет перемещаться лишь в одном направлении, вперёд или назад. Каждый новый пассажир выгоняет из кабинки предыдущего, чтобы продолжить движение. И только тот, кто захватит кабинку в конце раунда, получит все скопившиеся в ней минутки. В абстрактной карточной игре Профессор Темпус вам тоже предстоит прокатиться в кабинке машины времени. Пристёгивайте ремни и выбирайте пункт назначения!

Ты помнишь, как все начиналось? Устройство машины времени в настольной игре Профессор Темпус довольно несложное: три “кабинки” – пластиковые подставки, на которых будут выстраиваться наборы, колода карт, состоящая из красных и фиолетовых карт достоинством от 1 до 25, а также бесцветных джокеров, и три карты набора со знаками “+/–”, которые и определяют направление “движения”. В начале каждого раунда игрокам раздаётся определённое количество карт, их-то и предстоит выкладывать на подставки, соблюдая цвет и порядок возрастания/убывания заданной последовательности.

Добавляй и властвуй. По своему механизму настольная игра Профессор Темпус немного похожа на Руммикуб. Здесь тоже нужно выстраивать последовательности из чисел, но цель состоит не в том, чтобы избавиться ото всех своих карт, а в том, чтобы контролировать получившийся набор в конце раунда. А контролирует набор тот игрок, который последним добавил в него свою карту. Таким образом, растущая последовательность может несколько раз поменять хозяина, но достанется лишь одному – тому, кто окажется самым хитрым и успеет выложить свою победную карту, которую не сможет перебить никто из соперников.

Хитрые манёвры Professor Tempus. В свой ход можно забрать себе чей-то набор или начать новый, если на столе ещё есть пустые подставки. Из стратегических соображений порой приходится тянуть время – тогда, чтобы сделать ход, игрок должен подложить любую карту из своей руки в набор, который в данный момент контролирует кто-то из соперников. Таким образом можно как избавляться от ненужных карт, так и подсовывать ценные карты с песочными часами под те наборы, которые игрок планирует захватить в дальнейшем.

Пески времени. Карты наборов, которые игрок контролирует к концу раунда, остаются у него до завершения партии. Игра заканчивается, когда в колоде не остаётся достаточного количества карт, чтобы раздать их игрокам для следующего раунда. Тогда-то игроки подсчитывают количество символов “песочные часы” в захваченных ими наборах, по которому и определяется победитель.

Расчёт и импровизация. Настольная игра Профессор Темпус больше всего понравится тем, кто предпочитает не стратегию, а тактику. Здесь сложно просчитать ходы соперников до самого конца раунда, но, использовав правильную карту в правильное время, можно неожиданно для всех в последний момент захватить самый ценный набор. Динамичная и азартная, эта игра научит подстраиваться под мгновенно изменяющуюся ситуацию и быстро сочинять новый план, если старый провалился.

Настольная игра Регата (Regatta)

Регата (Regatta) - настольная игра о парусных гонках, размеры игрового поля которой ограничены лишь вашим воображением. Вас заинтересовало как это возможно? Представьте себе, что ваш стол или даже пол вашей комнаты на полчаса стали морской гладью. Над вами светит солнце, в небе проносятся облака и птицы. Ветер играет, развевая пряди ваших волос, и наполняет паруса вашей яхты. Границы и протяженность гоночной трассы определяется специальными буйками. Ваша задача наслаждаться и вести свою яхту к победе. Перемещение осуществляется с помощью карт, на которых изображено направление движения. Одни карты позволяют вам повернуть лодку вправо, другие влево, а с помощью третьих, наоборот, на всех парусах идти вперед. В игре, конечно же, вам встретятся и особые карты, так что, азартное соперничество вам обеспечено, а вот победа вам легко не достанется. :)

Настольная игра Рыбки (Fish Fish)

Что нужно для хорошей рыбалки? Найти правильное место? Подготовить самые крутые снасти? Накопать червей пожирнее? Встать ни свет ни заря? Без этого, безусловно, никак, но главное – стратегия, интуиция и удача. Причём как для рыбака, так и для рыбки. В настольной игре Рыбки вам предоставляется уникальная возможность сыграть обе роли и заработать как можно больше победных очков.

Рыбаки и рыбки. Противника надо знать изнутри? Что ж, это ваш шанс. Каждый участник настольной игры Рыбки (Fish Fish) по очереди побывает в шкуре рыбака, раскинувшего удочки в надежде на богатый улов, в то время как остальные будут играть за рыбок, чья задача – безнаказанно съесть как можно больше наживки.

Рыбка-рыбка, цып-цып-цып! В распоряжении рыбака есть пять карт с наживкой разной ценности. Указанные на карте наживки числа – это и есть победные очки, которые рыбка может получить, если ей удастся позавтракать и не угодить при этом на крючок. А попадётся рыбка или нет, определяет одна из карт рыбалки, которых тоже пять (две “Поймал!” и три “Не поймал!”). Эти карты кладутся под карту наживки, так что только рыбак знает заранее, в какой момент рыбка может безбоязненно обглодать крючок, а в какой – поплатится за свою беспечность.

Кто кого? В течение раунда настольной игры Рыбки (Fish Fish) рыбак закидывает удочки с закрытой картой рыбалки и открытой картой наживки, а рыбки решают, клевать им или не клевать. У каждого игрока есть четыре жетона-рыбки, их-то он и будет ставить на кон. Причём, можно поставить хоть все четыре за раз, а можно осторожничать до конца раунда – но тогда оставшиеся у игрока рыбки будут обязаны клюнуть на последнюю, пятую удочку. После того как все “ставки” сделаны, открывается карта рыбалки, и жетоны рыбок либо попадают в ведро рыбака, либо в ячейку карточки добычи, которая соответствует ценности съеденной наживки. По окончанию раунда (когда были сыграны все пять карт рыбалки или если были открыты две карты “Поймал”) промежуточные результаты рыбака и рыбок записываются в блокнот, карты наживки и рыбалки достаются из сброса и передаются следующему рыбаку, а прежний рыбак становится рыбкой

. Рыбалка – дело хитрое. Настольная игра Рыбки (Fish Fish) кажется совсем простой – совершать необходимые манипуляции с жетонами рыбок или “забрасывать удочку” могут даже дети значительно младше восьми лет (возраст, указанный авторами в качестве нижнего порога), а уж в плане эмоций и азарта они участвуют наравне со взрослыми. Но для тех игроков, которые уже способны строить коварные планы и разгадывать чужие ловушки, открываются настоящие глубины стратегии, основанной на логике, психологическом чутье и наблюдательности. Побывав в чешуе рыбки, вы начинаете лучше понимать, на какую наживку и в какой момент клюнули бы сами, а сыграв пару раундов, уже можете немного прогнозировать действия соперников.

Настольная игра Сплэш Атак (Splash Attack)

В весёлой детской игре Сплэш Атак (Splash-attack) игрокам надо быстрее своих соперников наловить (и съесть!) как можно больше рыбок. Игроки бросают специальные кубики, чтобы определить, какую рыбу сейчас можно ловить, а дальше они должны постараться схватить её раньше других. Тот, кому это удалось, в следующий раз при выпадении такого же сочетания, будет стараться схватить красную пиранью, чтобы «съесть» свою рыбу... Игра очень проста в освоении, но при этом весьма забавна - весёлая кутерьма за столом вам гарантирована, а большие и яркие деревянные рыбки радуют глаз. Сплэш Атак заставляет игроков быстро принимать решение и развивает реакцию. Рекомендуем детским компаниям.

Настольная игра Стратополис (Stratopolis)

Все на завоевание территории! Компания Gigamic выпустила увлекательную игру, в которой участникам предстоит захватывать окружающее пространство. Настольная игра Стратополис (Stratopolis) – интересное сочетание объемного тетриса, сложных крестиков-ноликов и знаменитого Го.

Башня на башню. Перед началом игры каждый участник получает набор из 20 L-образных фишек, перемешивает их и в случайном порядке складывает в башенку. На каждой из фишек есть три квадратика, которые могут быть зеленого, красного или черного цвета в самых разных сочетаниях. С их помощью участникам предстоит расширять собственные владения, и нередко за счет территории своего оппонента.

Игровое поле своими руками. Настольная игра Стратополис (Stratopolis) начинается с единственной прямоугольной фишки в игре. Затем участники по очереди начинают использовать свои собственные L-образные фишки. В игре всего два способа захвата пространства, но для достижения победы Вам предстоит умело воспользоваться обоими.

Ввысь и вширь. С помощью фишек Вы можете расширить уже имеющееся поле – для этого достаточно чтобы новая фишка хотя бы одной стороной соприкасалась с уже имеющимися, цвет значения не имеет. Второй способ – расширение вверх, когда участник накрывает уже имеющиеся фишки. С помощью этого способа можно не только расширить свое пространство, но и отнять кусочек территорию у своего соперника. Важно помнить, что в настольной игре Стратополис нельзя накрывать своим цветом квадратики с цветами соперника. Когда участники используют все фишки, производится подсчет очков - уровень по вертикали умножается на количество соприкасающихся фишек своего цвета.

Счастливый случай vs продуманная тактика. Хотя название Стратополис (Stratopolis) – («strata» - слой и «polis» - город) намекает нам на строительство многоуровневого города, игра в первую очередь построена вокруг захвата территории. В классических правилах присутствует большой элемент случайности, поэтому разработчики добавили в настольную игру Стратополис сразу несколько вариантов правил, некоторые из которых делают ее более тактической. Но какой бы вариант Вы ни выбрали, помните, что во время игры очень важно сохранять внимательность.

Гексокоробка. В комплект игры входит одна стартовая и 40 L-образных фишек, холщовый мешочек и буклет с правилами. Чтобы участники не перепутали фишки, на обратной стороне каждой из них указан номер игрока, а в оригинальной гексовидной коробке уже имеется два отделения для фишек каждого из участников.

Настольная игра Цветарики (Colorpop)

Настольные «Шарики». Помните знаменитую компьютерную игру «Шарики» (Balls), в которой с поля нужно было убирать как можно большие группы шариков одного цвета? Так вот благодаря компании Gigamic и ее настольной игре Цветарики (Colorpop) в любимые «Шарики» теперь можно играть за столом, да еще и в компании из пяти участников.

Тайна пяти цветов. Перед началом настольной игры Цветарики каждый из участников втайне от остальных получает фишку определенного цвета. Чтобы победить, нужно чтобы в конце на поле осталось как можно меньше фишек этого цвета.

Десять в ряд. В начале игры на поле располагается 100 фишек (10x10). Участники по очереди выдавливают их с игрового поля, стараясь полностью очистить его от фишек своего цвета. При этом важно помнить золотое правило «Шариков» - одну фишку с поля убирать нельзя.

По наклонной вниз! Авторы подарили настольной игре Цветарики (Colorpop) оригинальное и в то же время очень простое игровое поле. Для того чтобы разноцветные фишки легче выпадали из подставки, она располагается под небольшим углом. Стоит участникам надавить пальцем на нужные фишки, как они сразу же вылетают из подставки. Чтобы «зарядить» игру на новую партию достаточно вытащить все десять рядов и «заправить» их фишками.

Белый джокер. Кроме синих, оранжевых, зеленых, желтых и фиолетовых фишек на поле есть еще пять белых. Это джокеры, которые меняют цвет по желанию игроков. Например, если Вы заметили, что рядом с одинокой точкой Вашего цвета находится белая, можно смело выдавливать обе.

От дисплея - за стол. Цветарики (Colorpop) – забавная и довольно удачная попытка превратить знаменитую компьютерную игру в настольную. Увлекательный игровой процесс и яркое оформление Цветариков должны понравиться детям. Здесь, как и в большинстве игр от Gigamic, от участников потребуется внимательность и немножко стратегического мышления.

Где живут цвета. В комплект настольной игры Цветарики (Colorpop) входит игровое поле с 100 разноцветными фишками и двумя подставками, пять фишек участников и буклет с правилами. Все компоненты уложены в красочную коробку с размерами 29x29x5,5 см.

Настольная игра Ями (Yamy)

Ями - настольная игра, которая сочетает в себе волнение Ятцы, напряжение Румми и блеф Покера. Участникам раздается по пять карт, и каждый раунд вы меняете одну из них, чтобы попытаться составить одну из 12 карточных комбинаций: две пары, тройка, каре, фулл хаус, стрит, флеш, серия карт с одним номиналом. Опасайтесь соперников, которые могут догадаться о том, какую комбинацию вы готовите, и начать мешать. Как только кто-то из игроков раскрывает свои карты, все о чем вам остается побеспокоится, так это набрать как можно больше очков с имеющимися картами, даже если у вас была другая цель.

В комплект игры входят: 96 карт, пронумерованных от 1 до 6 (4-х разных мастей), листы подсчета очков, карандаш и правила игры на русском языке.

Ями (Yamy) - это несложная, но увлекательная настольная игра. Развивает у детей математические навыки и логику, обладает развлекательным характером. Она отлично подходит для разогрева перед какой-либо более масштабной игрой, а также для того, чтобы провести время ожидания или занять себя во время поездки. Весьма компактные размеры и наличие металлической коробки позволяют рекомендовать Ями для развлечения на отдыхе.

Настольная игра Гипф (Gipf)

ГИПФ – это абстрактная стратегическая игра, являющаяся первой и главной игрой проекта GIPF. Несмотря на отсутствие случайности, в ГИПФ один ход значит очень много и может кардинально изменить расстановку сил. Не пытайтесь предсказать будущие ходы – учитесь максимально эффективно использовать любую позицию. ГИПФ – это динамичная и интеллектуальная игра, ставшая родоначальницей революционной серии абстрактных игр. Обязательна для всех любителей интеллектуальных игр.

Награды и премии настольной игры Гипф (Gipf):

1998 – лучшая абстрактная игра в США

2006 – номинант на лучшую игру года в Норвегии

1998 – рекомендация немецкой ежегодной премии «Игра года»

Механика игры проста и оригинальна. На игровом поле изображена сетка из линий. По краям линий – точки. Они не являются частью поля – с этих точек вводятся в игру фишки. Пересечения линий с другими называются местами. Игроки ставят свои фишки на точки и двигают вперед на одно место. Если собираются четыре фишки подряд, они снимаются с поля, заодно захватывая фишки соперника, стоящие в том же ряду. Цель игры – оставить своего противника без фишек.

Компоненты игры Гипф (Gipf). В игре участвуют 36 фишек двух цветов из качественного пластика и небольшое, но удобное игровое поле из плотного картона. Игра выглядит лаконично и солидно.

Коротко о правилах игры. Перед началом игры разложите на угловых местах поля по 3 фишки обоих цветов. Каждый игрок берет себе по 15 фишек. Порядок хода: Начиная с белого, игроки по очереди ставят одну свою фишку на точку и двигают ее на одно место по линии. Если это место уже занято, вводимая в игру фишка проталкивает ее на следующее место по прямой. Если на линии все места заняты, то на эту линию вводить фишки уже нельзя. Если 4 фишки одного цвета выстраиваются в ряд, игрок должен забрать их с поля. Заодно, он забирает все фишки, продлевающие этот ряд до пустого места. Свои фишки возвращаются игроку, а фишки соперника достаются ему же в качестве трофеев. Конец игры: Игрок, который не может ввести в игру свою фишку, проигрывает.

Стратегия и тактика в настольной игре Гипф (Gipf). Помните, что цель игры – захват фишек соперника, а не возвращение своих фишек в запас. В течение всей игры, старайтесь удерживать контроль над центральной частью поля. Это даст вам большое преимущество.

Игра ГИПФ не так проста, как кажется. Для нее составляются задачи, по ней проводятся чемпионаты. Каждый ход вам предстоит решать, идти ли в наступление или защищать свои фишки от захвата. Мы уверены, что игра подарит вам много интересных партий!

Настольная игра Августус (Augustus)

Нам очень нравится эта игра - вроде и простая, но заставляет задуматься о нелёгких решениях, которые приходится принимать императору ;)

Вообразите, что великий император Octavian Augustus назначил вас своим представителем. Ваша цель – получить титул консула, а для этого нужно взять под контроль как можно больше провинций и заручиться поддержкой влиятельных сенаторов. Для этого вам понадобится мобилизовывать разные виды войск и выполнять задания. Некоторые из карточек заданий принесут вам пользу немедленно, некоторые повлияют на финальный подсчёт очков. Чтобы победить, вам надо будет принимать верные решения при выборе карточек и распределении своих легионов, а также при получении жетонов награды…

Принять командование. Каждый участник начинает игру с 7 деревянными фигурками легионов и 3 карточками заданий (провинций или сенаторов). На карточке отмечены те войска, которые потребуется мобилизовать для его выполнения. Как только игрок расставляет все войска, задание считается исполненным и на его место можно взять новое из центра стола.

Ложка везения в бочке стратегии. В настольной игре Августус представлены 6 родов войск, и в каком порядке Рим будет направлять их под командование легатов – определяет случай. Игроки по очереди исполняют роль глашатая, который вслепую достаёт из мешочка жетон и объявляет вслух, какой род войск можно выставлять на своих карточках. Очень важно умело распоряжаться своими деревянными фигурками войск, поскольку их запас не так уж велик. Хороший стратег не упустит момент, когда требуется прислать подкрепление, даже если ради этого придётся перебрасывать войска с одного задания на другое.

Способности и награды. Выполненные карточки заданий приносят или мгновенные бонусы, или победные очки в конце игры. Например, позволяют сразу выполнить ещё одно задание или, наоборот, удаляют фигурки войск с карточек противников. Также игроки могут претендовать на особые награды - например, за 3 построенные провинции одного цвета, или за большинство провинций с золотом, или за определённое число выполненных заданий.

Veni, vidi, vici. Партия в настольную игру Augustus заканчивается, когда у кого-то из игроков к концу раунда выполнено семь заданий. Победитель определяется по сумме очков, указанных на карточках провинций, сенаторов и попутно завоёванных наград, так что успех легата напрямую зависит от правильного выбора заданий и их скорейшего выполнения. Прямого взаимодействия между игроками в настольной игре Августус (Augustus) почти нет, но это не мешает им косвенно влиять на планы противника, что делает игру очень азартной. После первой партии вам немедленно захочется сыграть следующую, а потом ещё и ещё, поскольку разные задания дают настолько разные способности, что интересно попробовать их все, каждый раз выстраивая новую стратегию.

В состав настольной игры Августус (Augustus) входят: 88 карт заданий, 48 деревянных фишек легионов, 23 жетона мобилизации и 12 наград из плотного картона, мешочек для жетонов, блокнот для подсчёта очков и правила игры на пяти европейских языках.

Настольная игра Доктор Шарк (Dr. Shark)

Гений злодейского мира Доктор Шарк устроил вечеринку на своей вилле. Контрразведки многих стран мира жаждут заполучить неоспоримые доказательства, свидетельствующие против этого неуловимого преступника; естественно, такая миссия по плечу только профессионалам самого высокого класса.

Итак, в игру Доктор Шарк (Dr. Shark) вступают агенты 001, 002, 003 и далее по порядку… Им поручено добыть улики, которые лягут в основу доказательств. Известно, что улики спрятаны на дне бассейна с акулами. Агентам придётся действовать в условиях жёсткой конкуренции между коллегами по шпионскому цеху, ведь каждый хочет отличиться и собрать наибольшее количество доказательств.

Нырять в бассейн с акулами участникам настольной игры Доктор Шарк (Dr. Shark) не придётся. Вместо бассейна здесь довольно просторный матерчатый мешок, который надёжно скрывает улики, выполненные в виде фрагментов пазла. Каждое доказательство составляется из нескольких соответствующих фрагментов. В шпионском досье на Доктора Шарка могут быть поддельные документы, схемы таинственного назначения, элементы маскировки, конечно же, оружие и другие полезные приспособления. Каждый тип доказательств включает в себя несколько наименований, объединённых общим цветом и… текстурой обратной стороны пазла.

Ловкость рук и никакого мошенничества! Кажется, выудить из мешка кролика будет легче, чем необходимую деталь мозаики))) В распоряжении агентов пять способов добычи улик: по форме, по схожей текстуре, по различным текстурам, горстью или заглянув в мешок. Кстати, последний способ даёт право вытянуть только одну (!) деталь пазла. Исключая последний вариант поиска, в сборе улик агентам придётся полагаться только на свои тактильные ощущения!

Действуя на ощупь, агенты достают из мешка фрагменты пазла, из которых, собственно, формируют доказательства. Каждое собранное воедино доказательство обменивается на соответствующий жетон, указывающий количество очков, заработанных агентом за данное доказательство.

Паолетта, неотразимая и Бабанипулос, красноречивый – наёмные агенты, услугами которых может воспользоваться игрок, получивший в качестве доказательства какое-либо оружие или приспособление. Обратная сторона жетонов этого вида доказательств содержит изображение одного из наёмников. Очарование Паолетты позволяет беспрепятственно забрать у соперника одну улику, Бабанипулос – не блещет внешними данными, зато обладает даром оратора, и поэтому с его помощью можно получить одну нужную улику в обмен на две… ненужных.

Акулы не дремлют! На каждое погружение в мешок, пардон, в бассейн, отводится ровно 30 секунд: как только время истекает, акула захлопывает пасть и агент должен прекратить свою шпионскую деятельность. Впрочем, встреча с акулой может состояться и раньше – на некоторых деталях пазла вместо улики изображена зубастая хищница. Как только она появляется из мешочка, право хода передается другому игроку.

Количество ходов в настольной игре Доктор Шарк (Dr. Shark) зависит от числа участников, так, если играют от двух до четырёх человек, им отводится 10 ходов, пятерым – 8. Помимо индивидуального состязания авторы игры предлагают командные соревнования, что очень удобно при большом количестве агентов.

У настольной игры Доктор Шарк (Dr. Shark) есть несколько неоспоримых достоинств, главное из которых – уникальная игровая механика. Процесс добычи улик прямо-таки завораживает. Кроме того, игра замечательно ярко и стильно оформлена, все игровые элементы выполнены качественно, их приятно держать в руках, одна акула чего стоит!

Думаем, что игра может стать гвоздем любого праздника или вечеринки, в ней с успехом могут участвовать секретные агенты, достигшие 9-ти летнего возраста, средняя продолжительность партии – 45 минут.

Настольная игра Леди Элис (Lady Alice)

Дети Бейкер-стрит. В чем заключается дедуктивный метод Шерлока Холмса? Сначала собрать все факты и улики для построения полной картины преступления. После этого, отталкиваясь от полученной информации, определить обвиняемого. Казалось бы это элементарно! Но что делать, если для сбора улик необходимо проследить за событиями, происходящими в разных местах Лондона? На помощь приходит детвора с Бейкер-стрит. Уже не раз маленькие соглядатаи Шерлока Холмса становились незаменимыми помощниками в раскрытии преступлений. В благодарность знаменитый сыщик решил поощрить своего самого сообразительного осведомителя. Для этого он придумал настольную игру Леди Элис (Lady Alice), названную так в честь лодки, принадлежавшей похищенному исследователю Генри Мортону Стэнли. Запутанная история, не так ли? Давайте же ознакомимся с деталями этого загадочного дела!

Улики и расследование. Шерлок Холмс уже знает разгадку преступления и все его детали. Теперь пришла ваша очередь продемонстрировать свои аналитические способности. В настольной игре Леди Элис (Lady Alice) могут участвовать от 3 до 5 игроков возрастом от 8 лет. В начале игры каждый игрок получает по одной улике от Шерлока и сохраняет эту информацию втайне от других расследователей. Уликой может быть информация о подозреваемом, месте, времени или предмете. Таким образом, у каждого начинающего детектива имеется представление лишь о небольшом фрагменте общей картины преступления.

Верно или неверно. В ходе игры игроки настольной игры Леди Элис (Lady Alice) по очереди предлагают варианты улик, высказывая свои предположения. Например, игрок может заявить: «Я утверждаю, что Мэри Кингсли была замечена на станции Ватерлоо примерно в 17:00 с компасом в руках». После этого остальные участники тайным образом сообщают, содержится ли в высказанном предположении истинная информация. Таким образом всем участникам расследования становится понятно, насколько высказанное предположение соответствует действительности. При этом остается неизвестным, какая именно часть предположения справедлива, и кто из игроков обладает неопровержимыми уликами. После этого все игроки делают ставки на существующие улики.

Побеждает хитрейший! Игра заканчивается, когда одному из игроков удастся выявить преступника, высказав полностью истинное обвинение. Будьте внимательны! Неверное обвинение приведет вас к поражению. А теперь самое главное правило настольной игры Леди Элис (Lady Alice): выигрывает не тот игрок, который смог изобличить преступника, а тот, кто сделал правильные ставки на улики во время игры.

Старый Лондон. Настольная игра Леди Элис (Lady Alice) поможет вам ощутить атмосферу рассказов и повестей Конан Дойла. Все компоненты игры соответствуют духу времени Шерлока Холмса: будь то карта старого Лондона или блокнот для улик. Правила игры написаны в литературном стиле, таким образом, как будто сам Шерлок разъясняет вам нюансы игры.

Делайте ваши ставки! Интересным моментом настольной игры Леди Элис (Lady Alice), несомненно, является система ставок на улики. Здесь игроки получают отличную возможность для взаимодействия с другими участниками расследования. Можно блефовать, делая закрытые пустые ставки на несуществующие улики, пуская конкурентов по ложному следу. Можно перехитрить остальных игроков, включив в комбинацию предположения собственную улику, о которой вам и так известно. Ваша интуиция обязательно понадобится вам для того, чтобы понять, какие улики приведут вас к победе!

Настольная игра Мистер Джек в Лондоне (Mr. Jack)

Сыщики и убийца. Легендарный Джек Потрошитель, гроза всего лондонского дна, вновь орудует в городе на Темзе. Полицейские Скотланд-Ярд, частные детективы, журналисты и разного рода авантюристы бросились на поиски одного из самых страшных серийных убийц во всей истории человечества. Но так ли невинны храбрые сыщики? Это мы узнаем в детективной настольной игре Мистер Джек в Лондоне (Mr. Jack)...

В этой настольной игре в поединке интеллектов сойдутся два игрока. Один будет играть за сыщиков, другой за Мистера Джека. На протяжении нескольких раундов, в одном из самых мрачных районов Лондона – Уайтчепеле, сыщикам предстоит схватить Мистера Джека. Легендарный убийца ловко замаскировался под одного из персонажей (участников его же розысков!). Единственный способ вывести мистера Джека на чистую воду – научиться использовать лондонские газовые фонари.

Да будет свет! Каждый ход персонажи перемещаются по городу, то выходя на свет фонарей, то скрываясь в полной темноте. В конце каждого раунда участник, играющий за Джека, объявляет, где сейчас находится преступник – в тени или на свету. И каждый раунд с части персонажей снимается подозрение. Детектив же пытается вычислить преступника, успев это сделать за 8 раундов. Поймать преступника в Уайтчепеле не так просто, как кажется на первый взгляд. Персонажи могут перемещаться не только по улицам, но и использовать канализационные люки. А ближе к концу игры в городе начнут гаснуть фонари... Детективу также следует поглядывать на выходы из района – Джек может просочиться сквозь полицейские кордоны и быть таков.

Холмс, Ватсон, Лестрейд. В настольной игре Мистер Джек в Лондоне (Mr. Jack) убийцей может быть любой из восьми персонажей. Даже за такими знаменитыми личностями как Шерлок Холмс, доктор Ватсон и инспектор Лестрейд может скрываться преступник. Игроки поочерёдно управляют персонажами, которые обладают уникальными способностями и используют их для своих целей. Например, инспектор Лестрейд может перемещать полицейские кордоны, блокирующие выход из района, Холмс знает у кого есть алиби, а доктор Ватсон ходит с большим переносным фонарём…

Мы рекомендуем настольную игру Мистер Джек в Лондоне (Mr. Jack) всем любителям детективного жанра и «серьёзных» игр. За кажущейся простотой в этой настольной игре скрываются настоящие стратегические глубины :) И что особенно стоит подчеркнуть, эта игра создана именно для двух игроков – наслаждайтесь игровым балансом, проработанной темой и, конечно же, прекрасной графикой!

Настольная игра Му-му (Mow)

Корова – животное стадное. Все мы отлично знаем: любая корова любит пастись на зелёном лужке и неторопливо жевать траву. Но даже среди этой идиллии бурёнкам не дают расслабиться – и вот уже в воздухе повис целый рой назойливых мух.

Коровы отдельно, мухи отдельно. В настольной игре Му-Му (Mow) игрокам предстоит взвалить на себя нелёгкий пастушеский труд: загонять стада коров в хлев. Победителем станет тот пастух, который сможет создать для своих коровок самые комфортные условия. Проще говоря, у кого в стаде меньше мух, тот и победил.

в настольной игре Му-Му (Mow) участникам предстоит собирать из карточек числовые ряды. В этой игре ряды могут разрастаться не только по возрастанию чисел, но и по убыванию, карты могут вклиниваться в ряд, выкладываться поверх (+ ещё несколько возможностей)... Но на такое способны не все коровы, а только супер-коровы: например, ленивая корова (блокирует ряд), молочная корова (возьми 2 карты), корова-акробат или сумасшедшая корова… Если же никакое ухищрение не помогло и для ваших карт не нашлось места, тогда всё стадо идет к вам (вместе с мухами).

Добро пожаловать в пастухи! Настольная игра Му-Му (Mow) – быстрое развлечение с простыми правилами. Попробовать себя в роли пастуха приглашаются все, кому исполнилось 7 лет. Собирание коров здорово развивает внимательность.

Настольная игра Сиди-Баба и сокровища разбойников (Sidi Baba)

Таинственная пещера хранит в себе несметные сокровища, принадлежащие шайке воров. Но если про «Сезам, откройся!» знает каждый, то путь к богатству, лежащий через потайной лабиринт, известен только главарю воров.

Сиди-Баба, сиди дед, трое сбоку – ваших нет! В настольной игре Сиди-Баба и сокровища разбойников (Sidi Baba) один из участников принимает на себя роль главаря воров и, по совместительству, хозяина сокровищ, а остальные игроки становятся простыми авантюристами, которые, подстрекаемые неким Сиди-Бабой, пытаются украсть уже однажды награбленное.

Кристальная честность – главное оружие вора и залог успеха всей игры. Действительно, игрока, охраняющего сокровища, от других участников укрывает ширма. В его распоряжении план лабиринта, маркер, для того чтобы отмечать все передвижения авантюристов, а также набор карточек с изображением различных локаций пещеры, которые, в зависимости от совершаемых соперниками ходов, он выставляет перед ширмой. Карточки локаций показывают авантюристам то, что они видят в пещере: это могут быть проходы, развилки, завалы и прочее. Естественно, что информация соперникам должна поступать достоверная, иначе настольная игра Сиди-Баба и сокровища разбойников (Sidi Baba) теряет смысл.

Авантюристы, вперёд! В путешествие по лабиринту искатели приключений и сокровищ возьмут 12 масляных ламп и некие драгоценные предметы, которые они до поры до времени скрывают друг от друга.

Время пошло! Как только авантюристы попадают в лабиринт, главарь воров запускает 3-х минутный таймер. Двигаются по лабиринту авантюристы в заранее определённом порядке, идущий первым зажигает лампу и считается предводителем. По истечении отведённого времени масляная лампа гаснет. Авантюристы в этот момент могут заменить предводителя, затем они зажигают новую лампу, а вместе с тем запускается и таймер.

Недюжинное умение ориентироваться в пространстве, а также способность быстро принимать решения потребуются авантюристам для того, чтобы не только найти сокровище, но и выйти из лабиринта до того, как закончится масло в последней лампе.

В закоулках лабиринта искатели приключений могут натолкнуться на обвал или бесхозный сундук с драгоценностями. Эти в разной степени приятные и не очень явления должны служить авантюристам ориентиром.

Что же внутри сундука? Разумеется, авантюристы не смогут пройти мимо запертого сундука, не опустошив его! Всё, найденное в сундуке, авантюристы обязательно должны поделить между собой. То, что скрывает сундук, может оказаться драгоценностями, джинном с тайными способностями или же обычным проклятием. Как только оно обнаруживается в сундуке, главарь авантюристов отбрасывается в хвост отряда и при дележе сокровищ ему уже ничего не достанется. Джинны, которые попадают к игрокам вместе с сокровищами, обладают различными полезными свойствами. Например, с их помощью можно получить две дополнительные лампы, и соответственно 6 минут игрового времени. Также джинн подскажет, в какую сторону следует двигаться к сокровищу и где найти выход. Причём, если авантюристы не пожалеют трёх золотых монет, то джинн заставит главаря воров указать сразу два шага, ведущие к сокровищам или выходу. Но джинн всемогущ и ценен только в стенах лабиринта. При финальном подсчёте очков он не принесет своему хозяину ничего. Так что любители придержать раба лампы на чёрный день берегитесь - вы можете вместе с ним остаться в стенах лабиринта.

События. У хранителя лабиринта на руках находятся жетоны событий, которые могут оказать значительное влияние на ход настольной игры Сиди-Баба и сокровища разбойников (Sidi Baba) и, соответственно, на её результат. Первый жетон главарь получает в начале игры, последующие – по истечении каждого трёхминутного интервала. Следовательно, чем дольше плутают в лабиринте авантюристы, тем больше у главаря воров шансов помешать им дойти до цели. При помощи событий главарь воров может устраивать завалы в проходах, насылать на авантюристов бандитов, которые крадут драгоценности и джиннов, а также использовать телепортацию для того чтобы на три шага передвинуться самому или перенести авантюристов. Некоторые события, как, например, встреча с торговцем или Шахерезадой, почти или совсем не наносят никакого урона авантюристам, если не считать упущенного времени, которое в игре, пожалуй, имеет наибольшую ценность.

Цель авантюристов – пройти по лабиринту, найти сокровище, поделить его и выйти из пещеры до того, как погаснет 12-ая лампа. Если всё это им удаётся, то предводитель воров считается побеждённым. В случае, если за отведенное игровое время авантюристы не выйдут из лабиринта или при встрече с главарем воров в одном из переходов лабиринта у искателей приключений не будет лампы для того чтобы прогнать его, победа достаётся хозяину сокровищ.

Один за всех и каждый сам за себя! Основное правило авантюристов – действовать сообща, не забывая про личную выгоду при дележе сокровищ и драгоценностей, добытых из сундуков. Если авантюристам удастся выйти из пещеры, победителем игры будет назван самый богатый из них.

Настольная игра Сиди-Баба и сокровища разбойников (Sidi Baba) – это, в первую очередь, захватывающее приключение! Благодаря очень удачному оформлению происходит погружение участников в особую атмосферу. И, да, это яркий пример кооперативной игры, завязанной на тесном взаимодействии участников. Интересной особенностью здесь является то, что участникам приходится действовать в режиме реального времени, это обстоятельство добавляет определённую долю остроты игровому процессу.

Настольная игра Зоопаника (Panicozoo)

Джунгли зовут! В зоопарке царит настоящих переполох – часть животных решила вернуться в свою естественную среду обитания. Группе опытных смотрителей было поручено возвратить всех беглецов в их вольеры. Дело за малым – выяснить, кто же всё-таки пропал.

Пингвин, змея и носорог резвятся на просторе. И совершенно не хотят возвращаться в уютный зоопарк. Но это ещё полбеды, ведь совершенно не понятно, кто из животных дикий, а кто беглец. Чтобы разобраться в этом хаосе, участники должны внимательно осмотреть 14 картинок и найти животное, которое нарисовано на всех картинках. После этого переворачивается заветная 15-ая карта. Если названное животное на ней отсутствует – беглец благополучно найден, карточку забирает победитель, а игра продолжается дальше.

Силуэт или картинка? Прежде чем игра начнется, участникам предстоит сделать выбор какими картами играть. В игре есть карточки с черно-белыми силуэтами животных и аналогичные карточки с цветными иллюстрациями. Делая свой выбор, игроки определяют сложность Зоопаники, ведь уследить за черно-белыми силуэтами намного сложнее, чем присмотреться к разноцветным рисункам. Мы рекомендуем для начала освоиться с цветными карточками, а затем переходить к силуэтам.

Зоопаника (Panicozoo) – это настольная игра на скорость и внимательность. Участникам нужно как можно СКОРЕЕ осмотреть все открытые карточки и ПЕРВЫМ назвать животное, которое есть на всех карточках. С каждым ходом игра будет становиться все сложнее, ведь названия уже собранных животных повторять нельзя. То есть, их ещё нужно ПОМНИТЬ.

Если ты смелый, ловкий и умелый… В Зоопанику (Panicozoo) можно играть в компании от двух до пяти участников. От себя заметим, что чем больше игроков соберется за одним столом, тем азартнее и интереснее обещает быть состязание. Игра недолгая и подходит для любого возраста, начиная от 8 лет и способна заполнить любую паузу между другими большими занятиями. Для самых маленьких смотрителей зоопарка разработчики предусмотрели упрощенный вариант правил. К тому же карточки нарисованы очень хорошо, так что по ним можно познакомить малышей с миром диких животных ;)

Настольная игра Крокогонки (Rapidcroco)

Совершена кража со взломом, в ходе расследования задержаны 32 подозреваемых... крокодила! Центральный компьютер полиции дал несколько подсказок. Задача игроков быстро узнать по этим признакам, кто же всё-таки настоящий преступник? Помимо страшной путаницы в приметах: в очках или без очков, он или она, толстый или тонкий... вам предстоит разобраться с ложными показаниями всех этих крокодилов, ведь каждый готов перевести стрелки на соседа...

А какого он был цвета? Прежде чем начнется погоня, на стол необходимо выложить квадрат, состоящий из 36 карт (6 на 6). Несколько карт с уликами перемешиваются, и половина из них вскрывается – охота началась! Улики обязательно приведут игроков к одному из подозреваемых, но не надо радоваться раньше времени! Подозреваемый укажет на соседа, тот на другого… и так пока эта цепочка не укажет крокодила, оказавшегося «крайним». Вот он и будет виноват!

Держи-хватай! В Крокогонках все участники действуют одновременно. Тот, кто первый найдет подозреваемого, должен произнести сакраментальное: «Господин Такой-то, Вы арестованы!». Главное здесь не ошибиться с крокодильим именем. Попробуйте-ка быстро произнести Крококоста или Крокорамба.

Бегемот-провокатор. Кроме крокодилов среди карт попадаются бегемоты весьма подозрительной наружности. Если указующий перст привел игрока к подобному типу, остается только посочувствовать - крокодиы обвели Вас вокруг пальца и, вероятно, виноват был самый первый крокодил! Где же он?!

Настольная игра Крокогонки (Rapidcroco) носит очень динамичный характер, правила короткие и понятные, а игра весёлая и увлекательная! Рекомендуем и для друзей, и для семей. Для игр с маленькими детьми можно использовать более простые правила без бегемотов, указующих перстов и без называния крокодилов по именам.

Коробка с крокодильчиками. В комплект игры входит 32 карты с крокодилами, 4 карты с бегемотами, 10 карт улик и две карты с подсказками. Компактная жестяная коробочка имеет размеры 9 х 9 х 2.5 сантиметров и весит всего 180 грамм. Игра легко умещается и в женской сумочке и в мужском кармане. Особого внимания заслуживает оформление игры. Иллюстрации на картах настолько симпатичные, что детям (да и взрослым тоже!) будет просто интересно их порассматривать. А уж когда они начнут показывать друг на друга пальцем!.. ;)

Настольная игра Мяу-лабиринт (Chabyrinthe)

Кошкин дом. Всякая нормальная кошка мечтает об уютном доме. Конечно, здесь все зависит от конкретного представителя семейства кошачьих. Для одних дом – это уютное кресло у камина и трехразовый вискас каждый день. А для других – это приятная мягкость мусорного бака полного деликатесов и сумасшедшие гонки по крышам и водосточным трубам. В Мяу-Лабиринте (Chabyrinthe) участники заняты тем, что провожают кошек к гостеприимным домам.

Лабиринты подворотен. Путь к желанному креслу (или камину) лежит через хитросплетения городских улочек. А здесь, как известно, могут запутаться даже самые хитрые и бывалые кошки. Свою лепту обязательно внесут и соперники – ведь им тоже хочется как можно скорее очутиться в уютном покое. Главное разглядеть, а потом правильно повернуть-переместить карты с изображениями дорожек. Помните, что и кошки и домики постоянно перемещаются! Удачно проводив кошку до домика, игрок забирает карточку кошки себе. Побеждает тот, кто соберёт на карточках кошек больше всего очков.

Кошки не играют в домино и шашки. В настольной игре Мяу-Лабиринт (Chabytinthe) одновременно сможет принять участие от двух до четырех игроков. По заверениям разработчиков играть смогут все, кому уже исполнилось 6 лет (правда на коробочке есть возрастное ограничение до 116 лет ;). Игра великолепно подходит для семейных игр с детьми или в качестве дорожного варианта лабиринта – коробочка очень компактная и лёгкая. Впрочем и для взрослых компаний Мяу-Лабиринт пожет послужить очень хорошей коллективной головоломкой.

Пятнадцать кошек в коробке. Все игровые элементы Мяу-Лабиринта (Chabyrinthe) состоят из карточек. Среди них 26 карточек с подворотнями, 15 бездомных кошек, 2 гостеприимных дома и 5 карточек с правилами. Особого упоминания заслуживают иллюстрации бродячихкошек, здесь можно встретить типажи на любой вкус: от романтических натур, играющих на собственном хвосте до темных личностей поджидающих вас в темной переулке с двумя крышками от мусорных баков.

Настольная игра Поезд в Токио (Tokyo Train)

Настольные развлечения от Cocktail Games – это оригинальные игры, в которых участникам не придётся заниматься метанием кубика или передвижением фишек. Разработчики позаботились о том, чтобы сделать свои игры действительно интересными и необычными. Например, в настольной игре Поезд в Токио (Tokyo Train) весь игровой процесс построен на языке телодвижений.

Моя твоя не понимай! Если Вы хоть раз бывали за границей, то наверняка вспомните ситуации, когда находить общий язык с иностранцами приходилось с помощью жестов и звуков. Именно по мотивам таких ситуаций Вальтер Оберт и создал настольную игру Поезд в Токио (Tokyo train).

Трудовые будни японского проводника. Если кто-то всерьёз полагает, что проводников в Японии уже давно заменили роботами, спешим Вас разубедить. Всю работу здесь по-прежнему выполняют живые люди. И надо сказать, что труд их весьма динамичен и сложен. Наплыв иностранных туристов необычайно высок, а японский язык из них знают лишь единицы. Как же в таких условиях рассадить пассажиров? Вот и приходится объясняться с туристами с помощью простейших (японских) слов и интернациональных взмахов рук.

Семь слов и три взмаха руками. Да-да, с помощью такого нехитрого инструментария проводнику предстоит правильно рассадить туристов в купе. И хорошо ещё, если купе шестиместное (основной вариант игры), но что Вы скажете о девятиместном купе (усложненный вариант)?

Поезд в Токио (Tokyo Train) представляет собой командную игру. Участникам необходимо разделиться на несколько команд, в каждую из которых входит один проводник и один турист. Не тревожьтесь, по ходу действия игроки будут меняться ролями, поэтому Вы успеет ощутить всю прелесть игры. Кстати, на токийском поезде может прокатиться от четырёх до восьми участников (то есть от двух до четырёх команд). Игра носит динамичный характер, поэтому чудесно подходит для того, чтобы занять гостей от мала до велика.

Внимание – облегчает понимание. Секрет успешной игры в Поезд в Токио (Tokyo Train) заключается во взаимодействии Проводника и Туриста. Если первый должен быстро и понятно объяснить, в каком порядке следует расположить на столе карточки туристов, то второй должен в точности следовать указаниям проводника и передвигать карты соответствующим образом.

Настольная игра Ритм и Вызов (Rythme and Boulet)

Игроки создают общий ритм, а затем соревнуются во внимательности, памяти и выдержке, жестами вызывая друг друга на дуэль и перебрасывая воображаемое ядро. Если вас вызвали – вы должны принять вызов и, не теряя ритма, перебросить ядро дальше, вызвав другого игрока. Но если вы ошибётесь, ядро так и останется у вас в качестве штрафа. Поэтому держите ритм, достойно отвечайте на вызовы и победа будет ваша!

Настольная игра Сумасшедший Танец (Crazy Dancing)

Вечеринка в самом разгаре, играет зажигательная музыка, но, похоже, танцевать никто не собирается. К сожалению, подобное случается очень и очень часто. Но что если превратить обычные танцы в оригинальное состязание? Танцевальная игра Сумасшедшие танцы от Cocktail games как раз для этого и создана.

Дайте мне музыку! Сначала найдите что-то, способное исполнить музыку, под которую вы будете танцевать: магнитофон, компьютер, мобильник… В крайнем случае подойдут ладоши не задействованных в текущем раунде участников – отбивать ритм. Вы можете выбрать любой стиль музыки, главное, чтобы музыка была с хорошо слышимым ритмом, для начала желательно, не быстрая. Если вы затрудняетесь с выбором, в правилах есть рекомендованный список мелодий.

Диско-пати. В Сумасшедших танцах принимает участие три команды. За три раунда каждая команда пытается доказать, что именно её участники являются лучшими танцорами на этой вечеринке. В каждом раунде танцуют только две команды, а третья выполняет роль жюри. В следующем раунде команды меняются местами, и роль жюри берёт на себя одна из команд танцоров.

Ноги вверх, а руки врозь. С помощью карт, жюри создаёт задание для танцоров. Участники должны повторять движения, нарисованные на карточках, причём успевая в такт. Прежде чем команда выйдет на танцпол и покажет то, на что она способна, у неё есть несколько тренировочных попыток. Те участники, чьи движения оказались максимально точными и синхронными, срывают всеобщие аплодисменты и получают наивысшую оценку жюри.

Дикие танцы. Если Вы чувствуете, что уже можете именоваться королем танцпола, настало время подмешать в колоду карты диких танцев. Это более усложненный вариант игры, где добавляются новые движения и действия: прыжки, выкрики, сложные движения рук и ног.

Кто станет новым танцором-диско? Хотя разработчики Сумасшедших танцев предлагают проводить состязания в компаниях от 6 до 24-х (!) человек, реальное число игроков может варьироваться от 3-х участников и до бесконечности. Главное, чтобы всем хватило место на танцевальной площадке. Разумеется, возрастных ограничений у Crazy Dancing тоже нет, главное чтобы Вам нравилось танцевать.

Танцпол в маленькой коробочке. Теперь чтобы устроить зажигательную танцевальную вечеринку потребуется лишь крошечная металлическая коробочка с размерами 9 на 9 сантиметров. Внутри Вы найдете 8 карт музыкальных тактов, 26 карт «легких» движений и 17 «сложных» (они помечены звездочками). Только представьте, теперь в кармане умещается целый танцпол для нескольких десятков человек!

Настольная игра Сюрпризы (Surprises)

Все любят получать подарки. А дарить подарки – занятие тоже очень приятное! Как насчёт того, чтобы помочь тем, кто собирает подарки, кладёт их в красивую коробочку и перевязывает яркой праздничной лентой? Благодаря настольной игре Сюрпризы (Surprises) у всех желающих появилась возможность ощутить себя маленьким эльфом, собирающим подарки для ребят.

Ох уж, эти милые цветы жизни! Список детских желаний может оказаться очень длинным – им подавай и железную дорогу, и игрушечный вертолет на радиоуправлении, и ни в коем случае нельзя забывать про куклу и книжку с историей про прекрасную принцессу. Эльфы собьются с ног, прежде чем смогут отыскать все необходимые игрушки. Тот игрок, кто успешно соберет больше всего подарков – обязательно станет победителем.

Настольная игра Сюрпризы (Surprises) тренирует память. В кладовой эльфов царит настоящий беспорядок, поэтому в процессе поиска игрушек игрокам очень важно запоминать расположения той или иной карточки. Уважаемые родители, не беспокойтесь – вы тоже сможете запомнить все игрушки :) Игра устроена таким образом, что как-то легко и просто запоминается всё!

Эльфы бывают разные. В процессе игры в распоряжении участников будут оказываться особые карточки эльфов. Каждый из этих удивительных существ обладает своим собственным характером и поможет вам приблизить победу. Один из них позволит продолжить игру, даже если вы допустили ошибку при выборе игрушки, другой – устроить потасовку с противником, а третий может переложить игрушки на лучшие места (ага, только вы, кажется, запомнили где что лежит!). Кстати, условия получения карточек эльфов делают игру очень дружелюбной, а проигрыш совсем не обидным: успешно собрав подарки по списку желаний, игрок дарит выигранную карточку эльфа одному из других участников!

В Сюрпризы (Surprises) может играть от двух до пяти участников, начиная с 6 лет (или помладше). Игра идеально подходит для весёлого досуга в детской компании или совместной игры детей и родителей. Для самых маленьких предусмотрены упрощенные варианты правил.

Склад с игрушками. В настольную игру Сюрпризы (Surprises) входит 16 карточек с изображением игрушек, 9 списков желаний, 11 карт с Эльфами, 6 звездных списков и 4 карточки с правилами игры. Вся карты уложены в миниатюрную металлическую коробочку с размерами 9x9 см. Стараниями французского художника Амандина Пиу Сюрпризы получили очень милое и уютное оформление.

Настольная игра Футрак! (Foutrak!)

Голова идёт кругом. Если вы можете изобразить жестами египетскую пирамиду или озвучить сливочное мороженое – настольная игра Футрак! (Foutrak!) придумана специально для вас :) Это весёлая игра для компаний, способная за каких-то 20 минут взбодрить и добавить здоровую долю адреналина!

Дуэль для двух актёров. Для начала текущий игрок должен выбрать оппонента, с которым они будут соревноваться во внимательности и скорости реакции. Текущий игрок открывает карточку, задача обоих игроков первым изобразить и/или озвучить, изображённое на ней.

При этом:

 – картинок может быть от 1 до 4;

 – их надо изображать и/или озвучивать в указанной очерёдности;

 – если цвет картинки жёлтый – используйте жесты (например, покажите гориллу);

 – если цвет картинки синий – издавайте звуки (например, прозвените будильником);

 – если цвет картинки зелёный – одновременно жестикулируйте и озвучивайте (например, изобразите и почикайте ножницами).

Будьте внимательны: если на карточках попадётся маленький кусочек розового цвета – просто пропустите эту картинку. Игрок, первым правильно выполнивший задание, забирает карточку себе. Побеждает игрок, набравший больше всего карточек.

Полный Футрак! У главного героя этой игры от разнообразия цветов и предметов ум зашёл за разум. Если вам достанется карточка с его изображением, скорее кричите «ФУТРААААААК!» и вам будет большое счастье: все карточки, лежащие в банке игры, - ваши!

Настольная игра Фейерверк (Hanabi)

Настольная игра Фейерверк (Hanabi) – кооперативная игра, в которой участники играют не друг против друга, а вместе стараются достичь общей цели. В 2013 году игра Hanabi получила престижную премию Игра года (Spiel des Jahres).

Две красные вспышки, не забыть про белый цветок, непременно добавить желтые ракеты и несколько зеленых всполохов. Вот чем предстоит заниматься участникам настольной игры Фейерверк (Hanabi) – общими усилиями создавать яркие и зрелищные фейерверки.

Стрельба вслепую. В игре Фейерверк всё наборот – игроки держат карты рубашками... к себе! Никто из участников не подозревает о цвете и достоинстве своих карт, зато видят все карты других участников. Вся надежда на взаимовыручку! Обратите внимание, игра не зря оформлена в восточном стиле – как и на Востоке, игроки не могут сразу же в лоб поделиться подсказкой "вот здесь у тебя красная единица", по правилам игры приходится говорить намёками – "эти 3 карты красные", эта и эта карта – "единицы"... Цель игроков: выложить последовательности фейерверков разного цвета – от меньшего значения к большему. Увы, давать слишком много подсказок запрещено, иногда в качестве компенсации приходится сбрасывать карты... и, ах как жаль, если игрок, не сумев уловить подсказки других игроков, скидывает очень нужные карты...

Фейерверочных дел мастер. В настольной игре Фейерверк (Hanabi) искусству разукрашивать небо яркими огнями сумеют научиться от 2 до 5 участников. Вооружиться шутихами и разноцветными ракетами могут все, кому уже исполнилось 8 лет. Это игра на внимательность, логику и сотрудничество. Участники или общими усилиями создадут яркий и запоминающийся фейерверк, или, увы, останутся без зрелища.

Настольная игра Фото вечеринка (Photo Party)

Фотоохота началась! Наличие фотоаппарата ещё не гарантирует, что вечеринка пройдет весело и беззаботно. Но если у вас припасена настольная игра Фото вечеринка (Photo Party), очень скоро вы обзаведётесь невообразимым количеством смешных фотографий с гостями вечеринки.

На прицеле объектива. Прежде чем Фото вечеринка начнется, один из участников берет на себя ответственную роль фотографа, настраивает фотоаппарат (он в комплект игры не входит). В обязанность фотографа также входит зачитывание заданий, которые предстоит выполнять другим участникам. Например, нужно будет попасть в кадр в момент прыжка, оказаться вниз головой или вообще выскочить за пределы кадра. За успешное выполнение заданий участники получают победные очки, по которым и определяется победитель.

Фотофиниш. Чтобы определить победителя, бывает недостаточно просмотреть фотографии в фотоаппарате. Лучше всего оценку результатов проводить, рассматривая фотографии на компьютере, телевизоре или в распечатанном виде. Если вы хотите провести коллегиальное судейство, фотографии можно выложить в социальные сети (получится уникальный альбом).

Папарацци и их жертвы. Настольная игра Фото вечеринка (Photo Party) - развлечение для большой компании. В игре может участвовать от шести до пятнадцати человек плюс фотограф. Игра очень динамичная, развивает артистизм и здорово раскрепощает. К участию приглашаются все, кто любит фотографироваться.

Настольная игра Шустрые коты (Chazz)

Коты выходят на тропу войны. С приходом весны в городах, деревнях и поселках кошачьи банды приступают к переделу территории. В этом жестоком противостоянии все средства хороши. В ход идут шипение, царапанье и другие кошачьи хитрости. Если вы хотите принять участие в кошачьих разборках, в коробке с настольной игрой Шустрые коты (Chazz) лежит всё необходимое.

Кот, ты из какого района будешь? Для того чтобы Шустрые коты (Chazz) приступили к разделу территории вам понадобятся стол и несколько стульев (на один меньше чем количество участников). Каждый из игроков становится представителем одной из кошачьих банд, которая пытается завладеть вражеской территорией.

Шипеть, царапать, ластиться. В настольной игре Шустрые коты (Chazz) важно не только успеть занять стул, но и использовать нужную карту. В распоряжении каждого из участников есть целый кошачий арсенал: «царапаться», «шипеть» и «тереться». Когда вам удастся собрать перед одним из стульев полный набор кошачьих приёмов, территория станет вашей. Побеждает тот кот, который первым захватит две территории.

Двор на двор. Шустрые коты (Chazz) – динамичная игра для вечеринки. В отличие от знаменитых «Музыкальных стульев», здесь нужно не только быстро двигаться, но и правильно использовать карточки. Играть может от четырех до восьми участников. Войти в кошачью мафию смогут все, кому исполнилось 6 лет.

Настольная игра Экспромт (Speech)

Цицерон-импровизатор. Если Вы решили выяснить, кто в Вашей компании лучший оратор, настольная игра Экспромт (Speech) обязательно поможет. Здесь каждый из участников пытается доказать, что именно он заслуживает лаврового венца лучшего говоруна. Экспромт – это череда словесных состязаний, где Вашими союзниками станут воображение, актерское мастерство и умение закрутить интригу.

О чем разговор? В настольной игре Экспромт (Speech) существует четыре варианты игры. Самый простой (и забавный!), когда каждый из участников рассказывает историю по случайным карточкам. В другом варианте возрастает элемент состязательности – ведь участники придумывают свой рассказ по одним и тем же карточкам. Необычайно интересный способ игры «Вопросы и ответы»: по случайным карточкам один участник задает вопросы, а другой должен отвечать на них с помощью своих карточек. Получается примерно так: «Вам нравятся гамбургеры?». «О да, ночью они особенно вкусны». Для интеллектуалов (и шутников) разработчики придумали «Дебаты». Ведущий объявляет тему для спора, а игроки, используют свои карточки, как аргументы.

Глас народа. Прелесть настольной игры Экспромт (Speech) состоит в демократичности правил. Лучший оратор определяется всеобщим голосованием, так что никаких спорных ситуаций в игре не возникнет. Все любители поспорить удовлетворят свое желание в «Дебатах». Вы считаете, что один из участников плетёт небылицы, но вам симпатичен его стиль изложения? – Голосуйте за него! Одним словом, всё определяется личными вкусами вас и вашей игровой компании.

Развиваем вербальные способности. Играть в Экспромт (Speech) не только весело, но и очень полезно. Составление логически законченной истории из разрозненных элементов развивает навыки речи и помогает «раскрыть» своё воображение. Кто знает, вдруг по мотивам одной из рассказанных историй Вы напишете книгу? ;) Участники, закаленные в словесных баталиях Экспромта, всегда сумеют логически аргументировать свою точку зрения в любой жизненной ситуации. А ещё игроки смогут лучше узнать друг друга, ведь картинки на карточках могут вызвать у каждого свои ассоциации, и придуманная по ним история будет своего рода отражением внутреннего мира человека. Игра подходит для компаний любого возраста и разного размера – от 3 до 12 человек.

Весь мир в одной коробке. В настольную игру Экспромт (Speech) входит 60 двухсторонних карточек с изображениями «тем» для разговора и 3 карточки с правилами игры. Среди картинок встречаются необычные персонажи (зеленое чудовище, инопланетянин, Санта-Клаус), предметы (торт, волшебная палочка, радиоприемник) и различные ситуации (любовь, смерть). Помните, что картинки лишь отправная точка, а их интерпретация полностью зависит от творческих усилий игроков.

Настольная игра Вертлявые червячки (Drehwurmchen)

Урожай малины только-только созрел, а кругом уже полно охотников ею полакомиться. Шустрые разноцветные червячки тут как тут, а значит, добраться до сладких ягод будет не так-то просто. За каждую ягодку юным игрокам нужно будет поймать трех червячков одного цвета. А выиграет тот, чей урожай малины в конце игры окажется больше всех.

Вертлявые червячки (Drehwurmchen) – это новая игра от немецкого издательства Noris Spiele. Хитрые червячки поделятся малиной только с тем, кто соберет три диска с червячками одного цвета. Игроки бросают кубик со специальными символами: если выпадет листик, можно будет бросить кубик еще раз, стрелка значит переход хода, ну а тот, у кого выпадет червячок, может попытать счастье, открывая диски. Все тройки, которые игрок успеет собрать до конца своего хода, можно будет обменять на ягоды.

Не зевай! Действовать надо как можно быстрее, ведь диски можно открывать только одной рукой! К тому же не стоит забывать, что другие игроки могут вам помешать – пока вы ищете червячков, они продолжают бросать кубик! Как только у одного из ваших соперников на кубике выпадет червячок, вы должны будете немедленно прекратить поиски, закрыть все открытые диски и перемешать их. А если на кубике выпадет малина, то открытые вами диски останутся лежать на столе, и следующему игроку нужно будет лишь продолжить начатое вами.

Чей урожай больше? Вертлявые червячки – динамичная увлекательная игра, которая точно не даст вам заскучать. Поиски червячков хорошо развивают внимание и мелкую моторику, ведь вам предстоит ловить их как можно быстрее! Вертлявые червячки рассчитаны на детей от 5 лет, но в правилах описан специальный вариант игры для трёхлетних малышей, которые заодно смогут и цвета подучить. Жетоны с яркими ягодами малины сделаны из плотного картона, а диски с червячками – деревянные, гладкие и приятные на ощупь.

Где прячутся вертлявые червячки? Внутри яркой коробки вы найдете 27 дисков с изображением маленьких червячков 9 цветов, 25 жетонов малины, 1 специальный кубик (2 грани с символом «стрелка», 2 грани с символом «листик», 1 грань с символом «червячок» и 1 грань с символом «малина»).

Настольная игра Лесные прятки (4 zu mir!)

Густые джунгли – самое подходящее место для игры в прятки. Особенно если то и дело перебегать из одного лесного убежища в другое. Чтобы отыскать спрятавшихся животных, юным натуралистам надо обладать хорошей памятью и внимательно следить за их перемещениями.

А-а-а, крокодилы, бегемоты… В начале игры деревянные фигурки животных поровну распределяются между игроками. Цель настольной игры Лесные прятки (4 zu mir!) – собрать в своём лесном убежище всех четверых животных, изображённых на карточке-задании. Чтобы получить недостающую фигурку, сначала надо узнать, в чьём убежище она прячется.

Раз-два-три-четыре-пять, я иду искать! В свой ход игрок может спросить про нужное животное у любого из соперников. Если угадает – получит это животное и возможность задать ещё один вопрос, а если ошибётся – ход перейдёт к другому игроку. Игра продолжается, пока не кончится колода, из которой игроки берут себе новые карточки-задания.

Настольная игра Лесные прятки (4 zu mir!) была отмечена престижной немецкой премией Kinderspiel des Jahres (Детская Игра Года) и неоднократно переиздавалась в разных странах, пользуясь неизменной любовью и признанием детей и родителей. Причин для этого множество: игра развивает память и внимательность, улучшает мелкую моторику, незаметно учит языкам, а главное – она яркая, азартная и весёлая, и поэтому окажется гвоздём программы на любом детском празднике.

В состав игры Лесные прятки (4 zu mir!) входят: 24 фигурки из дерева, 1 тканевый мешочек, 24 карточки животных, 6 лесных убежищ и правила.

Настольная игра Осьминог Том (Mr.Tom)

Подводное веселье! Веселые и озорные рыбки – хорошие друзья осьминога Тома, они часто зовут его поиграть вместе. Больше всего они любят, когда осьминог поднимает их на своих щупальцах, но их так много и покатать всех одновременно не получится. Как же нам быть? Скорее помогите посадить рыбок так, чтобы всем было удобно.

Начинаем карусель. Сажаем осьминога на подставку и раскладываем перед ним фишки-рыбки: с числами от 6 до 10 лицом вниз, а с числами от 1 до 5 лицом вверх. Берем одну из закрытых фишек и оставляем ее на правом щупальце. Теперь среди открытых рыбок выбираем нужных так, чтобы их сумма была равна числу на первой рыбке – они будут висеть на левом щупальце осьминога. Если мы все сделаем верно, то осьминог будет смотреть прямо на нас и держать щупальца ровно. Осьминог Том закатил глаза верх? Ошибка, попробуйте распределить рыбок заново!

Считаем весело! Необычная настольная игра Осьминог Том (Mr.Tom) с осьминожкой, закатывающим глаза при неправильных решениях, поможет весело и незаметно для ребят потренировать навыки счета.

Что внутри? В состав настольной игры осьминог Том (Mr.Tom) входят фигурка осьминога на подставке, фишки-рыбки с числами от 1 до 10: по 2 фишки с числами от 1 до 5 и по 1 фишке с числами от 6 до 10.

Настольная игра Пинги Понго (Pingi Pongo)

А мы пойдем на юг! Пинги Понго (Pingi Pongo) – это захватывающая история на большом игровом поле-океане с айсбергами и дрейфующими льдинами. Компания пингвинов направляется к Южному полюсу, прыгая с одной льдины на другую и стараясь не оставаться подолгу на треснувшем льду. Время от времени они пользуются более быстрым путем и пускаются вплавь, но только если рядом нет косатки. У каждого игрока своя пингвинья семья – папа, мама и малыш пингвинёнок. Выиграет тот, кто первым доведёт свою семейку до полюса!

На суше и на воде. Игроки в Пинги Понго по очереди бросают кубик и двигают одного из своих подопечных по льдинам на выпавшее количество шагов. Если на кубике выпадает синий кружок, пингвин ныряет в океан и плывет по синей линии до следующего айсберга. Так как в воде наши монохромные друзья передвигаются намного быстрее, чем на суше, таким образом можно сильно обогнать своих соперников.

Первое правило полярного пинг-понга: один пингвин – одна льдина. Если пингвин прыгает и приземляется на занятую льдину, то он перепрыгивает на следующую ближайшую свободную льдину, айсберг или Южный Полюс. Если при этом он обгоняет собратьев, стоящих на треснувших льдинах, умные, но робкие птички немедленно возвращаются обратно на ближайший айсберг.

Косатка? Улыбаемся и машем! Какая захватывающая история может обойтись без главного злодея? Есть он (точнее, она) и в игре Пинги Понго. Как только кто-нибудь прыгает на льдину со значком косатки, хищница начинает плавать кругами в поисках добычи. Не беспокойтесь, ни один пингвин не пострадает – ведь они очень осторожные, и, если должны нырнуть в воду для очередного заплыва, но видят, что на синей линии оказалась косатка, то просто перемещаются на один шаг вперед.

Настольная игра Пинги Понго (Pingi Pongo) не похожа на привычные бродилки с кубиками. Хищная косатка, появляющаяся то тут, то там, путает планы игрокам. Пингвины, прыгающие друг через друга, заставляют просчитывать ходы и думать, каким из них выгоднее пойти в данный момент, чтобы продвинуться как можно ближе к цели, не спугнув при этом родственников. И приятный бонус Пинги Понго – после нескольких партий все игроки твёрдо запомнят, что пингвины живут на Южном полюсе! :)

В состав игры Пинги Понго (Pingi Pongo) входит 1 игровое поле, 12 деревянных фигурок пингвинов, 1 деревянная фигурка касатки, 1 специальный кубик.

Настольная игра Собери букет (Finding flowers)

Представьте, что вы оказались на летнем лугу! Каких только растений здесь нет, кругом цветы: красные, желтые и синие. А еще на лугу живут забавные жучки, которые очень любят прятаться среди зелени, а иногда пошутить и запутать тех, кто собирает цветы.

Собери букет (Finding flowers) можно отнести к играм класса мемори, где нужно будет искать совпадения. Жетоны цветов лежат перед нами зеленой стороной вверх. Бросаем кубик и ищем жетон с цветком такого же цвета. Попался нужный? Ура! Мы можем добавить его к своей коллекции. Попался жучок или цветок неподходящего цвета? Не расстраивайтесь, со следующим цветочком обязательно повезет!

Маленький секрет: искать цветы вам поможет форма жетонов. Среди жетонов одной формы есть один жучок и по одному цветку каждого цвета. Внимательный игрок, посмотрев на жетоны соперников, сразу же поймет, какие еще цветы остались среди закрытых. Выиграет тот, кто первым соберет в своем букете определенное количество цветов.

Игра Собери букет (Finding flowers) очень хороша: как и любая мемо, она развивает память, а помимо этого ребята могут потренироваться в изучении цветов и форм. К тому же она развивает логику и внимательность, ведь методом исключения можно определить, какие цвета еще остались закрытыми.

Далеко, далеко, на лугу летают жу.. Отдельно стоит отметить качество игры: все детали выполнены из дерева, яркие и красочные. Достаточно крупные – их приятно держать в руках. В коробке вы найдете 16 деревянных жетонов цветов и кубик.

Настольная игра Тримино (Triodomino)

Настольная игра Тримино (Triodomino) – игра для настоящих мыслителей, которые полагаются не на простую удачу, а на собственные способности! Правила Тримино похожи на всем привычное домино, но костяшки имеют необычную треугольную форму. И это в корне меняет дело! Настольная игра приобретает глубину и интригу, а разные варианты правил позволят насладиться игрой всем ее участникам.

Всего в настольной игре Тримино 56 треугольных фишек. В каждом углу одной такой фишки размещено по одной цифре в диапазоне от 0 и до 5. Комбинации цифр, конечно, не повторяются. Игроки пытаются первыми выложить на стол все свои фишки и, таким образом, завершить игру. А сделать это совсем не просто, ведь цифры на соседних костяшках должны будут совпасть как минимум на двух углах.

Тримино – это игра, в которой каждому придется поломать голову, или головоломка, в которую можно сыграть даже вшестером!

Состав настольной игры Тримино: 56 треугольных фишек, 4 игровых подставки, 1 блокнот на спирали, правила игры.

Настольная игра Утиное озеро (Ententeich)

На тихой глади озера безмятежно покачиваются разноцветные уточки. Но вот беда – они изрядно проголодались, а покормить их совсем некому. Скорее открываем коробку с настольной игрой Утиное озеро (Ententeich), раскладываем красочное игровое поле и спешим накормить уток вкусной булочкой!

Крошки понарошку. Участникам настольной игры Утиное озеро (Ententeich) предстоит не только кормить уточек совсем как на настоящем пруду – брать в руку кубики «корма» и разбрасывать их над игровым полем, но и принять участие в увлекательных гонках за вкусное лакомство. Бросайте кубик и делайте столько шагов, сколько на нем выпало. Чьи уточки успеют скушать больше всего корма, тот и победит.

Среди зарослей кувшинок. На озере можно отыскать не только вкусный корм, но и угодить в заросли кувшинок – здесь уточкам предстоит проявить мастерство навигации и лавирования, ведь маршрут плавания может проходить только по горизонтали и вертикали. Игра вышла очень уютной – деревянные уточки крупные и приятные на ощупь, а красочное игровое поле с забавными рыбками и кувшинками и впрямь напоминает настоящее озеро.

Домашнее озеро. В комплект настольной игры Утиное озеро (Ententeich) входит игровое поле, разделенное на квадраты, 8 уточек, шестигранный кубик, 6 фигурок кувшинок и 48 кубиков корма.

Настольная игра Четыре в ряд (Gewinn mit)

Представьте себе, что по двум сторонам забора озорные ребята затевают игру в крестики-нолики. Именно так можно описать настольную игру Четыре в ряд (Gewinn mit)!

Каждый игрок старается первым выложить 4 фишки своего цвета в один ряд: по горизонтали, вертикали или диагонали. Поле стоит вертикально, поэтому соперники бросают свои фишки в прорези, стараясь рассчитать победные варианты. Им придется поломать головы над каждым ходом: как размещать свои фишки рядом и одновременно прерывать ряды противника на самых ранних этапах. Игроки продолжают делать ходы, пока одному из них не удастся закончить ряд.

Над игровым полем Четыре в ряд (Gewinn mit) царит дух благородного соперничества! Вызываем на интеллектуальную дуэль и вас!

В состав настольной игры Четыре в ряд (Gewinn mit) входит: складное игровое поле, два набора фишек разного цвета и правила игры.

Настольная игра Шустрые овечки (Flotte Wolle)

А шерсть у овечек в забавных колечках. Солнечным летним днём на зеленом лугу мирно бродит небольшое стадо милых овечек. Размеренная и спокойная жизнь, но если так считать овец, недолго и уснуть. Чем бы заняться? Конечно, устроить состязание! Кто из овечек быстрее выберется из общего загона на свободный луг? Выберите себе овечку и постарайтесь прийти к финишу первым!

Настольная игра Шустрые овечки (Flotte Wolle) – увлекательная гонка, где для победы вам нужно будет первым преодолеть все четыре препятствия. Каждый из барьеров сложнее предыдущего, так что азарт игры сохранится до самого конца.

На лугу, на лугу пасутся… Для начала давайте выясним, какие же барьеры предстоит преодолеть нашей овечке. Они раскладываются на столе примерно на равном друг от друга расстоянии, а затем барьер, который предстоит преодолеть, кладется случайной стороной вверх. Символы на барьере подскажут, что именно должно выпасть на кубиках для удачного прыжка: это могут быть числа или забавные копытца. А теперь нужно выкинуть на кубиках нужный результат и двигаться вперед. Овечка заупрямилась и не хочет скакать дальше? Не беда, кубики можно перекидывать, откладывая в сторону те, на которых выпал нужный символ.

Веселая и увлекательная настольная игра Шустрые овечки (Flotte Wolle) несомненно порадует самых юных игроков, а так же может стать отличным подарком для любого любителя овечек!

В состав настольной игры Шустрые овечки входят: 4 овечки, 4 барьера, 5 кубиков и правила игры.

Настольная игра Ягодный воришка (Beeren Klau'n)

Маленький ворон-волшебник с зелёным клювом обожает чернику. Однажды, пытаясь ускорить созревание своего любимого лакомства, он случайно увеличил ягоды черники во много раз, превратив их в гигантские. Заниматься сбором гигантской черники – любимое развлечение детей: кому не понравится срывать гигантскую чернику, в шутку воровать ягоды у других да ещё время от времени выручать зеленоклювого ворона, который иногда случайно приземляется в болото, теряя там все собранные ягоды. Игрок, который соберёт больше всех черники и сможет сохранить её до конца игры, станет победителем!

Приключения на болоте. В состав игры Ягодный воришка входит 1 фигурка зеленоклювого ворона, 10 двусторонних мини-полей «Заросли черники / Болото», 16 гигантских ягод черники, 12 карт с цифрами 1, 2 или 3, а также 4 карты кражи.

Настольная игра Мондо (Mondo)

Рецепт приготовления. Как же сделать идеальный мир: берем луга, добавляем в равных пропорциях леса и пустыни, слонов, зебр и попугаев - по вкусу, все это выкладываем на одной из сторон игрового поля и кроме удовольствия от процесса получаем еще призовые очки.

Ингредиенты нового мира. В настольной игре Мондо (Mondo) каждому участнику выдается индивидуальное двустороннее игровое поле, в центре которого сплошное белое пятно, на одной стороне окруженное водой, а на другой – лесами, пустынями. Соответственно, сторона с водой предполагает более легкий вариант игры, а противоположная со своим разнообразием ландшафта создает определенные трудности на пути созидания. В центр игрового пространства высыпают кучку двусторонних тайлов, на которых изображены фрагменты местности, а также различные представители животного мира.

Время приготовления: 7-10 минут. В начале раунда игроки выставляют на таймере определенный промежуток времени, например, начинающие будут творить свой мир в течение 7 минут. Как только запускается таймер, игроки, действуя одновременно, берут из кучки один за другим тайлы и располагают на своем поле. До тех пор, пока не кончится время.

Законы мироздания. Выстраивая причудливые ландшафты и населяя их экзотическими обитателями, участники соблюдают определенные правила: за один раз нельзя брать больше одного фрагмента, как только фрагмент коснулся поля его нельзя вернуть на место и т.п. В конце раунда в настольной игре Мондо (Mondo) начисляются победные и штрафные очки. За завершенный участок, будь то пустыня или лес начисляются победные очки, а вот за неправильное соединение тайлов – штрафные. И, да – следите за вулканами, если они действующие, то грозят обернуться несколькими штрафными баллами.

Время решает не все, но многое в настольной игре Мондо (Mondo), поэтому игроки, погрузившись в свои фантастические миры и создавая новую реальность, все-таки должны иногда выныривать из облаков, в которые их уносит мечта и следить за конкурентами, а также прислушиваться к звукам таймера.

Сравнение миров. Настольная игра Мондо (Mondo) проходит в три раунда, каждый из которых заканчивается подсчетом призовых и штрафных (если таковые имеются) баллов. Учет достижений ведется в специально отведенном для этих целей блокнотике. Для тех, кто вошел во вкус или почувствовал себя уже достаточно опытным миросозидателем, правила предусматривают более сложные варианты: Продвинутый и Экспертный. В случае с Продвинутым уровнем в игру вступают модификаторы очков, а в Экспертном игроки выполняют особые задания, которые содержатся на специальных карточках.

Квартет, трио, дует и СОЛО. Да! В настольную игру Мондо (Mondo) можно играть одному! И это очень ценно, потому, что ведь не всегда, когда Вам захочется почувствовать себя творцом, найдется соответствующая компания.

Настольная игра Мондо (Mondo) – семейная игра, причем различные уровни сложности делают ее интересной для игроков самого разного возраста и уровня подготовки. А еще эта игра очень красивая и какая-то уютная.

Игровой набор включает: таймер (тикает и звенит), 4 двусторонних поля, 136 двусторонних тайлов с ландшафтом, 5 карточек модификаторов, 12 карточек дополнительных заданий, 1 жетон вулкана, 4 призовых жетона, блокнотик для подсчета очков. Игра локализована компанией Стиль Жизни, поэтому правила на русском языке вы найдете в коробке.

Настольная игра Го - Турнирный набор (красное дерево, пластик), Philos, арт. 3220

Древняя игра Go, имея элементарные правила и небольшое количество компонентов, считается самой глубокой игрой в мире. На сайте http://boardgamegeek.com она занимает первое место среди стратегических игр, и по нашему мнению, вполне заслуженно. Кроме того, это одна из самых популярных игр мира – в Китае, Корее и Японии только ленивый не знает, как играть в Го.

Настольная игра Го – игра философии, расчета, гармонии и баланса. В отличие от шахмат, в конце игры вы увидите на поле не обреченного короля с жалкими остатками свиты, а два мощных государства, сосуществующих в гармонии на одной игровой доске. Недаром в Го играют не только простые любители настольных игр, но и бизнесмены, философы и дипломаты.

Правила настольной игры Го ясны даже ребенку: игроки по очереди ставят на пересечения линий камни своего цвета. Камни – это стража, охраняющая ваши границы, или лазутчики, пробравшиеся в лагерь противника. Если вы окружили камни противника своими камнями, то снимаете его камни с доски и забираете себе. Однако, в конце игры имеет значение не то, сколько камней вы сняли с поля, а то, сколько вы получили пустой территории, окруженной вашей стражей – камнями.

В настольной игре Го существует свой этикет, а для приятной партии считаются важными качество игровой доски, материал, из которого сделаны камни и чаши для них, и даже то, какой звук издают камни, когда их ставят на доску. Также, по игре написано огромное количество литературы. Как говорят сами японцы, правила Го можно изучить за несколько минут, но познавать глубины этой великой игры можно десятилетиями.

Краткая характеристика настольной игры Го – Турнирный набор (красное дерево, пластик), Philos, арт. 3220:

Размер игровой доски (не складная, клён): 475 х 445 х 10 мм.

Размер ячейки игрового поля: 24 х 22 мм (игровое поле 19 х19 линий).

Диаметр камня: 21 мм. В комплекте 181 камень черного цвета и 180 камней белого цвета, изготовленных из пластика. В комплекте две чаши для хранения камней, изготовленных из красного дерева.

Настольная игра Китайские шашки (Halma или Chinese Checkers, Philos) арт. 3113

Настольная игра Китайские шашки стоит в одном ряду с такими известными традиционными абстрактными играми, как Шашки, Нарды, Шахматы. Она может быть вам известна под названием Халма или Уголки. Главная особенность Китайских шашек – поле в виде шестиконечной звезды, а также то, что игроков может быть двое, трое и даже шестеро.

В начале игры участники размещают свои фишки на лучах звезды (эта зона также называется двор или дом) и для победы игрокам нужно перевести их в противоположный дом. Если вас двое, то существует несколько вариантов игры, например, каждый игрок берет по 3 набора фишек и управляет ими одновременно. Или игроки могут взять лишь по одному набору, тогда игра будет быстрее и проще. Если вас шестеро, то участники в любом случае возьмут только по одному набору фишек.

Правила игры предельно просты. В свой ход игрок может переместить одну свою фишку двумя разными способами, либо просто передвинуть ее на соседнюю пустую ячейку, либо перепрыгнуть через рядом стоящую фишку (в том числе фишку противника). В последнем случае по правилам игрок может совершить ряд прыжков подряд. Цель игры – быстрее соперника перевести все свои фишки в новый дом. Так же как в известной игре Заяц и Ёж в Китайских шашках нужно сочетать тактику быстрых скачков и коротких перебежек. Можно сделать несколько подготовительных ходов, а затем одним ходом перевести свою фишку через все поле в новый дом.

Как водится при несложных правилах, игра обладает широкими тактическими возможностями и потребуется время, чтобы приобрести мастерство. Правила Халмы легко объяснить, в нее приятно играть, и каждый раз игра будет разной, в зависимости от выбранной тактики и умения участников.

Изготовлена настольная игра Китайские шашки качественно. Крепкое поле, аккуратные деревянные фишки 6 разных цветов, которые хорошо крепятся в ячейках на поле.

Настольная игра Китайские шашки понравится и взрослым и детям. Она тренирует внимательность, логику, абстрактное мышление, способность мыслить тактически.

Настольная игра Маджонг (Mahjong) в чемоданчике, декорированном шелком, Philos арт. 3161

Маджонг (Mahjong) – исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков.

Краткая характеристика Маджонг (Mahjong) в чемоданчике, декорированном шелком, Philos арт. 3161 (адаптированный)

- Данный набор маджонга (арт. 3161) адаптирован, на костях нанесены дополнительные надписи арабскими цифрами и латинскими буквами;

- Размер чемоданчика: 310 х 200 х 50 мм;

- Игральные кости изготовлены из бамбука и кости. В комплекте 144 кости;

- Размер игровой кости 26 х 19 х 12 мм;

Чемоданчик имеет компактные размеры, элегантно декорирован шёлком и очень удобен для хранения всех компонентов игры.

Настольная игра Микадо (Mikado), Philos, арт. 3111

Порой хочется дать голове отдохнуть, но при этом занять руки чем-нибудь интересным. В этом вам поможет игра Микадо (Mikado) – простая и недорогая игра на ловкость рук, представляющая из себя горсть палочек, которые надо вытаскивать из общей кучи. Нашим игрокам, вероятно, более знакома игра под названием «бирюльки». Однако выражение «играть в бирюльки», обозначающее бессмысленное времяпрепровождение, здесь совсем неуместно! Настольная игра Микадо (Mikado) тренирует концентрацию внимания, развивает мелкую моторику рук и учит терпению и аккуратности.

Настольная игра Микадо (Mikado) состоит из палочек с различными узорами. Все они в начале игры бросаются на стол одной кучкой. Затем игроки по очереди осторожно вытаскивают по одной палочке из кучи, стараясь не задеть другие. Палочки с разным узором приносят разное число победных очков. Тот, кто вытащит палочку «Микадо» со спиральным узором, может в дальнейшем использовать её в качестве помощника. Выигрывает тот, кто наберет большее число очков.

Краткая характеристика Микадо (Mikado), Philos, арт. 3111:

Размер футляра: 190 х 45 х 35 мм;

Палочки изготовлены из каучукового дерева.

Настольная игра-головоломка Бензоколонка!

Кончился бензин? Не беда! Главное – расставить машины рядом с нужными бензоколонками. Только вот сделать это в тесноте не так уж просто.

Долгоиграющая головоломка. В отличие от «пятнашек», которые можно собрать единственным правильным образом, настольная игра-головоломка Бензоколонка! предлагает целых 12 заданий, расположенных на обратной стороне поля. Попробуйте решить все!

По правилам и без. Если задания головоломки ещё кажутся ребёнку сложными, вы можете сами придумать для него условия: например, просто подогнать зелёный автомобиль к колонке номер три. Так, выполняя более лёгкие задания, ребёнок осознает принцип перемещения «пятнашек» и сможет начать играть в головоломку по правилам.

В дальнюю дорогу. Компактные размеры и то, что все элементы закреплены на поле, делает игру-головоломку Бензоколонка! идеальным спутником для путешествий. Больше не придётся слушать стенания скучающего чада – а только звонкое щёлканье перемещающихся автомобильчиков! =))

Настольная игра-головоломка Дядюшкина ферма

Едем в гости к дядюшке! Лето — самое время, чтобы выбраться за город, но все не так-то просто. На дядюшкиной ферме очень тесно: по двору бегают куры и другая домашняя живность, неподалеку резвятся дети, приехавшие погостить на каникулы, а посередине двора рычит огромный трактор! Нужно скорее помочь дядюшке найти местечко для каждого! Расставим всех по местам!

Игра Дядюшкина ферма — головоломка из серии Popular Playthings от Вей-Хва Хуанга (призёра нескольких чемпионатов по судоку и четырёхкратного победителя ежегодного Чемпионата Мира по Головоломкам), в которой вам предстоит расставить детали с обитателями фермы так, чтобы все они поместились целиком и на поле не осталось пустых мест.

Интересно будет всем. Дядюшкина ферма придется по вкусу ребятам от 8 лет, хотя первые задания вполне могут быть по силам и более юным игрокам. Им головоломка поможет развить логическое мышление и пространственное воображение. А вот задания уровня "эксперт" способны бросить вызов любому ценителю логических игр.

Любопытная геометрия. В основе элементов головоломки лежит форма, известная как "полиамонд" — геометрическая фигура, состоящая из нескольких равносторонних треугольников. Это название придумано математиком Т.О’Бейрном из Глазго и созвучно с одним из английских названий ромба — диамонд (англ. diamond), ведь ромб можно составить из двух равносторонних треугольников. В состав игры Дядюшкина ферма входят четыре тетриамонда (фигуры из четырёх треугольников), шесть пентиамондов (фигуры из пяти треугольников) и один нониамонд (из девяти треугольников).

В тесноте, да не в обиде. В буклете головоломки вас ждут 10 заданий для начинающих фермеров, где будет показано как разместить деталь с трактором и две дополнительные, а для более опытных игроков предложены 40 заданий уже с одной дополнительной деталью. Не получилось собрать сразу? Не отчаивайтесь! Для каждого задания есть подсказка с двумя дополнительными деталями, а если найти решение никак не удается, можно подглядеть ответ в конце буклета. Все элементы игры отлично оформлены и выполнены из качественного, прочного пластика. Помимо фигурок с обитателями фермы, в красочной коробке вы найдете удобное поле, буклет с объяснением правил, 50 заданий и ответы к ним.

Настольная игра-головоломка Мегаполис

Добро пожаловать в Мегаполис, город будущего! Два талантливых мировых специалиста по головоломкам – Жак Гриффьен и Вей-Хва Хуанг (призёр нескольких чемпионатов по судоку и четырёхкратный победитель ежегодного Чемпионата Мира по Головоломкам) – объединили свои усилия, чтобы создать увлекательнейшую игру. Вам предстоит спроектировать городской район, определённым образом расположив высотные здания четырёх типов.

План застройки. Игровое поле представляет собой квадратную матрицу 4х4, на которой нужно разместить 16 небоскрёбов разной высоты, согласно указаниям, данным в 50 проектах-заданиях возрастающей сложности. Каждое задание имеет единственно верное решение.

Две игры в одной коробке. Задания настольной игры-головоломки Мегаполис разделяются на две фазы. Правила первой из них по своему основному принципу напоминают судоку, а точнее, её уменьшенную версию, которая называется «шидоку». В один ряд или столбец нельзя помещать одинаковые здания, при этом в карточке проекта-задания дополнительно отмечено, сколько домов различной высоты должно быть видно из конкретных точек обзора на периметре поля. С 26-го задания главное правило шидоку (4 разных элемента в каждой линии) перестаёт соблюдаться – вот тут-то голова и начинает ломаться всерьёз! =))

Методом исключения. Во второй фазе игры (26-50 задания) к указателям, сообщающим, сколько зданий разной высоты видно из каждой точки, добавляются указатели строго противоположного назначения. На них отмечено количество одинаковых по высоте домов, которые должны наблюдаться из данных точек обзора. Постепенно исключая тупиковые варианты, игрок в конце концов должен прийти к единственно возможному способу расстановки, который не противоречит ни одному из указателей в проекте-задании.

Дайте мне точку обзора... В отличие от классической шидоку, настольная игра-головоломка Мегаполис – трёхмерная. Хотя в проекте-задании игровое поле, естественно, обозначено плоским квадратом, вся информация на указателях по его периметру относится именно к третьему измерению – высоте. И этот признак вовсе не формальный: ведь из-за высокого небоскрёба вы не сможете увидеть более низкие здания! А значит, вид района будет меняться в зависимости от выбранной точки обзора. Поэтому настольная игра-головоломка Мегаполис развивает не только математическую логику, но и пространственное воображение, а также принципы построения чертежа трёхмерного объекта.

Настольная игра Аферисты (Crooks)

Чикаго тридцатых годов. В городе вовсю орудуют аферисты, бандиты и гангстеры, нанятые гениями криминального мира для своих черных делишек. Будни бандитских авторитетов проходят в трудах и заботах, каждый из них старается завербовать себе наиболее ценных помощников, для того чтобы отправить на грабеж или какое другое дело.

Где взять аферистов и что с ними после этого делать, как опередить конкурентов по нелегкому воровскому ремеслу - ответы на все эти вопросы, можно получить в настольной игре Аферисты (Crooks), где участники борются за звание самого успешного главаря банды. В течение состязания игроки будут посылать на Задания специально нанятых Аферистов, для того чтобы заработать призовые очки, которые достанутся не всем, а только самым расчетливым и дальновидным.

Вербовка и грабеж – те два кита, на которых стоит вся Чикагская мафия. И именно эти два действия в свой ход совершает каждый из участников игры. Игрок, также может отказаться от какого-либо из действий – спасовать, в этом случае он пропускает ход. Вербовать бандитов в настольной игре Аферисты следует в Притонах, которые порой скрываются под самыми невинными вывесками типа «Кафе» или «Парикмахерская», именно там за небольшую плату можно будет подобрать себе подходящего помощника, которого не стыдно и на дело послать.

Аферист аферисту рознь - этой идеей проникаются игроки, соперничающие в выполнении специальных Заданий. Каждый из наемников имеет не только свой рейтинг, который и будет определять его конкурентоспособность среди коллег по цеху, но и специальные свойства. Некоторые из Аферистов даже могут повлиять на конечную сумму очков, получаемых за выполнение задания. Причем аферист может, как увеличить сумму выигрыша, так и значительно ее уменьшить.

Крупные банды Чикаго. Кроме того большое количество этих темных личностей принадлежит к различным криминальным группировкам, или просто сказать, бандам, которых в настольной игре Аферисты три. Игрок, которому удастся завербовать наибольшее количество участников какой-либо из них, получит дополнительные призовые очки.

Самый удачливый бандит. Успех в настольной игре Аферисты (Crooks) практически полностью зависит от правильно выбранной тактики, которая строится не только на умелом манипулировании наемниками и использовании их специальных способностей, но и умении вовремя пасовать.

Сложно ли управлять бандой? Простые правила делают игру Аферисты (Crooks) вполне доступной для участников самого разного возраста. Сложность игры будет зависеть от состава участников, партия может стать, как легким необременительным развлечением, так и перерасти в напряженную борьбу сильных соперников.

Настольная игра Бешеные белки (Get Nuts)

Что только не сделает белка ради того чтобы набить свою кладовую вкуснейшими лесными орехами! Участникам настольной игры Бешеные белки (Get Nuts) предстоит помочь пушистым охотникам за лесными сокровищами сделать запас орехов на зиму, игроки будут прокладывать дорожки из деревьев к заветному орешнику, используя всевозможные уловки, чтобы привести своего зверька к цели и помешать его соперникам.

На тропу выходят от 3 до 6 очень голодных, и от того готовых на все, Бешеных белок! Для того чтобы белка могла достать орех, игрок должен посадить на её пути 4 дерева, но не так-то это просто сделать, когда за один ход ты можешь потратить всего четыре очка действия.

В жизни за всё приходится платить! В игре Бешеные белки (Get Nuts) тоже. Каждое передвижение зверушки стоит одно очко, кроме того карты деревьев, которые необходимо высадить на её пути, также имеют определённую цену.

Вредные уловки. Хочешь использовать уловку? Опять плати! Чем хитрее затеваемая вами каверза, тем больше очков нужно будет за неё отдать. Зато можно стать, например, Супер белкой или, на худой конец, стащить у другого игрока какую-нибудь карту. А, вот ещё отличный вариант: называется Бульдозер. Стоит дорого, но действует безотказно! Ставишь его в начало тропы соперника, и тот в каждый свой ход должен передвигать эту адскую машину, которая валит почём зря все встречаемые на пути деревья; даже если дерево окажется крепким, бульдозер отнимает у него 2 очка, ну а начатое довершат Бензопила, Огнемёт или Топор. Если на поваленном дереве находилась белка, то она тоже падает на землю и считается пострадавшей. Фишку с её изображением переворачивают красной стороной вверх: теперь, чтобы белка снова могла скакать по деревьям, игроку придётся потратить очко на её лечение.

Полезные уловки. Божественный орех, Священное дерево, Прыжок веры – эти карточки помогают своему владельцу, не причиняя его соперникам никакого урона. А для защиты от слишком активных вредителей можно применить Военные силы, которые нейтрализуют всяческие вредные уловки.

Как только последняя карта орехов обретёт своего владельца, игра заканчивается и участники подсчитывают свои запасы, побеждает самая проворная белка.

Бешеные белки (Get Nuts) - универсальный вариант карточной игры, рассчитанный на самую широкую аудиторию. И взрослым, и маленьким игрокам наверняка придутся по душе очень забавные и выразительные картинки на картах уловок. Игра может стать хорошим спутником в поездке, а также может послужить в качестве приятного во всех отношениях подарка по поводу и без.

Настольная игра Ведьмы Блэкмора (Witches of Blackmore)

В темном-темном лесу, в маленькой деревушке с говорящим названием Блэкмор живут самые настоящие Ведьмы. Живут они себе, поживают, промышляя магией, но не дает им покоя Колесо Ведьм – дающее силу колдовскую невиданную. Никогда еще ни одной ведьме не удавалось подчинить себе Колесо и получить его волшебную силу. Но время пришло. За право управлять Ведьминым Колесом, в битву вступают самые могущественные волшебницы Блэкмора!

Карточная настольная игра Ведьмы Блэкмора (Witches of Blackmore) состоит из череды состязаний, в которых принимают участие претенденты на господство над Колесом Ведьм. Попробуйте и вы! Но будьте внимательнее каждый раунд состязание будет немного меняться, то что раньше казалось Сильным заклинанием, может оказаться совсем слабым.

Про Колесо Ведьм. В начале раунда на стол выкладывается Колесо Ведьм, представляющее собой двусторонний картонный круг, поделенный на секторы. В каждом секторе имеются числа 1- 9, расположенные с одной стороны от края Колеса к центру в порядке убывания, а на другой в порядке возрастания. Причем первым от края может быть совсем не 9 и не 1, а, например 6 или 3.

Соревнование началось! Участники магического соревнования в настольной игре Ведьмы Блэкмора получают на руки по 6 карт, из колоды, состоящей из 54 карт шести цветов, номиналом от 1- 9. Затем из колоды берется еще одна карта и кладется около сектора, крайнее значение которого совпадает с номиналом карты. Эта карта будет определять козырной цвет раунда.

Как же победить? Суть состязаний в настольной игре Ведьмы Блэкмора заключается в следующем: каждый игрок в свою очередь выкладывает на стол одну из карт, побеждает участник, выложивший карту, наибольшего номинала козырного или ведущего цвета. Ведущий цвет определяет карта первого игрока. Но заметьте, наибольший номинал определяется конкретным сектором Колеса. Например, на том секторе около которого лежит сейчас козырная карта ранжирование цифр идет в следующем порядке 7-6-5-4-3-2-1-9-8, это значит, что старшая карта в данном случае – 7, а младшая – 8.

Победитель соревнования. Тот, кто выиграл данный раунд забирает все выложенные карты себе, а также начинает следующий раунд. Быть первым не столько почетно, сколько выгодно, так как первый игрок не только определяет ведущий цвет раунда, но и имеет право сменить козырной цвет.

Настольная игра Волуспа (Voluspa)

Voluspa или «Прорицание Вёльвы» - древняя скандинавская поэма, самая знаменитая из песен «Старшей Эдды», в которой рассказывается о сотворении мира и его грядущем разрушении, о могущественных богах, кошмарных созданиях и забытых ныне расах, о бесконечной битве за власть над мирами. Кто подчинит себе всех остальных? Смогут ли валькирии застигнуть Тора врасплох? Выдержит ли Один очередную шутку коварного Локи? Каждый раз история разворачивается по-новому...

«Сели боги на троны могущества...» В настольной игре Волуспа (Voluspa) персонажам скандинавской мифологии предстоит раз за разом выяснять, кто из них обладает большей силой - и приносить игроку победные очки за каждый “покорённый” ряд тайлов. Но успех в сражении зависит вовсе не от того, какие именно тайлы придут игроку в руку, а исключительно от того, как он ими распорядится. Даже самый слабый тайл в правильном месте может оказаться сильнее остальных благодаря своим особым свойствам. Так трикстер Локи может нарушить чей-то идеальный план, обнулив силу могучего Одина или Тора, а две валькирии, встав в начале и в конце ряда, захватывают его целиком, независимо от того, насколько сильные тайлы расположены между ними.

Правила настольной игры Волуспа (Voluspa) продуманно просты, и позволяют освоится в игре в процессе первой же партии. Всё, что нужно - запомнить несколько базовых принципов и специальные свойства десяти из двенадцати персонажей (самые сильные по номиналу тайлы Одина и Тора специальными свойствами не обладают). Первую, обучающую партию с новичками имеет смысл играть без тайлов четырёх персонажей, входящих в расширение игры, тогда освоение правил происходит ещё легче.

Тайлы и способности. Итак, у каждого игрока на руках по пять тайлов, которые по очереди пристраиваются к уже выложенным. Игрок настольной игры Волуспа (Voluspa) получает очки за вертикальный и/или горизонтальный ряд, в котором размещённый им тайл оказывается сильнее остальных. Количество победных очков (равное количеству тайлов в «покорённом» ряду) отсчитывается на специальном поле с помощью цветных маркеров. Проще не бывает!

Все как и в легендах. Глубину и напряжение настольной игре Волуспа (Voluspa) придаёт то, что каждый тайл обладает своими особенностями, кстати, довольно точно отражающими характеры соответствующих персонажей Старшей Эдды. Так чудовищный волк Фенрир проявляет абсолютно волчью, стайную природу - чем больше таких тайлов в одном ряду, тем большую силу они имеют, огненный Дракон может приземлиться на другой тайл, а владычица царства мёртвых Хель превращает место, на которое ступает, в безжизненную пустыню.

Гьяллархорн зовёт. Настольная игра Волуспа (Voluspa) хорошо подходит для спокойного вечера в небольшой компании. Правила объясняются очень быстро, партия достаточно динамична, чтобы захотеть сыграть ещё одну. А потом ещё... =))) Также игру можно смело рекомендовать в качестве подарка ценителю продуманных и сбалансированных стратегий - и просто любителям красивых, атмосферных игр. Примите участие в битве за судьбу древнего мира - близится Рагнарёк, предсказанный пророчицей-вёльвой!

Настольная игра Дьяволята (Little Devils)

В карточной колоде прячутся маленькие дьяволята, никому нет покоя от этих шустрых созданий, ведь тот, в чьих руках окажется наибольшее количество маленьких чертиков, рискует остаться в проигрыше. Участникам настольной игры Дьяволята (Little Devils) не до скуки, они без устали пытаются избавиться от своих карт и вынудить соперников набрать как можно больше рогатых и хвостатых. Но, только как это сделать, ведь противники начеку! Один ход - и вот уже среди карт мелькают острые рожки и задорные мордочки.

Настольная игра Дьяволята (Little Devils) состоит из нескольких раундов, в течение каждого из которых разыгрывается 9 взяток. Все игроки выкладывают по очереди по одной карте из руки. Если второй игрок сыграет карту меньшую по номиналу, чем первая карта, то все сыгранные карты заберет игрок, сыгравший самую старшую карту. Или же наоборот, если вторая карта старше первой, то взятку забирает самая младшая карта.

Четыре красненьких чумазых Дьяволенка… В конце каждого раунда настольной игры Дьяволята участники подсчитывают дьяволят, которым удалось затесаться среди полученных в розыгрыше карт, ведь на каждой карте разное количество смешных мордочек. Как только кто-то из участников наберет сотню Дьяволят, игра прекращается. Победителем станет самый удачливый игрок, поймавший наименьшее количество пронырливых чертиков.

Настольная Игра Дьяволята (Little Devils) относится к разряду быстрых динамичных карточных развлечений с легкими правилами.

Настольная игра Прятки Привидений (Booh Booh Castle)

Все, наверное, боялись в детстве призраков и привидений. Но вряд ли вы интересовались когда-нибудь, как напугать само привидение. В настольной игре Прятки привидений игроки станут на время маленькими, непоседливыми, но обаятельными призраками. Стараясь перехитрить друг друга и напугать «до жутиков», милые полтергейсты бегают по старинному замку и прячутся в его комнатах.

Каждый участник по очереди становится ведущим игроком. Ведущий выбирает любое место на игровом поле: там он будет поджидать своих друзей, чтобы с криком «Ууааааа!» выскочить в самый неожиданный момент. Остальные игроки перемещаются по стрелкам между соседствующими помещениями, и если окажутся в одной комнате с ведущим, теряют от страха жетончик. Победителем станет тот, кто сохранит как можно больше жетонов.

Прятки привидений – это быстрая веселая настольная игра на дедукцию для самых маленьких и отличный выбор для любого неравнодушного к дружелюбному привидению Касперу, а также для начинающего сыщика или Мистера Х.

Настольная игра Зов славы (Call to glory)

Япония на картах. В настольной игре Зов Славы (Call to Glory) все обитатели Страны восходящего солнца, начиная от простого крестьянина и заканчивая Императором и Императрицей, помогают участникам достичь победы. А завоевать ее просто – достаточно собирать карты с одинаковыми персонажами – у кого их к концу игры будет больше, тот, скорее всего, и одержит победу. В колоде карт представлена буквально вся феодальная лестница средневековой Японии: крестьяне, монахи, самураи, чиновники, ниндзя, даймё и многие другие.

Цена престижа. В отличие от большинства игр в настольной игре Зов Славы (Call to Glory) чем проще карта, тем сложнее ею завладеть. Обыкновенный крестьянин приносит целых двадцать очков, но поскольку в колоде таких карт тоже двадцать, то и собрать самый большой набор будет очень сложно. А вот императоров всего шесть, поэтому если удалось собрать хотя бы нескольких, то Вашу комбинацию будет уже очень сложно перебить, но и принесет она всего шесть очков.

Разрубленная колода. Когда схватка в настольной игре Зов Славы (Call to Glory) только начинается, на столе лежит всего две стопки карты. По мере развития событий (а игроки каждый ход должны или выкладывать на стол комбинацию из одинаковых персонажей или сбрасывать одну из карт) на столе образуется еще две стопки (сброса). Как гласит «Кодекс Бусидо»: «Важно лишь окончание вещей», поэтому карты, положенные в сброс, могут пригодиться Вам для составления будущих комбинаций, не стоит об этом забывать.

По воле императора. В стандартном варианте правил участники настольной игры Зов Славы (Call to Glory) получают очки за комбинации персонажей, которых им удалось вывести на стол. В дополнительном варианте «Императорские задания» в игре появляются особые карточки заданий, с помощью которых можно получить дополнительные очки за конкретных персонажей. Хитрость заключается в том, что у каждого из игроков есть три разных карточки, и какую открывать, зависит только от самих участников.

Атака ниндзя! Механика настольной игры Зов Славы (Call to Glory) заключается в составлении удачных комбинаций, если же Вам захочется добавить в игровой процесс больше динамичности, тогда стоит обратить внимание на вариант правил «Сила ниндзя». Здесь в распоряжении участников попадают воины-тени, которые помогут устранить с игрового поля неугодных Вам персонажей.

Воплощенние простоты. Настольная игра Зов Славы (Call to Glory) следует японским канонам о простоте и лаконичности. Симпатичная колода карт, очень простые правила и увлекательный и быстрый игровой процесс скрасят время в дороге или в перерыве между партиями во что-то более глобальное.

Настольная игра Золото Драконов (Dragons Gold)

Старинная рыцарская поговорка гласит: «Не так страшен дракон, как делёж его сокровищ!» Убедиться в мудрости этого изречения смогут все участники настольной игры Золото драконов (Dragons gold). Им предстоит попытать силы в поединках с драконами, а потом применить всё своё красноречие, дар убеждения и другие дипломатические способности при разделе имущества поверженного врага.

Каждый из игроков получает под своё начало небольшой отряд охотников, состоящий из двух рыцарей, мага и вора. Все члены отряда обладают определённым количеством очков боевой мощи, для справки: самый сильный рыцарь имеет 4 очка, тогда как маг - всего одно. Помимо боевого отряда, у игроков есть ещё специальные ширмы для того, чтобы в тайне хранить добытые богатства.

Вооружён и очень опасен. В центре стола выкладываются колоды драконов и магических предметов. Ох уж эти магические предметы… здесь вам и Амулет хаоса, и Зловонное облако, и даже Вакуумная труба – короче, всё самое необходимое для успешной победы над драконом… ну, и над соперниками тоже!

Дракон на сокровищах. В начале настольной игры Золото драконов (Dragons gold) открываются три первых карты дракона. Каждый дракон, к слову сказать, имеет определённое количество очков силы, а также число явных и тайных сокровищ. Из мешка с трофеями на карту каждого дракона выкладывается количество фишек, соответствующее числу открытых сокровищ. Скрытые - добавляются из мешка после того, как дракон будет повержен. Побеждённым дракон считается в случае, если сумма боевых очков всех участников схватки будет больше или равна количеству его боевой мощи. На одного дракона может напасть любое количество героев, принадлежащих как одному, так и разным игрокам.

Договор - или нет денег! Как только дракон будет убит, начинается раздел трофеев. А это, как показывает практика, и есть настоящее испытание! В силу тут же вступают неумолимые правила по разделу сокровищ. К сожалению или к счастью, трофеи нельзя разделить силой, нельзя положиться на случай и просто разыграть их между участниками, кроме того, соглашение, достигнутое в ходе текущего обсуждения, не распространяется на добытые впоследствии сокровища. Песочные часы отсчитывают ровно 60 секунд, отпущенные игрокам для того чтобы прийти к взаимному соглашению. Если игрокам не удалось договориться, сокровища выбывают из игры.

Правда, в каждом правиле есть исключения: так, если в бою с драконом участвовал один маг, он забирает себе без всяких обсуждений все сокровища красного цвета. Маг, получивший красные сокровища, тянет из колоды магических предметов столько карт, сколько красных сокровищ он получил. Если дракона помог победить вор, то, вне зависимости от результатов раздела сокровищ, вор может украсть из-за ширмы игрока одно из сокровищ. Ну а в случае, если добровольные помощники рыцарей сообща одолели врага, то маг помогает вору подглядеть за ширму соперника и выбрать сокровище на своё усмотрение.

Менялы. Таким образом, благородные рыцари и их хитрые помощники коротают время до тех пор, пока в колоде драконов не появится карта рынка. Здесь опять включается песочный таймер, у игроков будет всего 60 секунд на то, чтобы обменяться фишками сокровищ. По истечении времени рынок закрывается и игра возвращается в привычное русло.

Начало конца будет означать отсутствие в мешочке сокровищ. Как только последняя фишка вынута из мешка, участники игры сражаются только с теми драконами, чьи карты уже открыты. После того как последнее сокровище найдет своего хозяина, игра Золото драконов (Dragons gold) заканчивается. Количество очков, начисляемое за сокровище, будет зависеть от его цвета. Как не трудно догадаться, в этой игре побеждает игрок, заработавший наибольшее количество очков.

Всем, всем, всем. Правила игры, кстати изложенные очень простым и понятным языком, предусматривают различные варианты игры, предназначенные как для начинающих драконоборцев, так и для тех, кто имеет в этом деле уже некоторый опыт. Несомненным достоинством настольной игры Золото драконов (Dragons gold) является тесное взаимодействие между игроками, её наверняка оценят любители оригинальных фантазийных сюжетов. Кроме того, нельзя не отметить яркие и очень выразительные рисунки игровых карт. Отдельно хочется сказать про высокое качество исполнения абсолютно всех игровых элементов, начиная от великолепной жестяной коробки и заканчивая разноцветными сокровищами.

Настольная игра Империя Вампиров (Vampire Empire)

В старом замке происходят зловещие и загадочные события. Совсем недавно там был обнаружен труп молодой девушки. Всё указывает на то, что виновниками трагедии стали вампиры. Известно также, что вампиров трое, и что они давно проживают в злополучном замке. К сожалению, никаких более точных улик нет. Под подозрением находятся все обитатели замка: хозяева, слуги и даже священнослужители. Необходимо срочно найти убийц и остановить их!

Дуэль людей и вампиров. «Империя вампиров» – карточная игра для двух игроков, основанная на блефе и дедукции. Один из игроков управляет вампирами и старается захватить замок, уничтожая при этом обычных людей. Другой игрок управляет людьми и противостоит вампирам. Всего в замке присутствуют девять персонажей, трое из них – вампиры, остальные – обычные люди. Игрок-вампир с самого начала знает, под чьими личинами скрываются вампиры, а игрок-человек знает наверняка только то, какие два персонажа вампирами не являются.

Давнее противостояние. Перед началом игры каждый из игроков получает персональную колоду карт. После открываются три карты персонажей – они изначально находятся в замке. Игроки взаимодействуют с ними, используя карты своих персональных колод – например, атакуют их. Кроме этого, игрок-человек может попытаться определить, кто является вампиром. Игрок-вампир, в свою очередь, может вывести какого-либо персонажа из замка, заменив его другим персонажем или даже разоблачить вампира, чтобы получить возможность использовать на него особо сильные карты. Игра заканчивается в одном из трех случаев: все вампиры или все люди уничтожены (побеждает игрок, уничтоживший всех персонажей противника), в замке находятся три разоблаченных вампира (побеждает игрок-вампир), у обоих игроков кончаются карты (победа присуждается по очкам).

Обе стороны медали. «Империя вампиров» понравится любителям блефа и дедукции. Ощущения от игры за разные стороны - вампиров и людей – существенно отличаются. Игрок-вампир много блефует и пытается скрыть свои намерения. Иногда ему даже стоит атаковать собственного персонажа-вампира, чтобы запутать своего оппонента. Игрок-человек выступает в роли детектива, распутывающего кровавую загадку. При этом «охотнику» выявить вампиров не достаточно. Необходимо управлять картами своей руки таким образом, чтобы получить преимущество и одолеть своего противника в бою. Партия в «Империю вампиров» длится не более 30 минут, поэтому вы успеете сразиться как на стороне сил света, так и на стороне сил тьмы!

Компоненты игры «Империя вампиров» выполнены на высоком уровне. В металлическом сундучке вы найдете карты игрока-вампира и игрока-человека, карты персонажей с протекторами, маркеры атаки/защиты, жетоны персонажей и мешочек. Карты достаточно прочные и не требуют дополнительной защиты. Протекторы используются для разоблачения вампиров. Иллюстрации на картах выполнены в необычном и эффектном стиле.

Настольная игра Империя Инков (Inca Empire)

Исчезнувшая империя. Одна из самых загадочных и неизученных империй человечества - государство инков Тауантинсуйу - ждёт своих правителей. Участникам настольной игры Империя Инков (Inca Empire) предстоит стать создателями могущественной Империи перуанских индейцев и собственными глазами увидеть закат былого величия.

Летопись времён. На протяжении четырёх великих эр, властители Тауантинсуйу будут возводить города, строить храмы, разведывать новые территории и отдавать дань уважения Солнцу. В конце четвёртой эры в империю вторгнутся испанцы, и игра завершится, а самому искусному правителю, набравшему наибольшее число очков, будет присуждена победа.

Власть, религия и народ. Каждая эра состоит из нескольких раундов, в течение которых игроки будут совершать различные действия для укрепления собственной части империи. Например, в фазу предводителя игроки получают новых рабочих, в фазу народа -основывают города и строят храмы, а в фазу Солнца - молят богов о ниспослании чуда.

От рассвета до заката. В настольной игре Империя Инков (Inca Empire) длительность каждой следующей эры отличается от предыдущей. Например, первая – самая короткая, а в третьей более десяти раундов.

Все дороги ведут в Куско. Каждый из участников настольной игры Империя Инков (Inca Empire) начинает свой путь к славе от столицы инков города Куско. Прокладывая дороги в сопредельные провинции, новоиспечённые вожди будут расширять территорию империи, не забывая при этом о росте собственного могущества. Чем больше храмов, городов и гарнизонов будет возведено в вашей части империи, тем больше вероятность победы.

Общее дело. Хотя настольная игра Империя Инков (Inca Empire) предполагает победу одного участника, в процессе игры вожди обязаны помогать друг другу. Строительство империи – непросто дело, поэтому самый преуспевающий правитель отряжает отстающему дополнительных рабочих.

По велению Солнца. Фаза Солнца - уникальная игровая механика Империи Инков (Inca Empire). Когда она наступает, каждый из участников может воспользоваться специальными карточками, которые могут облегчит жизнь игрока или навредить его соперникам. Среди таких карточек: военное превосходство, наводнения, эпидемии и т.д. Уникальность данной механики заключается в том, что каждая карта всегда действует на несколько игроков, поэтому получить личное преимущество не получится.

Великие Апу. Игра предлагает стать вождями трём или четырём желающим. Строительство и расширение империи потребует от участников внимательности и планирования следующих шагов. Побывать в Империи Инков стоит всем поклонникам строительных и экономических игр с необычной игровой механикой.

Настольная игра Кардинал Ришелье (Richelieu)

Добрый кардинал. Личность одного из самых могущественных и талантливых политиков французской истории кардинала Ришелье большинству жителей нашей страны знакома по роману Александра Дюма «Три мушкетера», где кардинал представлен не в самом светлом образе. Настольная игра Кардинал Ришелье (Richelieu) от Оливера Ламонтена предлагает сломать устоявшийся стереотип и посмотреть на личность кардинала с другой стороны.

Паутина интриг. События настольной игры Кардинал Ришелье переносят участников во Францию XVII века. В это время королевский двор превратился в арену ожесточенного противостояния проанглийских, дворянских, австрийских и протестантских группировок. Участникам игры предстоит занять свое место в клубке интриг, умело лавируя среди самых разных политических сил, добиваясь расположения кардинала и зарабатывая драгоценные очки престижа.

Фавориты Ришелье. Кардинал принимает в интригах самое активное участие и благоволит игрокам в зависимости от их положения при дворе. Тот, кто занимает положение ниже Ришелье, получает дополнительные привилегии, тому же, кто сумел обойти кардинала, понадобится вся изворотливость чтобы суметь удержать свое положение.

Рыцари плаща и кинжала. Чтобы завоевать себе высокий статус при дворе, участникам настольной игры Кардинал Ришелье предстоит снаряжать своих верных агентов для участия в той или иной интриге. На чью сторону встать – зависит от желания самих игроков, но каждая интрига не проходит даром для ее участников – кто-то станет богаче, другой заберется вверх по лестнице престижа, а значит, изменится при дворе и положение кардинала.

Ее Величество и Серый Кардинал. Кроме самих участников и их агентов в придворных интригах принимают участие Королева и Серый Кардинал. Но чтобы заручиться их поддержкой и в нужный момент воспользоваться их услугами, игрокам предстоит одержать победу в очередной схватке при королевском дворе.

Все средства хороши. Помимо участия в придворных интригах, игрокам предстоит копить экю и луидоры, покупать титулы, закладывать драгоценности, а также наращивать свою военную мощь.

Да, ваше Преосвященство. Настольная игра Кардинал Ришелье понравится любителям экономических стратегий, в которых требуется умелое распределение ограниченного числа ресурсов. Помимо здравого расчета участникам открывается широкое поле для блефа и обмана – так что до самого последнего момента не понятно, какая группировка придворных одержала верх в очередной интриге.

Королевский двор. В комплект игры Кардинал Ришелье входит игровое поле со старинной картой Парижа, карточки с интригами, различные жетоны и маркеры, пластиковые луидоры и экю, ширмы для участников, а также деревянные фигурки, изображающие Кардиналов (Ришелье и Серого) и Королеву. Все компоненты уложены в коробку с размерами 29,5x29,5x7 см.

Настольная игра Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam)

Новый Амстердам (будущий Нью-Йорк) – первое поселение Голландской Вест-Индской компании, был основан на стратегически важном месте, в устье реки Гудзон на острове Манхэттен. Лёгкий доступ с моря к изобилующим бобром девственным лесам и установление торговых отношений с коренными жителями, гарантировали компании успех на европейском рынке меха. Для привлечения на остров колонистов компания обеспечивала их земельными участками и работниками по контракту. Владельцы участков - “патроны” - сами распоряжались землей, заботились о своих подчинённых, помогали развитию города и торговали с индейцами ленапе шкурами, которые компания отправляла в Европу для получения огромных прибылей. В настольной игре Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam) от двух до пяти патронов стремятся завоевать расположение акционеров Голландской Вест-Индской компании и добиться престижного звания генерального директора колонии.

Экономика должна быть экономной. Патроны начинают игру с весьма скромным запасом денег и ресурсов - а ведь им ещё предстоит напряжённый аукцион за самые выгодные жетоны действий, без которых ни фирму в городе не построишь, ни землю не приобретёшь, ни с индейцами не поторгуешь! Поэтому на начальном этапе настольной игры Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam) приходится тщательно планировать свои расходы.

В поисках золотой середины. В настольной игре Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam) очень важен баланс. Владеть большим количеством фирм выгодно – но их служащих надо кормить; расчищенный участок начинает приносить урожай – но согнанные со своей земли индейцы ленапе уходят выше по реке, где с ними сложно торговать; мало снарядить корабль – надо ещё где-то разместить товары, которые он привезёт из Европы. Так что патронам придётся поломать голову над тем, как развить свой бизнес наилучшим образом, чтобы в итоге обогнать конкурентов.

Не хлебом единым... Помимо обогащения патроны заинтересованы в зарабатывании победных очков, начисляемых за вклад в процветание Нового Амстердама. Для этого можно предпринимать различные действия: например, устраивать в городе выборы, чтобы определить самого главного монополиста, или загружать в корабль шкуры одного типа, что повышает общую ценность груза для европейских покупателей – а значит, и репутацию патрона в Голландской Вест-Индской компании. В общем, даже если пристани игрока ломятся от товаров, а для монет пора строить отдельный склад, ему всё ещё есть чем заняться для упрочения своего положения.

Экономическая стратегия. В настольной игре Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam) всегда есть элемент неожиданности, никогда не знаешь, как в следующем раунде распределятся жетоны действий, но в то же время любое самое незавидное положение можно попытаться исправить. Например, игрок, которому не досталось ни одного жетона торговли, не может в этом раунде купить шкуры у индейцев, но ему всё ещё доступны товары на чёрном рынке. Если у патрона недостаточно зерна, чтобы поддерживать все принадлежащие ему фирмы, он может закрыть несколько по своему выбору. Главное – не сдаваться, ведь ситуация постоянно изменяется и исход игры непредсказуем.

Красивое оформление и высокое качество изготовления делают настольную игру Новый Амстердам (Nieuw Amsterdam) отличным подарком для любителей стратегических игр. В игре великое множество компонентов: карты земли и карты кораблей; деревянные домики – будущие фирмы или фермы, “длинные дома” индейцев, фактории и склады, брусочки древесины, кубики товаров, “бочонки” с зерном; жетоны действий, монеты и тайлы-шкуры из плотного картона. Игровое поле, разделённое на зоны, содержит большое количество графических подсказок, поэтому уже во время первой партии игрокам практически не понадобится подглядывать в брошюру с правилами, и можно смело погружаться в мир первых поселенцев будущего штата Нью-Йорк.

Настольная игра Нюрнберг (Norenberc)

В славном Нюрнберге. Во времена средневековья немецкий город Нюрнберг слыл одним из самых преуспевающих торговых центров Европы. На здешних улицах располагалось великое множество лавок и мастерских ремесленников, обитатели которых постепенно становились истинными хозяевами города. Участникам настольной игры Нюрнберг (Norenberc) предстоит наладить отношения с представителями гильдий и стать самыми влиятельными купцами в городе.

Пивовары, башмачники и парикмахеры. В настольной игре Нюрнберг (Norenberc) в городе действует шесть разных гильдий: пивовары, пекари, башмачники, печатники, парикмахеры и шляпники. Каждая из гильдий торгует одним видом товара, принимает гостей и по-разному относится к игрокам.

Агенты влияния. В Нюрнберге каждый из участников стремится заручиться поддержкой самых влиятельных членов гильдий, заработать больше всего денег и привлечь на свою сторону важных обитателей города. Для этого игроки засылают своих агентов в различные гильдии для выполнения заданий – продажи и покупки товаров или завязывания связей с сильными мира сего. Участники могут распределить своих агентов между разными гильдиями или заслать всех в одну.

Нужные люди. В каждой из гильдий гостят самые разнообразные жители города – стражники, музыканты, дворяне и даже грабители. Каждый из горожан обладает особыми умениями. Например, грабитель может украсть товары у соперника, музыкант принесёт дополнительные деньги, а резчик подделает для вас гербовые знаки гильдий. Чтобы заручиться поддержкой одного из жителей игроки выплачивают гильдии сумму в определённом ресурсом эквиваленте. Всего в игре представлено более десяти персонажей.

Выбор фаворита. В конце каждого раунда гильдии выбирают своих фаворитов, после чего мастер от каждой гильдии попадает в распоряжение того участника, у которого на данный момент скопилось наибольшее количество товаров соответствующей гильдии. То есть, если в течение раунда вы скупали всё пиво, велик риск, что глава пивоваров выберет вас в качестве фаворита. В гильдиях затем происходят служебные перестановки и выбирается новый глава.

Почтенные бюргеры. Нюрнберг (Norenberc) – настольная игра о круговороте ресурсов. Для достижения победы участникам предстоит умело использовать ограниченные запасы, продавать и покупать товары, а также следить за авторитетом в различных гильдиях. Нюрнберг (Norenberc) понравится любителям спокойных игр, основанных на управлении ресурсами.

На сундуках. Игра получила уютное средневековое оформление. Основная часть компонентов (здания и знаки гильдий, фигурки горожан, деньги и сундуки) выполнены из плотного картона. В отличие от большинства похожих игр, деревянные фигурки агентов довольно крупные (почти 4 сантиметра в высоту). Различные товары (пиво, башмаки, одежда, шляпы и др.) тоже сделаны из дерева. Все игровые элементы уложены в коробку с размерами 29x29x7,5 см.

Настольная игра Отель Самоа (Hotel Samoa)

Райский уголок. На одном из самых привлекательных курортов мира – острове Самоа (он располагается неподалёку от Австралии) открылось сразу несколько фешенебельных отелей. Охотников погреться на солнечном пляже или понежиться в шезлонге возле бассейна сыскалось великое множество, но участники настольной игры Отель Самоа (Hotel Samoa) в этот список не попали. Им предстоит заниматься расселением туристов, обустройством гостиничных номеров и рытьём бассейнов.

Курортный сезон. На протяжении 12 раундов владельцы Отелей Самоа будут бороться за туристов, расширять свои гостиницы и зарабатывать деньги. Победителем станет самый предприимчивый хозяин гостиницы, скопивший наибольшее количество денег.

Все флаги в гости к нам. Среди желающих посетить Отели Самоа есть группы туристов из самых разных стран – Англии, Норвегии, Японии. Каждая из групп гостит до прилёта своих соотечественников, после чего пакует чемоданы и освобождает место в гостинице.

Спец. гости. Среди простых японцев, норвежцев и англичан попадаются и особые гости. Богачи, например, готовы втридорога заплатить за номер. Неразлучные влюблённые живут исключительно вместе. Пловцы обожают бассейны, а знаменитости становятся объектами для всеобщего внимания. Почти каждый из спец. гостей приносит участникам настольной игры Отель Самоа (Hotel Samoa) дополнительную прибыль.

Туристический аукцион. После появления на острове новой группы туристов, владельцы гостиниц стараются завлечь их именно в свои заведения. Для этого участники с помощью специальных карточек в закрытую делают ставки. Чья стоимость проживания окажется самой низкой, первым забирает часть туристов. Взять можно сколько угодно, главное чтобы в гостинице хватило свободных комнат.

Рытьё бассейнов и обустройство люксов. Помимо стоимости за проживание на карточках ставок указывается ставка строительства. Участник с самой высокой ставкой может: расширить свою гостиницу, обустроить люксовый номер или выкопать новый бассейн.

Курортные тайны. Отель Самоа (Hotel Samoa) – оригинальная экономическая игра с аукционной техникой. Основное противостояние игроков происходит на торгах, в остальное время участники занимаются делами своих отелей. На Самоа всегда следует быть начеку – следить за ситуацией в отелях соперников, выгадывать подходящие моменты для расселения больших групп туристов и, главное, никому не показывать размер своего капитала.

Пакуем чемодан. Практически все компоненты настольной игры Отель Самоа (Hotel Samoa) выполнены из плотного картона: карточки отелей, тайлы номеров, денежные жетоны и другие элементы. В комплект также входит колода карт стоимости. Игра получила приятное «курортное» оформление с обилием успокаивающих морских оттенков. Размеры коробки 31,5x22,5x7 см.

Настольная игра Пирамидион (Pyramidion)

Великая пирамида в Гизе, построенная Хуфу, фараоном IV династии Древнего Египта, известным также под именем Хеопса, – единственное из семи чудес света, сохранившееся до нашего времени. Пирамида была возведена в центре некрополя на плато Гиза. Обширные знания египетских инженеров и мощь великой цивилизации вознесли этот памятник, до сих пор хранящий в себе немало тайн, высоко в небо.

Во славу фараона! В настольной игре Пирамидион (Pyramidion) игрокам предстоит выступить в роли торговых подрядчиков, ответственных за поставку ресурсов для строительства пирамиды Хеопса. Каждому подрядчику нужно, используя свои связи в мире купцов, посредников и наёмников, снаряжать лодки в крупнейших городах Египта. Полностью нагруженные необходимыми ресурсами лодки можно будет отправить в Гизу. Тот подрядчик, чей вклад в строительство пирамиды окажется больше других, будет лично награждён фараоном и удостоится высокой чести водрузить на пирамиду последний блок – её навершие, называемое пирамидионом.

Рабочий день подрядчика состоит из нескольких фаз. Рано утром, едва первые рассветные лучи позолотят гребни барханов, к причалу прибывают на погрузку новые лодки. Подрядчики забирают ресурсы из тех городов, которые контролируются их посредниками, и получают в своё распоряжение новых персонажей. Потом, под палящим полуденным солнцем, начинаются жаркие споры за первенство в том или ином городе.

Кто главный в городе? Игроки выкладывают карты своих персонажей, надеясь победить соперников по очкам влияния, соглашения и торговли. Передел сфер влияния продолжается до вечера, пока у игроков настольной игры Пирамидион (Pyramidion) не закончатся карты персонажей и пока не решится судьба каждого из активированных в данном раунде городов. Затем подрядчики приступают к погрузке ресурсов. Наполненные лодки приносят победные очки – по ним-то в конце игры и определяют самого полезного гражданина Древнего Египта. Если никто ещё не набрал заранее оговоренного количества очков, начинается новый раунд.

Каждый выбирает по себе. Остроту противостоянию придают специальные эффекты городов и карты особых персонажей: некоторые из них приносят какую-то выгоду самому игроку, другие, напротив, доставляют неприятности его оппонентам. Разнообразие возможностей рождает разнообразие стратегий в борьбе за города и ресурсы в них.

Древнеегипетский бунт – бессмысленный и беспощадный – случается в том городе, куда кто-нибудь из игроков в процессе споров за первенство выкладывает карту бунтаря. Это вредительское действие может принести и выгоду, но только тому, кто победит по очкам влияния остальных игроков и открытые жетоны бунта. Самый сильный подрядчик получает дополнительные ресурсы в качестве награды за подавление бунта. Те же игроки настольной игры Пирамидион (Pyramidion), чьи очки влияния оказываются меньше указанной на жетонах силы бунта, в этот раунд уходят из города ни с чем, потеряв всех выложенных туда персонажей.

Красивая экономическая стратегия. Настольная игра Пирамидион (Pyramidion) представляет собой несложную стратегию на захват и удержание приносящих ресурсы локаций. Попробовать свои силы на главной стройке Ойкумены приглашаются подрядчики от десяти лет и старше. Рекомендуемое в правилах окончание партии по достижении одним из игроков 10 победных очков ограничивает игру по времени, но если у вас в запасе есть часик-другой, то можно смело менять условие победы. Оптимальной для трёх-четырёх игроков является партия до 15-20 победных очков, а более опытные подрядчики могут попробовать загрузить все лодки и в конце игры определить победителя по очкам.

Настольная игра Раттус (Rattus)

Чума на пороге. Середина XIV века. Европа. Во всех городах от Константинополя до Толедо жители в страхе ожидают прихода «чёрного мора» - страшной и неизлечимой болезни, опустошающей целые страны. Никто, будь то дворянин или простой крестьянин, не может скрыться от наступающего ужаса. Глашатаями страшной беды выступают чёрные крысы – одни из героев настольной игры Раттус (Rattus).

От России до Испании. События настольной игры Раттус (Rattus) происходят на европейской карте XIV века. Следуя за миграцией крыс, «чёрная смерть» перемещается по континенту, собирая свою мрачную жатву везде, где бы она ни остановилась. Игроки выступают в роли представителей разных сословий, пытающихся сохранить свою жизнь.

Сословная лестница. В настольной игре Раттус (Rattus) участникам доступно шесть разных сословий, каждое из которых представлено одним персонажем. Король, рыцарь (дворянство), купец (буржуазия), монах (духовенство), крестьянин и ведьма (магия): каждый из персонажей обладает уникальными способностями, которыми может воспользоваться любой игрок. На протяжении игры участники постоянно меняют сословную принадлежность – карточки можно даже забирать у других игроков.

Спасение кубиков. Каждый ход участники выставляют на игровое поле кубики своего цвета (так в игре изображаются персонажи). У кого в конце игры на поле останется наибольшее число кубиков, тот победит. Но следует быть осторожными – чума не дремлет.

Мрачное шествие. Участники настольной игры Раттус (Rattus) не в силах остановить шествие «чёрной смерти». Каждый раунд фигурка, символизирующая чуму, перемещается в другое государство, плодит там крыс и распространяет эпидемию в сопредельные страны. Если же чума проникла в регион, где уже есть крысы и чьи-то кубики, велик риск, что среди одного (или сразу нескольких) сословий вспыхнет эпидемия. Болезнь бушует до тех пор, пока в стране не переведутся все крысы или не останется ни одного жителя.

Лекарство от скуки. Раттус (Rattus) – увлекательная настольная игра с очень простыми правилами, интересной механикой и необычной тематикой. Это быстрая игра со средней степенью случайности событий, которая при этом не лишена тактических элементов – особенно при расположении кубиков и выборе карточек сословий.

Европа в коробке. Несмотря на «мрачную» тематику, настольная игра Раттус (Ratus) выполнена в приятном и светлом цветовом оформлении: детям и тем, кто боится крыс и мышей, будет совсем не страшно. В комплект игры входят игровое поле с картой Европы XIV века, несколько десятков деревянных кубиков, жетоны крыс, карточки сословий и фигурка «чёрной смерти». Все элементы уложены в коробку с размерами 27x18,5x5,5 см.

Настольная игра Револьвер (Revolver)

Ограбление по-американски. На Старом Западе опять не спокойно – банда Джека «Ворона» планирует совершить грандиозный налёт на банк. Хорошие парни тоже не дремлют – полковник Нед Макреди уже собирает команду для отстрела бандитов. В настольной игре Револьвер (Revolver) участники могут возглавить любую из команд.

Хороший vs плохой. Револьвер (Revolver) – дуэльная карточная игра, в которой один из участников берёт на себя роль главаря банды преступников, пытающихся скрыться от преследования, а второй становится добропорядочным гражданином и принимает все меры для того, чтобы не дать бандитам «сделать ноги». Меры эти, как правило, 38-го и 45-го калибра.

Время дорого! С боем пробиваясь сквозь засады и ловушки полковника Неда, преступники спешат к экспрессу, отходящему от станции «Гремучей змеи». Каждый ход бандиты используют различные карты и двигают маркер времени вперёд. Полковник применяет свои хитрости, стараясь притормозить время и обескровить банду.

Лихие кольты. В банде Джека собралось шестнадцать примечательных личностей. Тут и мексиканец Кортес, и криминальный дуэт Бруно «Курятника» и Джози «Ножки», в банде даже есть собака по кличке «Пуля». Каждый из налётчиков имеет свой вес в общем деле. Например, у главаря он равен пяти, а у Ленни «Свиньи» - нулю. В перестрелках бандиты будут погибать в порядке своей ценности для банды. Некоторые из преступников обладают уникальными способностями.

Поле битвы. Схватка между хорошими и плохими ведётся на пяти различных локациях, начиная от банка в Рипентанс Спрингс, вплоть до станции Гремучей змеи, где под парами стоит экспресс. Каждая из локаций имеет уникальные свойства. Где-то бандиты будут чувствовать себя, словно рыба в воде, в других преимущество будет на стороне добропорядочных граждан.

Ружейная схватка. Каждый ход участники настольной игры Револьвер (Revolver) будут соревноваться в огневой мощи своих подопечных, пуская в ход различные карты событий: выбрать есть из чего - в руках у каждой из сторон по сбалансированной колоде из 62 карт. Но, конечно, особое место в игре занимает оружие. Его тут чрезвычайно много: Кольты 45-го и 38-го калибра, миниатюрные «дерринжеры» и громоздкие пулеметы Гатлинга. У бандитов даже есть взрывчатка для подрыва поезда.

Разыскиваются! Два игрока, которым нравится тематика Дикого Запада и карточные игры с простыми правилами. Победа будет зависеть от того, насколько эффективно участники распорядятся своими картами. Чтобы составить полное впечатление о настольной игре Револьвер (Revolver), стоит несколько раз поиграть за разные стороны.

Настольная игра Револьвер 2 (Revolver 2)

Вас ждет вторая серия. Не успел еще выветрится запах пороха после схватки между полковником Недом Макреди и бандой Джека «Ворона» Колти, как крутые парни берутся за Револьвер 2 (Revolver 2) – новую настольную игру от создателей Револьвера. На сей раз ковбоям предстоит защищать мирную деревню от разбойников или захватить богатую добычу во главе банды отъявленных головорезов.

Падший падре против беглого генерала. В настольной игре Револьвер 2 (Revolver) участники смогут примерить на себя роль священника-картежника, вызвавшегося защитить обитателей деревеньки Мальпасо, или присоединиться к банде мексиканских разбойников, возглавляемых генералом Мапаче. Какую бы сторону Вы не выбрали, дуэль обещает стать жаркой.

настольная игра Револьвер 2 (Revolver 2) – череда кровопролитных схваток, происходящих между защитниками Мальпасо и бандитами Мапаче на фоне салунов, конюшен, заброшенных серебряных рудников и т.д. Как и в оригинальной игре, каждая локация открывает сражающимся дополнительные выгоды или сулит опасности, но теперь набор локаций зависит еще и от Вашей удачи за покерным столом.

Туз в рукаве. Прежде чем Падре вернется в Мальпасо, а головорезы Мапаче стянут с армейского склада пулемет Гатлинга, участники настольной игры Револьвер 2 (Revolver 2) выяснят отношения за покерным столом. От исхода карточной дуэли зависит не только набор локаций, на которых будут проходить последующие сражения, но и те преимущества, которые получит каждая из сторон перед началом битвы.

По закону револьвера. Если в первом Револьвере набор ковбоев был всегда один и тот же, то в настольной игре Револьвер 2 (Revolver 2) Падре получил возможность нанимать дополнительных стрелков, то есть набор стрелков не одинаков, как в первой версии Револьвера (здесь это были бандиты банды Колти), а каждый раз разный. Ко всему прочему в игре появились абсолютно новые события и виды оружия, в числе которого теперь есть по-настоящему серьезные игрушки.

Большие пушки. Головорезы генерала Мапаче вооружены многоствольным пулеметом Гатлинга, который способен выкашивать защитников Мальпасо буквально рядами – главное вовремя перезаряжать дьявольскую «карусель смерти». Правда, и Падре оказался парень не промах – на некоторых локациях он приготовил для бандитов несколько бочонков с порохом, которые способны уничтожить буквально все живое в радиусе одной локации.

Старый конь и новый кольт. Настольная игра Револьвер 2 (Revolver 2) сохранила игровую механику, динамизм, остросюжетную тему и стилистику Дикого Запада, при этом добавив новых персонажей, видов оружия, дополнительных правил. И главное, для того чтобы сразиться в Револьвер 2 (Revolver 2) Вам не придется покупать первую часть – это полноценная отдельная игра!

Два билета до Дикого запада. В жестяной коробки с размерами 16,5x22x7,5 см. Вас ожидает две колоды карт – одна для Падре, другая для Мапаче, карты действий, а также несколько жетонов. Издатели полностью сохранили «ковбойскую» стилистику оформления карт.

Настольная игра Саккара (Saqqara)

«Смутное время» Древнего Египта. Более 4000 лет назад, во время восьмой династии, Египет погрузился в хаос. Фараон был свергнут, царство оказалось расколотым на множество независимых частей - номов. Правители номов, именуемые номархами, вступили в экономическую и политическую борьбу, пытаясь усилить свою власть над землями Древнего Египта. Саккара – древнейший некрополь Мемфиса – донес до нашего времени эту историю. Теперь, в настольной игре Саккара (Saqqara), игрокам предстоит выступить в роли номархов и побороться за звание мудрейшего правителя Древнего Египта.

Как покорить Египет? В настольную игру Саккара могут сыграть от трех до пяти игроков, возрастом от 12 лет. Цель игры – набрать максимальное количество победных очков. Для того чтобы заработать победные очки, игроки участвуют в аукционах на рынке, распределяют между собой ресурсы складов и занимаются постройкой пирамид. Центральный механизм игры – распределение ресурсов между игроками.

Аукцион и склады. В игре существуют 5 видов ресурсов: земля, рыба, лён, дерево и золото. Каждый вид ресурсов поступает на соответствующий склад. Для того чтобы побороться за получение ресурсов со складов, игроки делают закрытые ставки. В большинстве случаев, игрок, сделавший максимальную ставку, получает всё. При этом существует одно хитрое правило: ресурсы можно получить только в том случае, если на складе скопилось определенное количество товара. Игроки вправе добавлять собственные ресурсы на склад, с тем, чтобы превысить пороговое значение и получить возможность побороться за желаемый ресурс.

Таинственная сила пирамид. Еще один интересный механизм настольной игры Саккара (Saqqara) – работа с пирамидами. Каждая из пирамид посвящена определенной тематике. Рабочие, отправляемые игроками на строительство пирамид, позволяют получить преимущества, связанные с тематикой пирамиды и заработать дополнительные очки. Например, пирамида, посвященная торговле, позволяет обменивать ресурсы с «банком», а пирамида, посвященная правительству, позволяет получить поддержку при борьбе за склады. Всего в игре существуют 10 разных пирамид, а каждая из них имеет по 4 ступени завершения. Чем выше ступень, тем большее преимущество дает та или иная пирамида. Таким образом, в Саккаре пирамиды играют роль ветвей технологического развития, а у игроков существует возможность получения доступа к 40 различным «технологиям».

Царство на берегах Нила. Настольная игра Саккара (Saqqara)– интересная и красивая стратегическая игра о борьбе за ресурсы, необходимых для строительства пирамид и расширения территории. Каждый раз в игре присутствует разный набор пирамид. Благодаря этому, игроки вынуждены использовать разные стратегии и искать новые пути для достижения победы. Игровой механизм распределения ресурсов, применяемый в Саккаре, уникален. Игрокам необходимо принимать интересные решения: добавить свои ресурсы на склад, чтобы получить сверхприбыль или поберечь ресурсы и дождаться аукциона? Какой пирамиде уделить наибольшее внимание? А может быть специализироваться не на строительстве пирамид, а заняться скупкой плодородных земель? Однозначных ответов не существует. Пробуйте разные варианты, умело ведите торги на аукционах, не забывайте следить за своими оппонентами – только тогда вы сможете выйти победителем!

Настольная игра Станция Паника (Panic Station)

Отряд особого назначения. По информации, полученной из надежных источников, на заброшенной базе были обнаружены следы агрессивной инопланетной активности. Отряду специальных агентов поручено исследовать обстановку и уничтожить все следы инопланетного пребывания. Опасный объект, как и настольная игра, рассказывающая о приключения на зараженной базе, получили кодовое название Станция Паника (Panic Station).

Жук в муравейнике. Не успели специальные агенты пребыть к месту назначения, как вскоре выяснилось, что один из участников отряда был заражен инопланетными паразитами. Предателем может оказаться любой из спецагентов, поэтому, хотя игра и является кооперативной, один из членов отряда попытается заразить других участников и поведет свою собственную партию.

Неразлучная пара. В настольной игре Станция Паника (Panic Station) каждый из участников спецотряда получает в свое распоряжение двух персонажей – человека и боевого андроида, отличающихся некоторыми особенностями. Например, только андроиды могут применять огнестрельное оружие для уничтожения паразитов и других участников отряда, однако только в человеческих силах сжечь логово пришельцев. Андроиды представляют собой биороботов, поэтому также могут подвергнуться заражению.

Паразиты и дезинфекторы. События, разворачивающиеся на Станции Паника, - череда действий инопланетян-паразитов и специального отряда. Паразиты действуют как слепая сила, перемещаясь по коридорам станции согласно броску четырехгранного кубика и стараясь уничтожить игроков-людей. Участники специального отряда свободны в своих перемещениях и действиях, но имеют ограниченный запас очков хода, который может быть потрачен на исследование и обыск комнат, использование предметов, стрельбу и т.д.

Опасность за каждым углом. Приключения на Станции Паника - это исследование комнат покинутой базы, проведение обысков и постоянный страх столкновения с паразитами или риск заразиться от собственных «коллег». Участники отряда рассредоточены по всей базе и при встрече вынуждены производить обмен предметами или в случае подозрения, вступать в перестрелку.

Меньше сил – больше паники. Мир настольной игры Станция Паника - опасное место, в котором Ваши агенты постоянно подвергаются опасности. Чем меньше жизненных сил останется у персонажей, тем медленнее они будут действовать. Потерянные жизни можно восстановить, если отыскать полевую аптечку или заглянуть в стационарный медпункт, но даже там Вас могут поджидать опасности…

Трехсторонняя перестрелка. Настольная игра Станция Паника - уникальное сочетание кооперативной игры с элементами блефа. Помимо опасности, исходящей от самой базы, участникам постоянно приходится остерегаться других членов отряда. Даже самые бескорыстные действия других игроков могут оказаться лишь средством для отвлечения внимания от истинной угрозы. По мере развития игры, агенты овладевают более мощными предметами, и ситуация постоянно стремится вырваться из под контроля. Нередко противостояние выливается в ожесточенный конфликт, где до самого конца непонятно, кто на чьей стороне.

Спец. комплект. В состав настольной игры Станция Паника входит колода из 108 карт различных типов (предметы, локации, персонажи), четырехгранный кубик, специальное поле для сканирования и 22 деревянных жетона с персонажами и паразитами. Все игровые элементы уложены в стильную металлическую коробку с размерами 22x16x7 см.

Настольная игра Питомцы доктора Дума (Crazy Creatures of Dr. Doom)

Доктор Дум - большой мечтатель и фантазер, по всей видимости, он любит животных, а его настольной книгой был «Франкенштейн» М. Шелли, иначе, как еще объяснить, то, что в стенах его лаборатории появились самые удивительные на свете существа: Амфижук, Пчелорог, Троллифант и Адский Кот. Ну и, конечно же, Доктор Дум – гениальный изобретатель, которому удалось создать удивительные машины, где рождаются все эти невообразимые мутанты.

Настольная игра Питомцы доктора Дума (Crazy Creatures of dr. Doom) – легкая и забавная игра, в ходе которой участникам предстоит помочь доктору Думу в его научной деятельности, а победитель получит гордое звание Помощника Доктора Дума! Задача игроков состоит в том чтобы избавится от всех карт, которые в конце каждого раунда приносят своим владельцам штрафные очки.

Где происходят эксперименты. На столе перед игроками лежат карты машин 4 цветов. Одна из сторон карт машин обозначает Увеличитель и помечена знаком «+», а другая – Минимизатор и отмечена знаком «-». В свой ход игрок может выложить одну из своих карт, имеющую не только изображение питомцев доктора, но и числовое значение от 1-6.

Как вырастить нового «монстрика»? В настольной игре Питомцы доктора Дума карты питомцев выкладываются перед машиной соответствующего цвета с соблюдением следующих правил: если машина повернута знаком «+», то карты должны выкладываться в порядке возрастания, если знаком «-», то в порядке убывания. Поменять знак на машине или заставить одного из игроков взять дополнительного питомца, можно выложив карту, число на которой равно числу на предыдущей карте.

Конец экспериментам. Раунд заканчивается, как только один из игроков выложит своего последнего питомца или же у игроков не остается вариантов хода, и они все пасуют. Штрафные очки на картах питомцев обозначены «черепушками», итоги раунда подсчитывают и записывают, число раундов зависит от количества участников игры.

Кто же стал помощником? Победа в настольной игре Питомцы доктора Дума (Crazy Creatures of dr. Doom) в некоторой степени зависит не только от усилий игрока, но и от капризов Фортуны. Благодаря легким правилам участвовать в состязании на звание Помощника славного доктора может любой игрок, освоивший счет от 1 до 6, остальные навыки, требующиеся для достижения успеха, отлично тренируются в ходе игровой партии.

Настольная игра Хан (Khan)

Золотой род. Участникам настольной игры Хан (Khan) предстоит стать могущественными монгольскими правителями, которые отправляются на завоевание окрестных территорий. Мощь монгольской армии столь велика, что браться за лук и саблю даже не придётся – враги будут сдаваться сами.

В окружении. Багдадский халиф, правители из китайской династии Сун, Сельджуки и Киевская Русь – все ждут своего часа, чтобы пасть перед могущественной монгольской конницей. Всего в настольной игре Хан (Khan) предстоит завоевать восемь различных государств. Каждый из восьми правителей властвует на определённом типе местности: пустыне, тундре, горах, тропических лесах или ледяных пустошах. Поход монгольских ханов завершится, когда все восемь правителей будут окружены и схвачены.

Монгольский тетрис. Используя карты передвижения правителей и размещая жетоны юрт на игровом поле, участники настольной игры Хан (Khan) стараются занять как можно большую территорию. Захват областей осуществляется с помощью разнообразных тайлов, которыми накрываются области с юртами. Тайлы по форме очень напоминают фигурки из компьютерной игры «Тетрис». Все ханы обладают свободным доступом в банк тайлов, но к концу игры отыскать нужные становится всё труднее. В конце игры победа присуждается тому хану, который завоевал больше всего земель.

По воле Великих. В арсенале монгольских военачальников имеются и особые хитрости. Покой кочевых угодий можно сохранить, заручившись поддержкой Великого Хана и даже богов. Среди прочих хитростей – возможность застолбить за собой конкретные тайлы для захвата территорий.

Мирная война. Несмотря на военную тематику, Хан (Khan) – логическая игра о захвате территории. Временами характер противостояния начинает отдалённо напоминать Го. Только в Хана (Khan) совсем не обязательно играть на пару, можно втроём или вчетвером. Различные спец. карты и механика «накрывания» тайлами добавляют игре оригинальности.

Дар для хана. Настольная игра Хан (Khan) выполнена в характерном азиатском стиле: игровое поле иллюстрировано в духе восточной живописи, деревянные фигурки правителей «одеты» в восточные халаты, а тайлы для захвата территорий сделаны в виде циновок. Основная часть игровых элементов (тайлы, жетоны юрт, игровое поле) изготовлена из плотного картона. В комплект игры также входит колода карт. Размеры коробки: 31,5x22x7 см.

Настольная игра Чероки (Cherokee)

Вождь умер, да здравствует вождь! В индейском племени Чероки настали трудные времена! Умер вождь, и членам шести кланов с колоритными названиями предстоит побороться за власть в племени.

Между всеми участниками настольной игры Чероки (Cherokee) вслепую разыгрываются карты кланов, которые игроки сохраняют в тайне до конца игры. Среди претендентов на первенство в племени есть как банальные - Птицы, Олени и Волки, так и довольно оригинальные - Дикий картофель, Синие и Длинноволосые.

Пирамида власти. Борьба за власть развернется нешуточная, а потому потребует значительного пространства. Соплеменники, относящиеся к различным кланам, выкладываются в пирамиду, с основанием из восьми карт. Находящийся на вершине индеец считается самым могущественным в племени. Цель участников состязания – занять как можно более высокое положение в племенной иерархии.

Кто не с нами, вышел вон. Карты соплеменников, не вошедшие в пирамиду, раздаются участникам настольной игры Чероки (Cherokee) на руки - это их боевой резерв. В свой ход игрок изгоняет из пирамиды какого-либо соплеменника, используя для атаки карту любого члена племени, находящуюся по соседству и обладающую более высоким номиналом. Изгнанный соплеменник удаляется из игры, а освободившееся место занимается преемником с предыдущей ступени. Перемещая таким образом соплеменников по иерархической лестнице, игрок освобождает место в самом нижнем ряду, которое заполняет картой из руки, выбранной по своему усмотрению. Партия продолжается до тех пор, пока не будет сыграна последняя карта соплеменника.

Для того чтобы определить победителя, используют специальные карты с изображением традиционного индейского головного убора, украшенного перьями: чем больше перьев, тем круче соплеменник. Самый могущественный представитель племени Чероки, находящийся на вершине пирамиды, получит семь перьев, нижние двое - по шесть и так далее, последний ряд не получает победных очков. Теперь игроки раскрывают свои карты кланов и подсчитывают результаты. В борьбе за власть над племенем победит клан, набравший большее количество перьев.

Играть в настольную игру Чероки (Cherokee) можно как вдвоем, так и большим количеством игроков, партия в любом случае не теряет своей остроты. Как во многих карточных играх, здесь можно и нужно блефовать, а также использовать умение логически и стратегически мыслить. В выборах вождя могут принимать участие члены племени, достигшие десятилетнего возраста, партия займёт примерно 30 - 40 минут, но, как показывает опыт, за первой игрой следует как минимум ещё одна, потому как затягивает действо со страшной силой.

Настольная игра Экспедиция: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884)

Отправляемся в экспедицию. В 1884 году крупнейшие колониальные державы мира приступили к освоению и исследованию черного континента – Африки. На этот загадочный континент устремились люди самых разных профессий и интересов. Ученые отправились на изучение тайн неизведанных джунглей, миссионеры попытались распространить свои религиозные идеи, а военные, как обычно, оказались вовлеченными в многочисленные конфликты. Настольная игра Экспедиция: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884) создана по мотивам одной из самых знаменитых экспедиционных миссий в истории человечества. Вам предстоит увлекательное путешествие на колёсном пароходе по реке Конго – самому сердцу Африки.

Плывем по реке. В Экспедицию: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884) могут отправиться от двух до четырех игроков, возрастом от 10 лет. Для того чтобы победить, вам потребуется побороться за контроль над станциями-поселениями, расположенными вдоль берега реки Конго. Для этого используются карты, представляющие собой участников экспедиции.

Кадры решают всё. На каждой такой карте изображен колонизатор, обладающий профессией и национальной принадлежностью. Задача игроков – использовать своих участников экспедиции таким образом, чтобы принести максимальную пользу станциям и найти общий язык с уже находящимися там колонистами. Например, если главная постройка станции – казарма, то лучше всего свои способности сможет применить офицер. В больницах же самая востребованная профессия – врач, а от военных наоборот мало толка. При этом учитывается и национальность специалиста: французу будет сложно работать в английском поселении, а вот к бельгийцам все относятся нейтрально.

Помощники и саботажники. Кроме основных карт, у игроков настольной игры Экспедиция: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884) имеются карты помощников и уникальные специальные карты. Эффективность антропологов существенно возрастет при наличии грамотных ассистентов, а исследователям обязательно пригодятся услуги носильщиков. С помощью специальных карт можно воздействовать на соперников: натравить диких животных или спровоцировать эпидемию малярии.

Пароходы плывут вверх по течению. После того как игроки сыграли все карты, производится подсчет очков, с помощью таблицы и информации, содержащейся на картах. Игрок, набравший наибольшее количество, получает победные очки, в соответствии со значимостью станции. После этого, пароход перемещается вверх по течению реки, и игроки начинают борьбу за контроль над следующей станцией. Победителем становится игрок, набравший наибольшую сумму очков по прибытию парохода в финальный пункт назначения.

Легко играть, сложно побеждать. Настольная игра Экспедиция: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884) обязательно понравится любителям авантюрных приключений. Механика этой игры хорошо привязана к ее тематике. Например, можно отправить своего исследователя охотится на экзотических животных. У офицеров больше шансов победить силы местного сопротивления, а переводчики помогают колонизаторам справляться с трудностями адаптации. Несмотря на относительную простоту игрового процесса, настольная игра Экспедиция: Конго 1884 (Expedition: Congo River 1884) насыщена большим количеством деталей. Для того чтобы победить, игрокам потребуется правильно оценивать свои силы. Иногда проще сдать битву за станцию без боя, а в других случаях стоит побороться за дополнительные ресурсы. Удастся ли вам выйти победителем в «гонке за Африку»? Экспедиция отправляется в путь!

Настольная игра Аллес Пираты (Alles Kanone)

Джонни по прозвищу Шутник – удачливый пират. Во время набегов он награбил столько сокровищ, что иногда сам в них путается. У него на плече сидит настоящий попугай или это просто татуировка? Корона всё ещё лежит где-то на острове или уже надёжно спрятана в пиратском сундуке? Может, ему лучше отправиться в таверну, пока он окончательно не сошёл с ума? Помогите Джонни разобраться в его сокровищах!

Опись пиратского имущества. К счастью, пиратскую добычу можно рассортировать по категориям. Ножи, пистолеты и абордажные крюки – в одну кучу, диадемы, колье и медальоны – в другую, а крупное недвижимое имущество типа кокосовой пальмы или всамделишного пиратского грота – отдельно. Для облегчения задачи, карты с изображением сокровищ окрашены в семь разных цветов, в зависимости от категории, к которой они относятся. В каждой категории – по семь предметов, и все они изображены на тематической карте данной категории, которая служит подсказкой.

Йо-хо-хо! И бутылка рома! Семь тематических карт выкладываются на стол лицевой стороной вверх, рядом ниже располагаются семь пиратских карт, причём каждая – напротив тематической карты своего цвета. Игроки должны постараться запомнить, какие именно пиратские карты лежат на столе, а затем перевернуть их рубашками вверх. Затем из перетасованной колоды пиратских карт вытаскивается и открывается верхняя. Кто первым назовёт, что изображено на закрытой карте той же категории? Этот счастливчик может забрать себе только что отгаданное сокровище, а карта из колоды кладётся на её место.

Не в пиастрах счастье. Партия заканчивается, когда в колоде заканчиваются карты, победителем объявляется тот, кто собрал больше всех пиратских карт. Но главное в настольной игре Аллес Пираты (Alles Kanone) не результат, а процесс, поэтому зелёных юнг, которые тяжело переживают неудачи, можно чествовать отдельно – например, за наибольшее число карт одной категории или, наоборот, за полный набор всех семи цветов.

В состав настольной игры Аллес Пираты входят: семь тематических карт, 49 пиратских карт семи разных цветов и брошюра с правилами. Компоненты упакованы в небольшую коробку, которую удобно брать с собой в гости, на дачу и даже в кругосветное морское путешествие.

Настольная игра Большая Путаница (Mucca Pazza)

Коровитяне приземлились! Но шаловливая коровка подшутила над своими друзьями: когда они телепортировались на Землю со своей планеты Коровитон, она нажала не ту кнопку, и неожиданно головы, туловища и ноги всех животных перепутались. Животное с головой лягушки, туловищем дракона и ногами мартышки теперь зовут «лягудратышка». А как вы думаете, на кого похож «собазеброг»? Скоро вы непременно все увидите сами. Сможете ли вы помочь животным вернуть свои части тела обратно?

Крылья, ноги и хвосты. В настольной игре Большая путаница (Mucca Pazza) спрятаны 10 животных. В начале игры карточки с изображениями их голов, туловищ и ног располагаются на поле в три ряда так, чтобы получились самые невероятные сочетания. На посадочную площадку выкладываются 10 карт животных – их предстоит собрать. Игроки берут по три деревянные звездочки – каждая из них дает право на дополнительное передвижение карточек.

«Вместо хвоста – нога, а на ноге – рога…» В свой ход игрок может три раза передвинуть карточки животных на поле: с помощью самой крайней карточки любого ряда остальные карточки в ряду сдвигаются на одно поле вперед. Выпавшая при передвижении карточка помещается в противоположный конец ряда. Если при этом одно или несколько животных окажутся полностью собранными, игрок забирает себе все их карты с посадочной площадки и кладет на их место новые карты из колоды. Собравший наибольшее количество карт становится победителем в настольной игре Большая путаница (Mucca Pazza).

Специально для младших игроков в правилах описан упрощенный вариант игры – в таком случае задействованы только 5 животных и половина игрового поля. Цель игры и принцип передвижения карточек остаются прежними. Карты-задания открываются по одной, при этом среди них прячется карта-пустышка – везунчик, которому она попадется, может собрать любого приглянувшегося ему коровитянина.

Что такое Большая путаница? В комплект настольной игры Большая путаница (Mucca Pazza) входит 1 игровое поле, 12 деревянных звездочек, 30 передвижных карточек (по 10 голов, туловищ и ног), 30 карт животных и одна карта-пустышка.

Настольная игра Баусак (Bausack)

В настольной игре «Баусак» вам предстоит строить причудливые конструкции из деревянных фигур самой необычной формы, причём фигуры для строительства игроки зачастую выбирают не сами, а используют то, что им дают противники. Стоит ли говорить, что вам придётся научиться строить из очень неподходящего материала? Причем, благодаря количеству и разнообразию компонентов, каждая построенная башня будет уникальна. В «Баусак» побеждает тот, чьё сооружение сможет не рассыпаться до самого конца.

«Баусак» - игра для любой компании. У игры есть несколько вариантов, рассчитанных на разные вкусы, возраст и количество участников. Если вам хочется просто собрать из предложенных фигур единую башню вместе с остальными игроками, попробуйте вариант «Вавилонская башня», который подойдет и для детей от шести лет. Если это кажется вам слишком простой задачей, попробуйте варианты «Строительная цепочка», где фигуры можно использовать только в определенном порядке, и «Взберись выше всех», где каждая новая фигура должна делать башню выше. В этих вариантах каждый строит свою собственную башню, поэтому её устойчивость зависит только от Ваших действий!

Наконец, наибольший интерес вызывает вариант «Опрокинь!», где к процессу строительства собственной башни добавляется борьба за каждую фигуру в виде аукциона. Мало того, аукцион бывает разный - в одном случае игроки делают ставки, чтобы получить подходящую фигуру и добавить ее в свою башню, а в другом - наоборот, стараются отказаться от фигуры и отдать её кому-нибудь другому

У «Опрокинь!» есть еще дополнительный вариант, который немного сокращает время игры и лучше всего подходит для дуэли. Этот вариант называется «Собери красные». Суть в том, что наименее устойчивые фигуры (например, яйцо или полусфера) в «Баусак» окрашены в красный цвет. И если Вам удастся первым поместить в Вашей башне 3 таких красных «неудобных» фигуры, можете праздновать победу!

«Баусак» - недолгая игра, самый короткий вариант займет не более 20 минут, а самый длинный - от 45 минут до 1 часа. Кроме того, хотя игра и рассчитана на шесть участников максимум, это ограничение вызвано лишь количеством компонентов, и вполне можно сыграть чуть большей компанией. А соединив два набора «Баусак», вы можете играть компанией в 12 человек или даже больше!

Настольная игра Дворяне и Разбойники (Mille Grazie)

Что может быть приятнее, чем путешествовать в удобном и комфортном экипаже по Европе? Всё было бы прекрасно, если бы не многочисленные разбойники, которые так и норовят выйти из чащи и с самым довольным видом произнести: «Mille Grazie!» (то есть, «Тысяча благодарностей!»).

В карете с ветерком. В настольной игре Дворяне и Разбойники (Mille Grazie) участникам предстоит почувствовать себя в роли богатых дворян, путешествующих по городам северной Италии. На удобных и ухоженных трактах шелестят листики деревьев, а многочисленные постоялые дворы призывно раскрывают двери. Кругом царит настоящая идиллия, но тут появляются ОНИ!

Тысяча благодарностей, а теперь давай сюда свой кошелек! Романтики с большой дороги могут подстерегать в любой точке пути. Всё дело в том, что в каждом раунде настольной игры Дворяне и Разбойники (Mille Grazie) только один из участников играет роль дворянина, а все остальные вооружаются арбалетами, кинжалами и прочим разбойничьим инвентарем. Задача дворянина – благополучно добраться до нужного города, ну а разбойники всячески должны этому помешать.

Прекрасное место для засады. Прежде чем дворянин отправится в путешествие, разбойники втихую решают, на каких дорогах они устроят свои засады. Грабители могут скооперировать свои действия, хотя, естественно, никто не требует исполнять данные обещания. Мы же разбойники, к тому же за успешную засаду обещается богатая добыча, которой ни с кем не хочется делиться!

Ошибочка вышла. Если беззаботный повеса предпочитает путешествовать налегке, то умный и расчетливый дворянин обязательно наймет целый эскорт охраны. Пусть наёмники и замедляют движение, зато вы полностью избавлены от неприятных приключений на дороге.

Дворяне и Разбойники. Благодаря настольной игре Дворяне и Разбойники (Mille Grazie) по пыльным дорогам северной Италии сможет прокатиться от двух до четырёх участников. Особенную прелесть Mille Grazie приобретает при игре втроем или вчетвером, хотя в буклете правил найдётся вариант и для двух участников. Меняясь ролями, участники постоянно будут отбирать друг у друга накопленное добро. К дележу добычи приглашаются все, кому уже исполнилось 8 лет. Простые правила и захватывающий игровой процесс подарят дворянам и разбойникам массу приятных и незабываемых минут.

Настольная игра Колесо (Hamsterrolle)

Невозможное возможно. В настольной игре Колесо (Hamsterrolle) все очень просто: вам необходимо разместить внутри крутящегося колеса некоторое количество предметов, варьирующихся по степени неудобности размещения в этом самом колесе. Да, еще внутри колеса есть специальные полочки разного размера, на которых размещаются все эти кубики и брусочки.

Легко ли выиграть? Законы гравитации еще никто не отменил, поэтому, с каждым движением колеса, все уложенные с такими предосторожностями предметы, так же приходят в движение.

Ловись кубик, большой и маленький. Не смотря на все усилия игрока, из колеса рано или поздно начинают падать фигурки, и задача участника состоит в том, чтобы попробовать их поймать. Те, что пойманы - выходят из игры, упавшие игрок забирает себе. Так, что побеждает самый ловкий игрок, сумевший первым избавиться от своей порции предметов.

Лаконичность дизайна и оформления игры, простые правила и совершенно завораживающий игровой процесс – основа успеха и популярности этой игры. Настольная игра Колесо (Hamsterrolle) станет отличным подарком, который можно преподнести по случаю и без, игра одинаково подойдет и взрослым, и детям. У детей она будет развивать ловкость и смекалку, а взрослым иногда очень полезно переключить умственную деятельность на физическую. Хотя думать все же придется.

И детям, и взрослым. Взрослым Колесо (Hamsterrolle) рекомендуется особенно, так, как отлично расслабляет после трудового дня, приводит мысли и чувства в порядок. Между прочим, играть можно, как самостоятельно, так и в составе команды. Скорее всего, последний вариант очень хорошо подойдет для больших компаний и детских праздников. И хотя правила и предполагают участие от двух до четырех игроков, в настольную игру Колесо (Hamsterrolle) можно играть одному.

Настольная игра Кто больше? (Fuchs und fertig)

Забавная карточная игра Кто больше? (Fuchs und fertig) от немецкого издательства Zoch предлагает участникам отличную возможность продемонстрировать недюжинные способности прорицателя или, на худой конец, отменную память.

Итак. В гости к лисе приглашены муравей, улитка, лягушка, ёж, лиса, олень и медведь. Очевидно, что члены этой разношёрстной компании, ко всему прочему, очень заметно различаются по росту. Каждый игрок получает на руки стопку из 12 карт с изображениями животных, которые держат в закрытую. На середину стола выкладывается первый гость, то есть карта с какой-либо зверюгой. Теперь один из участников должен угадать: больше, меньше или такого же роста будет следующий гость, которым является животное, изображенное на верхней карте, находящейся у него на руках. Для пущего удобства на каждой карте нарисован своеобразный ростомер, где все семеро гостей расположены по размеру.

Угадали? Отлично, продолжаем разговор. В случае удачно выдвинутого предположения можно либо закончить ход и положить карту с угаданным животным в центр стола (то есть избавиться от неё), либо продолжить ход и, сделав предположение относительно «больше, меньше», открыть свою следующую карту. Теоретически, обладая даром предвидения, можно уже за первый ход выложить всю свою колоду. Но на практике всё оказывается немного сложнее…

Ошибочка вышла)) В случае неудачно сделанного предположения, карта или несколько карт игрока возвращаются в низ колоды, находящейся на руках у участника. Причём порядок карт не меняется! Право хода передается следующему игроку.

А теперь… МЕМОРИНА. Чем точнее игроку удастся запомнить порядок карт, вернувшихся в колоду, тем выше его шансы на победу. Кстати, победа достанется участнику, сумевшему первым избавиться от всех своих карт.

Настольная игра Кто больше? (Fuchs und fertig) вполне универсальна. Она прекрасно подойдёт семьям с детьми, семьям без детей, а также детям, которые желают отдохнуть от родителей. Игра быстрая, в среднем партия не занимает более 10 минут, правила – проще некуда, однако, как это часто бывает, чем проще, тем лучше, потому как Кто больше? (Fuchs und fertig) не только отлично скрашивает досуг, но и превосходно тренирует память.

Настольная игра Овечья Жизнь (Haste Bock?)

Что за переполох на лугу! Стадо овечек мечется по пастбищу, и никто не может их успокоить. С одной стороны, красавец барашек Роджер – гроза женских сердец, а с другой притаился стригаль Шерман: так и высматривает, с кого бы состричь белой шерсти. Что же делать бедным овечкам? Сможете ли вы стать хорошим пастухом и провести своих овец по лучшим местам пастбища и избежать опасностей?

Благодаря отличной идее и прекрасному оформлению, эта, в общем, абстрактная стратегическая игра так и просится в руки :) Что же вас ждёт в роли пастуха? Игра состоит из 4 стадий, в каждой из которых вам надо будет направлять овец то в одну сторону, то в прямо противоположную. Сначала овечки будут толкаться, пытаясь объединиться с овечками своего цвета (цвет определяется по пятнышку краски на спине). Овечка, которой вы можете руководить в этой стадии игры определяется по броску кубика. По результатам первой стадии игрокам начисляются очки.

Во второй стадии рядом с полем появляется Роджер-ловелас с розой в копытце, и все овечки устремляются к нему. Своих овечек игроки теперь будут направлять, используя карты действий. Полный набор таких карт есть у каждого игрока, и они могут использовать их по своему усмотрению в любом порядке. Есть карты действия, с помощью которых можно управлять только своей овцой, есть такие, которые действуют на чужую овцу, а есть карты, которые позволяют перемещать всё стадо. Каждое действие игроков передвигает таймер по шкале и, как только он минует стену или попадёт в каменный загон, игроков ждёт очередной подсчёт очков. Овечки, оказавшиеся в первом ряду от Роджера, получат больше всего очков.

Только вы направляли своих овечек, скажем, направо, как после наступления 3-й стадии с поля уходит Роджер, и овечки, испытывая теперь потребность в общении со старшей мудрой овцой, стараются оказаться как можно ближе к чёрной Берте. Используя природные способности овечек идти на таран и скакать друг через друга (да, в Овечьей Жизни и не такое бывает!), а также хитрости, вроде применения карты Кормушки или Стадного инстинкта, попытайтесь теперь скучковать своих овец вокруг Берты.

Ну и в заключение, ваши овечки будут убегать от Шермана с острыми ножницами. Самые далеко убежавшие овцы получат больше всего очков. Вот так и проходит Овечья жизнь: потолкались, пожевали, побегали, насобирали очков :)

Настольная игра Пикник в курятнике (Hick Hack in Gackelwack)

Карточная игра Пикник в курятнике (Hickhack in Gackelwack) – одна из десятка настольных игр «куриного семейства» немецкой компании Zoch. Придумал игру Стефан Дорра - известный германский автор настольных игр (большинство из которых, кстати, карточные). Он удачно адаптировал для семейного круга одно из своих известных и весьма успешных творений - игру «Razzia», изначально рассчитанную исключительно на взрослых игроков. Механика игры осталась практически прежней, но теперь вместо накопления денег можно заняться хлопотным, но приятным делом – кормлением бесчисленного птичьего поголовья.

В настольной игре Пикник в курятнике (Hickhack in Gackelwack) есть 6 птичьих дворов для кур, гусей, индюков, цесарок, фазанов и уток, есть карточки с птицами этих пород, есть кубики «корма» и – вот беда! - есть лисы. Каждый ход один из игроков не глядя раскладывает на птичьи дворы по одному кубику «корма» разного цвета и разной ценности. Потом игроки в тайне от других решают, на какой двор отправить за кормом одну из своих птиц. Выбранные карты одновременно открывают и распределяют птиц по дворам в соответствии с их цветом. Если ваша птица оказалась в одиночестве на своем дворе, то она спокойно «съедает» свой кубик, а вы получаете баллы за корм и за сытую птичку. Но если птиц на дворе оказалось несколько, вам придётся по-братски поделить корм с другими птицами или же бросить кубик с надеждой получить сразу всё.

Но будьте осторожны! Пока птицы едят корм, их самих может съесть лиса! Если птиц привлекает корм на каком-то дворе, то лисы, естественно, стремятся туда же - в надежде найти там много упитанных птичек. Если лис оказалось несколько, то одной придётся уйти голодной.

Кстати, среди ваших птиц может попасться и специальная «пугливая птица» - она стесняется есть в компании, поэтому просто хватает корм и убегает – очень удобно для игрока ;)

В настольной игре Пикник в курятнике (Hickhack in Gackelwack) достаточно велик элемент случайности: все спорные ситуации решаются кубиком. Но всё же многое зависит и от самих игроков: верно ли они предугадают действия других, смогут ли договориться о разделе корма, правильно ли выберут последовательность выкладывания своих птиц…

Настольная игра СуперКартошка (Potato Man)

Каждый фермер желает знать, как получить урожай больше, чем у соседа. И не просто больше, а лучше! Мелкая картошка в мешке с отборными клубнями никому не нужна. Победит в игре СуперКартошка самый хитрый фермер, собравший больше мешков лучшей картошки с помощью своей крестьянской смекалки.

СуперКартошка (Potato Man) – это быстрая карточная игра, где главная цель – набрать как можно больше мешков. Сделать это можно, разыгрывая карточки с картофелинами разной стоимости. В начале каждого раунда игроки получают карты картошки разных цветов, которые они будут разыгрывать. Каждый скидывает одну карту с руки в общий набор. Будьте внимательны: в наборе может быть только одна карта каждого цвета!

Делим урожай! Набор выигрывает участник, положивший карту с самым большим значением. Он получает карту мешков того же цвета, что и его выигрышная карта. На картах разного цвета обозначено разное количество мешков – от одного (на красных) до четырех (на жёлтых). Если карт мешков нужного цвета не осталось, выигравший набор получает золотую карту с целыми пятью мешками! Если и золотых карт больше нет, игрок не получает ничего.

Добро побеждает зло! Золотые картофельные мешки – это еще не все. В этой землекопательной игре есть злодей и супергерой. Знакомьтесь: Клубень Зла и СуперКартошка! Несмотря на то, что Клубень Зла поселился на самых крупных красных картах, а СуперКартошка скромно выбрал себе самые мелкие желтые, если эти персонажи оказались в одном наборе, всегда выигрывает СуперКартошка. Если Клубня Зла нет, СуперКартошка играется как обычная карта.

Супер-компактная супер-игра! СуперКартошка (Potato Man) помещается в совсем маленькой коробочке, которую так удобно брать с собой, поэтому отлично подойдет для того, чтобы хорошо провести время, пока вы едете с семьей на отдых. Производитель советует ее для игроков от 10 лет, но мы считаем, что свои силы могут попробовать и более младшие дети. Веселая и динамичная СуперКартошка подойдет и для игры в компании: несложные правила можно быстро объяснить, а приятное оформление радует глаз.

Тили-тили, трали-вали! В состав игры СуперКартошка (Potato Man) входят 52 карты картошки четырех цветов, 15 карт мешков пяти цветов. Все карты имеют текстуру «лён».

Настольная игра Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa)

Шерлок Холмс утверждал, что главное для сыщика – дедуктивное мышление. Мисс Марпл полагалась на психологию и знание людей, а Эркюль Пуаро верил в серые клеточки мозга. Все эти способы и правда хороши, но, как показывает настольная игра Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa), настоящему детективу никак не обойтись без острого слуха.

Двойное убийство в роскошном отеле. В настольной игре Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa) игрокам предстоит распутать загадочное убийство, совершенное в отеле с очень тонкими стенами. Здесь слышен буквально каждый шаг, поэтому утаить улики будет весьма непросто. Игра начинается, когда обитатели отеля услышали ужасный крик и пытаются разобраться, что же произошло.

Восьмиэтажная загадка. В отличие от большинства детективных игр в Тайне Синего Отеля отсутствует традиционное игровое поле. Вместо него на столе располагается 8-ми этажный небоскреб, где и произошло таинственное убийство. Перед началом игры в специальное отверстие на крыше отеля игроки забрасывают деревянные кубики, изображающие жертв и различные улики. При этом очень важно прислушиваться к звуку падающих кубиков, ведь никогда не знаешь, на какой этаж они приземлятся в этот раз. Участник с самым острым слухом сможет не только быстро отыскать преступников, но и не попасть под подозрение сам.

На месте преступления замечен подозрительный кубик. Расследование в настольной игре Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa) состоит из двух актов. В первом коротком акте обитатели отеля пытаются отыскать этажи, где произошли преступления. Участники по очереди предполагают, где произошло убийство и потом осторожно снимают этажи в попытке обнаружить два красных кубика, изображающие жертв. Если кроме красных кубиков на месте преступления обнаружены кубики других цветов, это рождает подозрения относительно соответствующих игроков, поэтому вся информация тут же записывается в специальный блокнот. Если же незадачливый детектив ошибся этажом и не нашел красных кубиков, он должен забросить в шахту кубик своего цвета – а это значит, что шансов самому попасть под подозрение становится больше.

Это вы виноваты! Когда обе жертвы найдены, в Mord im Arosa начинается второй акт. Время выдвигать подозрения и заметать собственные следы. Для этого игроки вскрывают этажи, стараясь найти улики, указывающие на соперников или обнаружить собственные следы, случайно оставленные на месте преступления. Чем чаще кубики вашего цвета будут попадаться на глаза, тем больше информации на вас наберётся в специальном блокноте. Игра продолжается до тех пор, пока на одного из участников не будет найдено 10 улик или у одного из игроков не закончатся кубики.

Я не виновен! Они сами упали в шахту отеля! После того, как вся информация собрана, участники подсчитывают очки подозрительности (выясняют, чьи кубики преобладают рядом с жертвами). Самый подозрительный игрок объявляется убийцей, а самый невинный становится победителем.

Кто поселился в Синем Отеле? В поисках убийцы в настольной игре Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa) может принимать участие от двух до шести сыщиков. Это интересная и увлекательная настольная игра с простыми правилами, в которой участникам предстоит полагаться на удачу и слух. Разработчики рекомендуют игру Тайна Синего Отеля (Mord im Arosa) всем, кому уже исполнилось 10 лет. Впрочем, с поиском преступника вполне по силам справиться и 8-ми летним детективам. Игра прекрасно развивает внимательность и делает слух острее.

Настольная игра Фифти-Фифти (Fifty Fifty)

Похоже, что Райнер Книция решил нарушить равновесие в мире настольных игр! Как же еще объяснить появление новой настольной игры Фифти-Фифти (Fifty Fifty)?

Инь-янь. Всем известный символ состоит из двух половинок – темного и светлого. Так и в настольной игре Фифти-Фифти (Fifty-Fifty), желтое всегда дополняет синее, и наоборот. Стоит пожадничать, как чего-то одного станет больше и вы на один шаг приблизитесь к поражению.

Следим за настроением! В начале каждого раунда настольной игры Фифти-Фифти (Fifty-Fifty) на столе появляется особая карточка настроения. На ней изображены две цифры – желтая и синяя. Далее участники по очереди начинают выкладывать на стол карты с разными значениями. Чья карта окажется самой сильной, забирает синие половинки. Чья самой слабой - забирает желтые. Карточка настроения указывает, сколько половинок Вам предстоит забрать.

Равновесие должно быть восстановлено! Противоположности притягиваются, вот и синие половинки всегда тянутся к желтым. И наоборот. Если у Вас на руках набралось одинаковое количество синих и желтых половинок Вы легко сможете избавиться от парных сочетаний. Помните – за половинки без пары в конце раунда начисляются штрафные баллы. Победителем Фифти-Фифти (Fifty-Fifty) становится тот участник, у кого в конце игры наберется самое маленькое количество штрафных очков.

Настольная игра Цыплячьи бега (Zicke Zacke Huhnerkacke)

События игры происходят на птичьем дворе, где проводятся цыплячьи олимпийские игры по бегу с похищением хвостов. Беговая дорожка состоит из 24 карточек с изображениями того, что можно встретить на птичьем дворе. Цыплята игроков занимают на беговой дорожке стартовые позиции и затем начинают гонку. Чтобы продвинуться на одну карточку вперед, нужно отыскать на птичьем дворе карточку с таким же изображением. Карточки птичьего двора лежат рубашками вверх и после первоначальной расстановки не меняют своего положения. Если игрок смог угадать-вспомнить расположение нужной карточки, то его цыпленок прыгает на шаг вперёд и так до тех пор, пока игрок будет успешно находить нужные предметы. Если же игрок открыл не ту карточку, его ход прекращается. Но это ещё не всё..

Цель игры Цыплячьи бега – собрать хвосты всех соперников. Каждый раз, когда игрок обгоняет цыплёнка, он получает его хвост. Здесь важно иметь хорошую память и быть внимательным. Ну, и, чтобы победить, нужно бежать... Бежать быстрее, дальше и дольше, обгоняя всех впереди. :) В целом это очень увлекательная гонка, которая придется по душе как детям, так и их родителям. Эта игра сочетает в себе легкость игрового процесса, гениальную простоту правил и огромный спортивный азарт.

А теперь.. Внимание! На старт! Марш!

Состав игры:

Беговая дорожка: карточки в форме яиц – 24 шт;

Птичий двор: восьмиугольные карточки – 12 шт;

Цыплята – 4 (два петушка и две курицы);

Хвостовые перья – 4 шт (по одному для каждого цыпленка);

Настольная игра Шустрый садовник (Auf die Birne)

Шустрый cадовник (Auf die Birne) – быстрая карточная игра, которая тренирует устный счет, требует внимания и хорошей реакции. Колода состоит из 80 карт: 60 карт с изображениями яблок, груш и червячков в разных комбинациях, и 20 карт урожая. Правила предполагают 2 варианта игры.

Всё в уме. Карты раздаются поровну между игроками, а затем поочередно выкладываются по одной в центр стола, при этом необходимо подсчитывать в уме образующиеся суммы яблок, груш и червячков. Когда выкладывается карта урожая, участники хватают жетоны очередности ответа (их всего 3) и озвучивают результаты своих подсчетов в зависимости от картинки на карте урожая. После проверки игрок, который первым дал правильный ответ, забирает карту урожая себе. Побеждает самый шустрый (но и внимательный) садовник.

Их должно быть 11. Карты плодов раздаются поровну между участниками, плюс каждый игрок получает по 2 карты урожая, а оставшиеся карты урожая идут в запас. Как и в первом варианте, нужно поочередно открывать карты, но теперь игроки должны отслеживать, когда на открытых картах окажется ровно 11 плодов одного вида – тогда нужно первым хлопнуть рукой по стопке открытых карт. Если игрок посчитал правильно, он берет карту урожая из запаса; а если поспешил и ошибся – возвращает одну из своих карт урожая в запас. Побеждает садовник, собравший самый большой урожай, пусть даже и с червяками :) Кстати, победителей может быть несколько.

Кросс Буле: Город (Cross Boule Downtown)

Кросс Буле (Cross Boule) - это новинка, которая завоёвывает Европу, и теперь она в России. Горячо рекомендуем эту игру всем, кто жаждет движения и любит активные игры. Игра Кросс Буле сочетает в себе элементы известных уличных игр: мягкие мячики, например, напоминают сокс, а правила имеют много общего с французской игрой в шары петанк - каждому игроку также требуется расположить свои мячи как можно ближе к Джеку – особому маленькому мячу красного цвета, который ещё называют «кошонет».

Эта игра доступна практически для любого возраста, её удобно брать с собой куда угодно: в парк, на пляж, на прогулку по городским улицам! А можно играть и в квартире, ведь в Кросс Буле участники могут организовать игровое пространство на свой вкус. Джек можно бросать насколько угодно далеко, можно использовать любую технику броска. Игра развивает ловкость, глазомер и даже фантазию - куда же ещё можно забросить эти мячики? Может быть, на лестницу, или под скамейку, или вообще на дерево?! К тому же игрок, бросающий Джек, при желании может задать дополнительное условие для бросков в данной партии - «Все бросают мячи левой рукой» или «Засчитываются только броски с отскоком от стенки» - что очень разнообразит игру.

Кидайте свои Кросс Буле на асфальт, песок, снег или траву и получайте удовольствие :)




1. Происхождение ощущений.html
2. МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ КУЛЬТУРЫ И ИСКУССТВ П Р И К А З 2014 г
3. Мы не обманываем
4. Анатомия человека
5. Реферат- Учет затрат и калькулирование себестоимости продукции
6. Проектирование полезащитных полос.html
7. Биологические, водные, земельные ресурсы и их экономическая оценка
8. тематиці та мові рукописних пам~яток
9. Воспитание в процессе обучения иностранному языку
10. Test tht the tx uthorities hve strted to work in more detil
11. Задание- выбрать верныеВ случае задержки выплаты зарплаты на срок более 15 дней работник имеет право
12. 1 2014 г
13. Курсовая работа- Кредиты и их экономическая сущность
14. . ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ВНЕКЛАССНОЙ РАБОТЫ МЛАДШИХ ШКОЛЬНИКОВ Внеклассная работа как педагогическ.
15. Национальнокультурная автономия Томской области Местная общественная организация Национальнокульту
16. Будівельні дорожні машини та будівництво Комплект документів на подання заявки на винахід
17. Больше поле битвы, чем человек
18. 3 Исходные данные
19. й Международной конференции женщин которая была проведена в Дании
20. Оказание государственной поддержки неплатежеспособным предприятия